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리니지2 포함 수 많은 게임들에 사용된 언리얼 엔진 2.x의 기본 사운드 라이브러리가 OpenAL입니다.
게이머라면 대부분 한참 전부터 OpenAL을 사용하고 있었던 셈입니다.
그나저나 엔비디아가 드디어 OpenAL 네이티브 지원 리스트에서 빠져 버렸군요.
사블 오디지, 엑스-파이 외엔 유일하게 네이티브 지원 되던게 사운드스톰(MCP-T)이었는데,
비스타로 가면서 지원이 안되나 봅니다.
[비스타 관련해서 한가지 더 나쁜(아니 매우 나쁜!) 정보도 기사에 있었군요..]
비스타에선 더이상 DirectSound3D의 하드웨어 가속을 지원하지 않는다고 합니다.
이 말은 [DirectSound 하드웨어 가속을 통해서 EAX 등의 사운드 효과를 지원했던 모든 게임들의
사운드 효과가 홀랑 날아가 버린단 말 -_-;;;]입니다. (최근의 F.E.A.R. 조차도!)
..아마 OpenAL사용 게임을 제외한 그동안의 모든 게임이 여기에 해당될 겁니다.
제가 알기론 윈도우에서 사운드 하드웨어 가속을 지원하는 사운드 라이브러리는 DirectSound와 OpenAL 말곤 없으니..(EAX등의 사운드 효과들은 이 둘을 통해서 되는 하위 레벨입니다.)
OpenAL을 통해서 EAX를 지원했던 게임들은 비스타에서도 그대로 되긴 하는데, 이것도 아마 OpenAL 네이티브 지원 카드에 한할 것 같습니다. (오디지, 엑스-파이 계열)
XP에선 OpenAL 네이티브 지원이 안되는 사운드카드도 DirectSound3D 하드웨어 가속을 지원하면 이를 통해서 사운드 효과 지원이 좀 된 걸로 아는데, 비스타에선 DirectSound3D 하드웨어 가속 자체가 없으니 OpenAL도 소프트웨어 모드로 밖에 지원이 안됩니다.(사운드 효과는 거의 없는 셈..)
원본출처 :
http://www.openal.org/
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연방대총통[4군단]
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