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부품 / 견적 추천
 
[ZPCOM] 3DMARK2001 ( BUILD 200 ) 최종 테스트 결과
박정배
 조회 : 903 ,2001/07/06 00:00


6. 3DMARK2001 ( BUILD 200 ) 테스트






































  테스트 시스템 환경


CPU


AMD 듀론 800MHz


메모리


256MB ( 삼성 PC-100 128MB * 2 )


그래픽카드


디지털퍼스트 G450 16MB ( SDR ) 


하드디스크


후지 20 GB + 8.4 GB


시디롬


SONY 40배속 , PLEXWRITER 8/4/32A


운영체제


WINME 한글판 + 비아 패치 4.32V +


 Direct X 8.0 ( 4.08.00.0400 ) 한글판


WINDOWS 2000 프로 한글판 ( 서비스팩 2 ) + 비아 패치 4.32V + Direct X 8.0 ( 4.08.00.0400 ) 한글판


WINDOWS XP( Build 2505 ) +


Direct X 8.1 ( 4.08.01.0810 )영문










3DMARK2001 PROJECT FILE






3DMark Version       200






DISPLAY



Platform       Matrox Millennium G450 DualHead LE - English



CPU Optimization      D3D Software T&L



Width  1024



Height 768



Depth  32 bit



Z-Buffering    32 bit



Texture Format 32 bit



Buffering       Double



Refresh Rate   60 Hz



FSAA Mode    None






OPTIONS



Show Title Screens    Yes



Continuous Benchmark No



Benchmark Run Count  1



Demo Sounds Enabled  Yes



Continuous Demo      No



Game Sound Effects Enabled   Yes



Game Music Enabled   Yes



Game Detail Level     Low


























































































































  3DMARK2001 ( BUILD 200 ) RESULT 


 


 


WINME


WINDOWS 2000


WINDOWS XP


3DMark Score



605


597


617


Game 1 


Car Chase - Low Detail


10.8 fps


10.2 fps


10.9 fps


Game 1 


Car Chase - High Detail


3.7 fps 


3.2 fps


3.4 fps


Game 2 


Dragothic - Low Detail


9.6 fps


10.3 fps


10.6 fps


Game 2


Dragothic - High Detail


4.2 fps


2.9 fps


3.0 fps


Game 3


Lobby - Low Detail


11.5 fps


12.9 fps


12.9 fps


Game 3 


Lobby - High Detail


6.4 fps


7.1 fps


7.2 fps


 


Game 4 - Nature 


Not supported by hardware


Fill Rate 


(Single-Texturing)


39.4 MTexels/s


43.8 MTexels/s


45.7 MTexels/s


Fill Rate 


(Multi-Texturing)


58.2 MTexels/s


64.2 MTexels/s


63.4 MTexels/s


High Polygon Count 


(1 Light)


1.4 MTriangles/s


1.0 MTriangles/s


1.1 MTriangles/s


High Polygon Count 


(8 Lights)


1.2 MTriangles/s


1.1 MTriangles/s


1.2 MTriangles/s


Environment 


Bump Mapping


7.6 fps


7.2 fps


7.6 fps


DOT3 Bump Mapping


Not supported by hardware


Vertex Shader


6.7 fps


7.3 fps


7.6 fps


Pixel Shader


0.4Not supported by hardware


Point Sprites


0.4 MSprites/s


0.3 MSprites/s


0.3 MSprites/s


 















 
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