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R600제품군은 64개의 파이프 라인이다


연방대총통[4군단] 미디어로그가기

조회 : 2110
작성일 : 2006/08/22 19:33
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=84207
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R600이 훌륭한 칩셋이 되기위해 ATI 다시 설계 파이프 라인을 꽉채워서 다시설계를 했다.

이전에 디자인이의 64개의파이라인 단위가 있을때 그러나 우리가 결코 당시에 실현하지 않았다.

우리는 이전디자인으로 설계했다.

그것은 여러 가지 고위의 출처가 우리에게 말하고 있는 것이다.

그래서 지금은 64개의 파이프라인으로 설계했다.

이 대본안에,Nvidia도 그럭저럭 다가오는 G80에서 그 파이프라인 총계를 3배로 할 수 있었지 않는 한,

64-파이프라인 ATI 제품을 대항하여 G80 생산될때 R600 칩은 앞서나갈수 있을것이다.
최종 결정을 하기 위하여 우리가G80에 관하여 불확신하기때문에 결과는 아직도 미심쩍다.

모두가 순조롭게 진행되면,R600은 아주 늦게2006년을 위해 계획된다.

이때 아마 ATI는 AMD에 의해 해제될것이다.
이것이 Vole(R600칩셋)가 그 Xbox 360에서 사용하는 R500 칩의 진보된 버전인 DirectX 10 칩인 것을 기억해라.

원본출처 :

Unconfirmed ?

원문 번역 파코즈

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연방대총통[4군단]
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  하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  /  2006-08-23 11:08 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  전력소모에 대한 부분도 개선을 했으면 좋을 것 같아요.

CPU는 그런 움직임을 보이는데 반해 VGA카드는 아직 미흡한 것 같아요.
  MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  /  2006-08-26 22:19 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  요즘은 제품의 성능도 중요한 문제이겠지만 그에 못지 않게 소비전력과 발열에도 많은 관심의 대상이 되는것 같네요
  hyeonsig (ID) /  2006-08-27 04:44 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  게임을 안하는 입장에서(하시는 분들도 많이 공감하시겠지만), 개인적으로도 전력과 발열이 가장 시급한 문제점이 아닌가 생각합니다.
  주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  /  2006-08-27 20:22 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  파이프라인이 64개라...대단한 시대군요.
  공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  /  2006-09-17 22:43 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  64개의 파이프라인 정말 많네요.