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마이크로소프트는 GPU에서 물리 연산을 직접 처리할 수 있는 API(Application Programming Interface)를 개발할 것이라 발표 하였다. 이 API는 DirectX의 일부가 될 것이며 이를 이용하여 게임 개발자들이 물리 효과를 게임에 적용할 경우 일대 혁명이 될 것이라 보고 있다.
마이크로소프트는 GPU에서 물리연산을 수행할 수 있는 Direct Physics technology를 개발할 프로그래머들을 구인 중에 있다. 이 팀은 Direct3D 팀과 함께 일하면서 시뮬레이션에 최적화된 맵과 충돌 알고리즘을 만들고 GPU에 최적화 하는 작업 등을 할 것이라 한다.
마이크로소프트가 개발하려는 API는 별도의 PPU(Physics Processing Units)나 멀티 코어 CPU를 이용하는 것이 아니라 GPU에서 단독으로 물리 연산을 처리하는 방식이기에 더욱 흥미롭다. 이것은 MS가 Havok FX 엔진을 사용하여 GPU만으로 물리 효과를 주려는 하복(Havok)의 계획에 동참하려는 뜻으로 보이기도 한다. 어찌되었든, 이것은 이미 시장에 물리 연산 전용 카드인 PhysX를 출시한 Ageia에게는 위협적인 일이다.
Direct Physics가 DirectX 버전 몇부터 적용이 될지 모르지만, 만약 DirectX 10 이후 버전에 포함이 된다면 사용자들은 윈도우 비스타로 운영체제를 바꿔야할 이유가 한 가지 더 생기는 것이며, 현재로써는 DirectX9 버전에 이 API가 포함될 가능성은 낮아보인다.
출처
http://news.kbench.com
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연방대총통[4군단]
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