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REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over
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2001년 Windows XP가 발매한 이후 6년만에 새로운 OS인 Windows Vista가 정식으로 발매 되었습니다. Windows Vista는 Aero Interface를 비디오메모리를 사용하여 GPU가 처리를 담당하며 DirectX 10을 지원하는 유일한 OS입니다. Vista의 정식 출시와 DirectX 10을 지원하는 그래픽카드가 출시하며 유저들의 관심이 집중되고 있습니다. DirectX 10을 지원하는 G80 GPU를 장착한 Geforce 8800GTS, GTX가 이미 출시하였으며 최근에는 보급형 G84, G86 GPU를 장착한 Geforce 8600, 8500이 출시하였습니다. 또한 ATI의 첫 R600칩을 장착한 Direct X 10지원 그래픽카드가 출시 예정으로 DirectX 10로의 세대교체가 점차 가속되고 있습니다.
DirectX는 그래픽, 사운드 및 입출력장치 등의 주요 주변기기를 응용프로그램이 직접 제어할 수 있도록 인텔과 마이크로스프트웨어가 제작한 API입니다. DirectX는 DirectDraw, Direct3D, DirectVideo, DirectSound등의 라이브러리를 지원하고 있습니다. DirectDraw는 2D 처리를 담당하며 선, 점, 면과 같은 도형은 물론 더블 버퍼링과 같은 기능을 지원하며 Direct3D는 3D를 지원하는 라이브러리로 렌더링 쉐이딩등을 지원하고 있습니다. DirectVideo는 AVi, MPEG등의 동영상 포맷을 처리하기 위한 규격을 포함하고 있으며 DirectSound는 사운드 카드를 제어하는 라이브러리로 사운드 채널을 직접 제어합니다.
DirectX 1.0이 등장하고 발전을 거듭하여 DirectX 8에서 Pixel Shader와 Vertex Shader를 지원하기 시작했습니다. Vertex Shader는 연산을 통해 길이, 높이, 깊이에 대항하는 데이터를 처리하는 함수로 텍스쳐 좌표, 공간상의 원점등에 적용되고 Pixel Shader는 Vertex Shader로 생성된 폴리곤의 면의 픽쉘을 처리합니다. DirectX 9.0에서는 Shader가 한번에 처리할 수 있는 명령어 갯수가 증가되었습니다.
2007년 DirectX 10는 기존 DirectX의 문제점을 개선하여 Vista에 포함되어 정식으로 출시하였습니다. DirectX 9의 가장 큰 문제는 CPU에 너무 많은 과부하를 주는 문제로 DirectX 10에서는 이런 문제를 해결하기 위해 CPU 의존성을 개선하였으며 Shader Model 4.0, Unified Shader Architecture를 지원합니다. Shader Model 4.0에는 Unified Shader Architecture가 사용되었으며 Unified Shader Architecture에는 Pixel Shader와 Vertex Shader와 함께 Geometry Shader가 추가되었습니다. 기존에 고정되어 있던 Shader Pipeline을 프로그래머가 Pixel, Vertex Shader를 프로그래밍하여 할당할 수 있습니다. 또한 HDR에 대응하기 위해 R11G11B10과 R9G9B9+5, 2가지 모드가 추가되었습니다. R11G11B10의 경우 기본의 모드보다 저장 용량은 줄어들었으나 같은 다이나믹 레인지를 표현할 수 있습니다.
REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 DirectX 10을 완벽 지원하는 차세대 GPU G80을 장착한 그래픽카드로 상세한 스펙은 다음과 같습니다.
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REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over
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그래픽 프로세서 |
G80 |
| 인터페이스 |
PCI-Express x16 |
| 메모리 속도 |
GDDR3 880Mhz(1760Mhz) |
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메모리 용량 |
320MB |
| 메모리 버스 |
320bit |
| 코어 클럭 |
550Mhz |
| 쉐이더 클럭 |
1200Mhz |
| 쉐이더 프로세서 |
96개 |
| ROPs |
20개 |
| 기타 |
NVIDIA External I/O, DirectX 10, OpenGL 2.0 지원, NVIDIA SLI 지원 |
REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 90nm공정을 적용한 G80 코어를 사용하고 있으며 550Mhz로 동작하고 96개의 쉐이어 프로세서, 20개의 ROPs를 탑재하고 있으며 쉐이어 프로세서는 1200Mhz로 동작합니다. Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bit의 메모리 버스를 가지고 있어 고해상도에서 빠른 처리가 가능합니다. Geforce 8800에서는 GPU외에 별도로 외부출력을 담당하는 NVIDIA External I/O를 장착하고 있으며 SLI를 지원합니다. REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 제품명에서 알 수 있는 제조사에서 레퍼런스 제품보다 클럭을 높게 안정적으로 오버클럭한 제품으로 레퍼런스 제품보다 GPU/MEM가 +50MHz/+160MHz 더 높은 클럭을 가지고 있습니다.
G80은 Unified Shader Architecture와 Lumenex엔진 그리고 Quanterm 이펙트를 지원합니다. NVIDIA의 Lumenex 엔진은 고화질을 적용하더라도 성능 하락을 최소화 하기 위해 개발된 기술로 16x CSAA, 16bit 32bit 부동 소수점 텍스쳐 필터링, 128bit HDR, 10bit 디스플레이 파이프라인을 지원합니다. Quanterm 이펙트는 물리 연산 기법으로 연기, 물 흐름등의 연산 처리에 사용됩니다.
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Geforce 8 Series
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제품명 |
Geforce 8500 GT |
Geforce 8600 GT |
Geforce 8600 GTS |
Geforce 8800 GTS 320MB |
Geforce 8800 GTS 640MB |
Geforce 8800 GTX 768MB |
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그래픽
프로세서 |
G86 |
G84 |
G80 |
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인터페이스 |
PCI-Express x16 |
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메모리 속도 |
GDDR3 400Mhz
(800Mhz) |
GDDR3 700Mhz
(1400Mhz) |
GDDR3 1000Mhz
(2000Mhz) |
GDDR3 800Mhz
(1600Mhz) |
GDDR3 800Mhz
(1600Mhz) |
GDDR3 900Mhz
(1800Mhz) |
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메모리 용량 |
256MB |
320MB |
640MB |
768MB |
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메모리 버스 |
128bit |
320bit |
384bit |
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코어 클럭 |
450Mhz |
540Mhz |
675Mhz |
500Mhz |
575Mhz |
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쉐이더 클럭 |
900Mhz |
1180Mhz |
1450Mhz |
1200Mhz |
1350Mhz |
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쉐이더
프로세서 |
16개 |
32개 |
96개 |
128개 |
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ROPs |
NA |
20개 |
24개 |
Geforce 8은 8500GT, 8600GT(GTS), 8800GTS 320MB(640MB) 그리고 8800GTX의 6개 제품 라인이 출시한 상태입니다. 최상위 제품인 Geforce 8800GTX과 Geforce 8800GTS 320MB는 GPU클럭에서 25Mhz, 그리고 메모리 속도는 100MHz(200MHz), 메모리 버스도 320bit와 386bit로 큰 차이는 없습니다. 쉐이더 프로세서의 경우 96개, 128개 쉐이더 클럭은 1200Mhz에서 1350Mhz로 큰 차이가 있습니다. 최근 개발되는 게임의 경우 쉐이더 처리가 중요하므로 성능에서 큰 차이를 보여줍니다. 고급형 제품중 가장 저렴한 가격을 형성하고 있는 Geforce 8800GTS 320MB는 보급형과 달리 메모리 버스가 320bit, 쉐이더 프로세서 96개로 64가 더 많으며 보급형에는 없는 ROPs가 20개 있어 매력적인 제품입니다.
현재 Vista는 정식 출시한 상태이나 아직까지 DirectX 10을 지원하는 어플리케이션이 없어 Vista Ultimate K에서 DirectX 9.0기반으로 테스트를 진행하겠습니다. REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over를 테스트할 기회를 주신 다나와와 REXtech에게 감사드립니다.
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REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over 외형
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REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 제품명에 한글이 포함되어 있는 국산 제품으로 은색으로 빛나는 패키지로 구성되어 있습니다. 패키지는 8800GTS 320MB 그래픽 카드와 Quick Installation Guide, NVIDIA 사용자 설명서, 컴포넌트 케이블, 6핀 보조전원케이블, DVI-I to VGA 아답터, 드라이버CD, SpellForce 2 번들 게임으로 구성되어 있습니다.
NVIDIA 사용자 설명서에는 하드웨어, 소프트웨어 설치 및 다중 모니터설정, AS규정등이 한글로 설명되어 있습니다. Quick Installation Guide는 Turkish, English, Russian등 총 8개 언어로 NVIDIA 드라이버와 DirectX 설치 방법을 소개하고 있습니다.
DVI를 D-SUB으로 변경해 주는 DVI-I to D-SUB 아답터 2개, 6핀 전원케이블을 지원하지 않는 파워에서 사용할 수 있는 4핀 to 6핀 보조전원케이블, 그리고 컴포넌트 케이블을 제공하고 있습니다.
NVIDIA VGA Driver Compact Disk와 Speelforce2 DVD 정품 번들 게임을 포함하고 있습니다.
REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 Geforce 8800GTS 레퍼런스 디자인을 적용한 제품으로 G80 코어와 메모리, 전원부에서 발생하는 발열을 해결하기 위해 거대한 쿨링 시스템이 장착되었습니다.
Geforce 8800GTS 320MB의 출력부는 2개의 DVI-I와 TV-OUT 포트로 구성되어 있으며 TV-OUT 포트는 컴포넌트, 컴포지트, S-Video 출력을 지원하여 HDTV에 대응합니다. 컴포넌트는 영상신호를 Y신호(휘도), Pr/Pb신호(색상)를 분리해서 전송하는 방식으로 신호전송률이 높아 고해상도를 지원하며 선명도가 높습니다. 또한 nView를 이용하여 다중 디스플레이를 사용하여 복제, 확장등을 사용할 수 있으며 Dual-Link DVI기능으로 2560 x 1600의 고해상도를 사용할 수 있습니다.
Geforce 8800GTS 320MB는 다중 GPU 랜더링을 위한 SLI 커넥터를 지원하고 있습니다. NVIDIA SLI는 ATI의 Native CrossFire어 같은 기술로 복수의 그래픽 카드를 브릿지로 연결하여 멀티 GPU를 구성할 수 있는 기술입니다. Geforce 8800GTX의 경우 2개의 SLI 커넥터가 있으나 SLI 구성에는 하나의 SLI 커넥터만 사용되며 다른 하나는 추후에 활용하기 위한 여분의 커넥터입니다.
Geforce 8800GTS 320MB 뒷면에는 MIC, ROHS 인증 마크와 S/N이 적힌 스티커가 있습니다. ROSH는 EU 전기전자제품 유해물질 제한지침으로 납, 수은, 카드뮴, 6가크롬, PBB, PBDE와 같은 유해물질 사용을 제한하는 규제입니다. Geforce 8800GTS 320MB는 쿨링 시스템을 고정을 위해 기판 전체에 나사로 고정되어 있으며 기판 전체에 일정한 압력이 가해지도록 나사와 기판사이에는 스피링을 사용하였습니다.
Geforce 8800GTS 320MB는 고급형 그래픽카드인 만큼 안정적인 전원 공급을 위해 별도의 6핀 보조전원단자가 있습니다.
Geforce 8800GTS 320MB는 PCI-Express규격으로 제작되어 있으며 PCI-Express는 AGP의 30W보다 많은 75W의 전력 소비량을 제공하며 더 높은 대여폭을 제공합니다.
Geforce 8800GTS는 GTX와 동일한 레퍼런스 쿨링 시스템을 사용하고 있습니다. Geforce 8800GTS는 G80 GPU 코어, 메모리, External I/O, 전원부에서 발생하는 열을 냉각시키기 위해 그래픽카드 전체를 냉각시키는 쿨링 시스템을 적용하였습니다. 쿨링 시스템은 알루미늄, 구리 그리고 히트파이프로 만들어진 쿨링 시스템은 쿨러를 이용해 흡입한 공기로 히트싱크를 냉각시키고 케이스 외부로 배출하는 구조를 가지고 있습니다.
레퍼런스 쿨링 시스템에는 4핀 규격의 쿨러가 적용되어 있어 온도에 따라 자동으로 회전속도를 조절합니다. 4핀 규격의 쿨러는 Intel Core2Duo 정품 쿨러에 적용된 방식으로 PWM 펄스를 이용하여 모터의 회전수를 조절하는 방법으로 전압 제어 방식에 비해 효율이 좋습니다.
가장 많은 열이 발생하는 G80 코어부분은 구리로 제작되어 있으며 히트파이프로 출력단자의 히트싱크로 열을 분산시킵니다.
Geforce 8800GTS의 쿨링 시스템 하단은 열전도율을 높이기 위해 서멀 패드가 메모리, External I/O, 전원부에 부착되어 있으며 G80 코어는 서멀 구리스가 발라져 있습니다.
REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 상위 제품인 Geforce 8800GTS 640MB와 동일한 레퍼런스 회로 디자인을 그대로 사용하고 있습니다.
REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over는 90나노 공정의 G80 코어가 사용 되었으며 히트 스프레더가 장착되어 있으며 코어를 보호하기 위해 보호 프레임이 있습니다. G80 코어는 550MHz의 클럭을 가지고 있으며 96개의 쉐이어 프로세서, 20개의 ROPs를 탑재하고 있습니다. 그래픽 메모리는 Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bit의 메모리 버스를 사용하고 있으며 1760Mhz로 동작합니다.
NVIDIA Geforce 8 Series에 처음 적용된 NVIDIA External I/O(N10)는 그래픽 코어와 동일한 모양을 하고 있으며 외부 입출력을 담당하는 코어로 채널당 10bit 출력, RAMDAC, PureVideo HD, Dual-Link DVI, HDTV출력을 지원합니다. HD 디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 HDCP의 지원을 위한 키롬도 장착되어 있습니다.
Geforce 8800GTS 320MB는 3Phase/1Phase구조로 되어 있으며 G80코어는 약 120W의 소비전력을 소비하여 PCI-E슬롯이 제공하는 75W로는 부족하여 6핀 보조전원단자를 사용하고 있습니다. 소비전력이 큰 만큼 400W이상의 파워가 필요하며 500W 파워를 권장합니다.
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테스트 환경
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컴퓨터 시스템
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CPU |
Intel Core2Duo E6300 (1.86GHz) |
| RAM |
Hynix DDR2 6400 CL5 1G x 2EA (800MHz, 4-4-4-8) |
| Mainboard |
GIGABYTE GA-965P-DQ6 1.1 Bios F7 |
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Graphic Card |
Unitech LEGEND x1950GT 512MB DDR3 SUPER |
| Power Supply |
Antec NEO HE550 |
| OS |
Windows VISTA Ultimate K |
| VGA Driver |
NVIDIA Forceware 158.18 beta Vista 32bit Driver
ATI Catalyst 7.3 Control Center Vista 32bit Driver |
필자의 컴퓨터는 인텔 코어2듀오 E6300, Hynix DDR2 PC6400 CL5 1G x 2EA, GA-965P-DQ6를 사용하고 있습니다. G80의 경우 CPU 의전도를 개선한 DirectX 10을 지원하므로 CPU클럭에 따른 성능차이가 기대되나 아직까지 DirectX 10을 지원하는 어플리케이션에 없어 DirectX 9.0기반으로 Vista Ultimate K에서 테스트를 진행하였습니다.
REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over와 성능을 비교할 그래픽카드는 ATI X1950GT 512MB로 자세한 스펙은 다음과 같습니다.
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Unitech LEGEND x1950GT 512MB DDR3 SUPER
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그래픽 프로세서 |
ATI Radeon x1950GT |
| 인터페이스 |
PCI-Express x16 |
| 메모리 속도 |
GDDR3 1.3ns 600Mhz(1200Mhz) |
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메모리 용량 |
512MB |
| 메모리 버스 |
256bit |
| 코어 클럭 |
500Mhz |
| 픽셀 쉐이더 |
36개 |
| 버텍스 쉐이더 |
8개 |
| 기타 |
Native CrossFire 지원, Zalman VF9 |
유니텍 LEGEND x1950GT 512MB으로 80nm공정을 적용한 Radeon x1950GT GPU를 탑재하여 12픽셀 파이프 라인, 36개의 픽셀 쉐이더 유닛과 8개의 버택스 쉐이더 유닛을 탑재하고 있습니다. 그리고 1.3ns GDDR3 512MB, 256bit의 메모리 버스를 가지고 있으며 Native CrossFire를 지원하며 저소음에 뛰어난 성능을 보여주는 Zalman VF9쿨러가 장착되어 있습니다.
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Cascades
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Cascades는 NVIDIA에서 공개한 DirectX 10을 지원하는 어플리케이션으로 DirectX 10의 신기술을 미리 접할 수 있도록 제작되었습니다. Geforce 8 Series에서 실행할 수 있으며 Cascades는 순차적 지오메트리 창작, 역동적 입자 연산, 위치변환 매핑등의 물리연산을 GPU로 구현합니다. Cascades에서는 해상도, Anti-Aliasing, Anisotropic Filtering를 적용할 수 있습니다.
Cascades에서는 랜덤 텍스쳐로 다양한 텍스쳐 질감을 적용할 수 있으며 랜덤 지오메트리 기능으로 바위 모양을 변화시킬 수 있으며 랜덤 라이트로 광원, 색도 변화시킬 수 있습니다.
순차적 지오메트리 창작(Procedural Geometry Creation)는 객체를 생성하고 무한한 공간에서 끝없이 객체가 연속적으로 보이게 GPU가 처리합니다.
역동적 입자 연산(Dynamic Particle Physics)는 물과 같은 입자를 GPU상에서 물리연산을 처리하여 물의 흐름, 흩어짐등을 표현합니다.
위치변환 매핑(Displacement Mapping)은 Pixel Shader의 정점 함수를 이용하여 세밀하게 생성된 객체의 덩어리나 돌출부가 서로 맞물리게 하여 바위 표면을 사실적으로 구현합니다.
이외에도 와이어 프레임으로 볼 수 있으며 객체의 원하는 부위에 물이 흐르도록 할 수 있습니다. 흐르는 물은 바위의 골격을 따라 흐르며 바위를 적시며 안개효과, 빛에 따라 빛나는 물, 광원의 위치에 따라 무지개도 나타납니다. 물리연산의 처리로 물의 흐름과 흩어짐이 상당히 자연스러우며 빛에 의한 광원효과도 뛰어납니다. 그러나 Geforce 8800GTS 320MB에서 1280x1024, 4xAA, AF x16에서 끊김현상이 나타나 8800GTS 320MB로는 부족한 느낌이 듭니다.
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Performance
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Geforce 8800GTS 320MB의 성능을 비교하기 위해 현재 사용중인 ATI X1950GT 512MB 그래픽카드가 사용되었습니다. Vista가 정식 출시한 시점에서 ATI, NVIDIA의 그래픽 드라이버의 호환성과 성능을 점검하기 위해 운영체제는 Windows Vista Ultimate K 32bit를 사용하였습니다. NVIDIA ForceWare 158.18, ATI Catalyst® 7.3 그래픽드라이버와 3DMARK06 1.1.0이 사용되었습니다.
REXtech 8800GTS 320MB는 GPU는 550MHz, 메모리는 880MHz로 레퍼런스 제품보다 오버클럭된 제품입니다. ATI Tool 0.27을 이용하여 안정화 가능한 최대클럭까지 오버클럭 한 결과 GPU는 665MHz, 메모리는 950(1900)MHz까지 가능하였습니다. 비교 테스트할 ATI X1950GT의 경우 GPU 500MHz, 메모리 600MHZ에서 GPU645MHz, 메모리 695MHz까지 안정적으로 오버클럭 가능하였습니다. 안정화 가능한 오버클럭은 3DMARK의 3D벤치화면이나 게임에서 오버클럭 후에도 미세한 프레임 깨짐이나 다운등의 문제가 발생하지 않는 클럭 범위입니다.
CPU와 그래픽카드의 성능에 주는 영향을 비교하기 위해 CPU도 오버클럭한 후 테스트를 진행했으며 기본클럭인 1.86GHz에서 3.5GHz로 오버클럭 하였습니다.
3DMARK06, 1024x768 해상도에서 테스트한 그래프입니다. 성능 비교시 가장 많이 사용하는 Default 설정인 1024x768, NoAA, Optimal, 기본 클럭에서 ATI X1950GT는 5049점, NVIDIA Geforce 8800GTS 320MB는 8014점을 기록하여 2965점 차이를 보여주었습니다. Anti-Aliasing과 Anistropic Filtering을 적용한 결과 x1950GT와 8800GTS는 2802점 차이를 보여 Anti-Aliasing과 Anistropic Filtering에 따른 성능 하락폭은 큰 차이가 없었습니다.
GPU, 그래픽 메모리를 오버클럭한 경우 x1950GT는 NoAA에서 830점, 6xAA에서 692점 그리고 8800GTS NoAA에서 203점, 8xAA에서는 527점 차이를 보여주어 특히 REXtech 8800GTS 320MB의 경우 레퍼런스에서 오버클럭된 상태이기에 오버클럭에 따른 이득이 적었습니다.
반면 CPU와 그래픽카드를 모두 오버클럭한 경우 Default 클럭에 비해 x1950GT는 NoAA는 1849점, 6xAA는 1216점 차이를 보여주었습니다. 8800GTS는 NoAA에서 2974점, 8xAA는 1061점으로 8xAA 보다 NoAA에서 CPU 성능에 따른 성능 향상 폭이 컸습니다.
일반적으로 가장 많이 사용하는 19인치의 권장해상도인 1280x1024 해상도에서 테스트한 그래프입니다.
GPU를 오버클럭한 결과와 CPU, GPU를 오버클럭한 결과를 비교할 경우 x1950GT는 731점, 8800GTS는 1553점이 차이나므로 8800GTS는 CPU성능에 더 많은 영향을 받습니다. 8800GTS 성능을 최대한 끌어내기 위해서는 고성능의 CPU를 써야합니다.
x1950GT뿐만 아니라 8800GTS도 고해상도에서 8xAA, x16 AF 적용은 상당한 성능하락폭을 보여주고 있습니다.
온도 체크는 윈도우를 부팅한 시점에서 1시간동안 1분 간격으로 체크하였으며 30분부터 10분동안 Full Load하여 GPU에 부하를 주었습니다. 90나노 공정이 적용된 G80은 거대한 쿨러만큼이나 상당한 발열로 유저들에게 주목 받아왔으며 그래프에서도 보여주듯 8800GTS는 x1950GT에 비해 온도가 상당히 높습니다. ATI x1950GT의 경우 Idle시 35도, Full Load시 50도를 기록하였으며 8800GTS는 Idle시 58도, Full Load시 69도까지 상승하였습니다.
x1950GT와 8800GTS의 그래프를 보면 뚜렷한 차이점이 있습니다. x1950GT는 Full Load시 그래프가 가파르게 상승하는 전형적인 모습을 보여주고 있으나 8800GTS는 Full Load시에도 온도 상등 폭이 작습니다. 또한 부팅 후 8800GTS는 5분정도 온도가 상승하고 있습니다.
정확한 원인은 알 수 없으나 Vista의 새로운 Windows Aero 인터페이스를 그래픽 메모리에서 GPU가 처리하며DirectX 10은 CPU의 부하를 줄여 과도한 오버헤드를 개선하였습니다. 그러므로 8800GTS는 DirectX 10으로 동작하므로 Idle 상태에서도 Vista 인터페이스를 처리하므로 저런 결과가 나온게 아닌가 생각됩니다.
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GAME
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Windows Vista 환경에서 REXtech 8800GTS 320MB의 게임에서 체감 성능을 테스트하기 위해 Fraps을 이용하여 평균 프레임을 측정하였습니다. 테스트를 진행한 게임은 Rainbow Six Vegas, Neverwinter Night 2, Need for Speed Carbon이며 1280x1024해상도, 모든 효과를 킨 상태에서 테스트 하였습니다.
Rainbow6 Vegas는 테스트한 게임 중 가장 고사양을 요구하는 게임으로 x1950GT 에서는 평균 20프레임을, 8800GTS 320MB에서는 29.6프레임을 보여주었습니다. x1950GT와 8800GTS모두 GPU, 메모리 그리고 CPU를 오버클럭해도 영향이 없었습니다.
Neverwinter Night 2에서도 비슷한 결과가 나왔으며 8800GTS의 경우 오버클럭하여도 성능 향상을 느끼기 힘드나 x1950GT의 경우 평균프레임이 5-6프레임 향상이 있었습니다.
ATI 그래픽카드에 최적화 된 게임인 Need for Speed Carbon에서는 X1950GT 기본클럭에서 평균 29프레임을 보여주었으며 8800GTS에서는 25.3프레임을 보여주었습니다. Windows XP에서의 경우 8800GTS 320MB에서 평균 50프레임정도 보여주어 Vista에서 8800GTS와 호환성에 문제가 있어 보입니다.
Windows Vista에서 8800GTS는 오버클럭해도 게임의 평균프레임에는 영향이 없었습니다. 이는 최근 게임의 경우 쉐이더 연산이 증가했으므로 GPU, CPU의 클럭보다 쉐이더 프로세서의 클럭이 체감 성능에 더 큰 영향을 주는 것이 아닌가 생각됩니다.
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REXtech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over
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지금까지 REXTech 8800GTS 320MB 최강 Super-Over을 살펴보았습니다. 8800GTS 320MB는 90nm공정을 적용한 G80 코어를 사용하며 550MHz의 클럭으로 동작하며 96개의 쉐이어 프로세서, 20개의 ROPs를 탑재하고 있으습니다. Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bit의 메모리 버스, 1760MHz로 동작합니다.
레퍼런스 클럭보다 높은 클럭을 가지고 있으며 DirectX 10을 지원하며 최상위 모델인 Geforce 8800GTX 768MB에 버금가는 쉐이어 프로세서, ROPs를 가지고 있으면서도 고급형에 비해 저렴한 가격을 유지하고 있습니다. 현재 DirectX 10을 지원하는 어플리케이션이 없어 8800GTS 320MB의 진정한 성능을 확인할 수 는 없으나 NVIDIA에서 공개한 Cascades에서 보여준 DirectX 10의 여러 효과를 볼 때 유저들의 기대를 저 버리지 않을거라 생각됩니다.
다만 Need For Speed Carbon에서 보여줬듯이 Windows Vista가 정식으로 출시했으나 아직 드라이버는 개선이 필요해 보이며 30만원대의 가격을 형성하고 있는 고급형 그래픽카드임을 생각할 때 DirectX 10을 지원하는 Cascades에서 1280x1024, 4xAA에서 화면이 부드럽지 못한점은 아쉬움으로 남습니다.
앞으로 드라이버 및 어�
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6 |
수혀니
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