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DirectX 9는 GPU를 이용한 물리연산에 적합하지 않다?


연방대총통[4군단] 미디어로그가기

조회 : 2413
작성일 : 2006/07/18 12:41
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=81983
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DirectX 9가 많은 양의 데이터 처리를 하지 못함에 따라서 GPU를 통한 물리연산에 완벽하지 못하다고 합니다.

몇몇의 개발자가 말하였으며, 이것에 대해 더 알기 위해서는 DirectX 10을 통해 제대로된 GPU그래픽을 만날 수 있다고 합니다.



원본출처 :

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33071

2차 출처 및 번역 파코즈 하드웨어

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연방대총통[4군단]
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  하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  /  2006-07-18 13:15 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  충돌체크 부분에서 다이렉트X 9이 물리엔진에 최적화되지 않았다는 내용을 설명하는 것 같군요.

이 때문에 게임 개발자의 작업이 과다하게 많아지는 것인가 보네요.
  당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  /  2006-07-18 13:16 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  그러니까 물리엔진 시기상조죠.
  hyeonsig (ID) /  2006-07-22 01:00 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  대중화 되고 검증된 제품이 될때 구매하는 것이 제일 좋을듯 합니다.
  hiryu0930 (ID) /  2006-07-22 04:09 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  지원 그래픽코어가 나와야 뭘 확인할듯..
  전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  /  2006-07-22 04:48 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  결론은 물리연산을 위해서는 다이렉트X 10 으로 가야겠네요.
  MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  /  2006-07-22 12:45 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  이미 기사에 나왔던 얘기죠 즉 물리연산은 구입 메리트가 아직은 전혀 없다는..ㅎㅎ;;
  박준입니다. (babopj) /  2006-07-23 13:20 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  그럼 빨리 좋은거 내놓을란 말야.. ㅋㅋ
  주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  /  2006-07-23 18:55 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  9에 물리연산까지 바라는 건 좀 무리가 있죠. ^^;;
  유수영 (u2504) /  2006-07-23 21:42 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  물리는 무리라는...
  일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  /  2006-08-06 16:47 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  좋은 기사 잘 읽었습니다.