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부품 / 견적 추천
 
[GF4 MX440] ...
 이레
 조회 : 783 ,2002/03/03 07:29
보기가 좀 여렵네요...

조금 쉽게 설명을 붙여주신다면 엄청난 테스트겟네요..
><body bgcolor="white" text="black" link="blue" vlink="purple" alink="red">
><table border="1" bgcolor="#9999FF" bordercolor="white" bordercolordark="white" bordercolorlight="white" width="592">
> <tr>
> <td width="582">
> <p align="center"><SPAN
>style="font-family:굴림; font-weight:bold; color:red; text-align:justify; line-height:29px;"><B><font color="white">Mark
></font></B></SPAN><b><font color="white">Geforce 4 MX 440 2D test - # .2(Performance)
> </font></b></td>
> </tr>
></table>
><p align="left"><b><font color="#FF0066" size="2">2. Performance Test</font></b></p>
><p align="center"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/performance.jpg" width="400" height="300" border="0" alt="performance.jpg"></p>
><p><font size="2">- </font><font color="blue" size="2">Blitter Performance</font><font size="2"> : 이 항목은 전체적인
>비디오 퍼포먼스에서 중요한 요소이다. 예를
>들면, <br>   BLT 작업은 비디오 편집 등의 다중 윈도 비디오 어플리케이션에서
>사용된다. 이 테스트는 Up <br>   과 Down scale된
>BLT 작업을 수행하고, 그것을 MB/Sec의 단위로 성능을 측정하게
>된다.  <br>   Bliiter Bandwidth Test는 비디오 메모리에  본래의
>픽셀 포맷을 갖는 두 개의 DirectDraw 표<br>   면을 만드는 것에
>의해 수행된다.  이 표면의 부피는 33x33과 200x200픽셀이다.
> 보다 큰 표면<br>   은 20%, 25%, 33%, 45%, 50%, 60%, 100% 등의
>세세한 크기를 갖는 요소로 BLT화 된다.  작<br>   은 이미지는 100%,
>286%, 356%, 400%, 600% 등으로 확대되어 BLT화 된다. 퍼포먼스는
>3초 <br>   동안 각 표면의 크기가 BLT작업에 의해 측정되고
>얼마나 많은 BLT 들이 이 시간동안 수행되었 <br>   는지 체크된다.</font></br></p>
><div align="left">
><table border="1" width="606">
> <tr>
> <td width="596" bgcolor="#0099FF">
> <p align="center"><b><font color="white">MB/Sec 의 계산법</font></b></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="596" bgcolor="#99FF99" bordercolordark="white" bordercolorlight="white">
> <p align="center"><font size="2">((# of BLTS in 3 sec) * (BYTES_PER_PIXEL)
> * (SCALED_WIDTH) * (SCALED_HEIGHT))<br> / TIME</font></p>
> </td>
> </tr>
></table>
></div>
><p><font color="blue" size="2"><b>a. </b></font><b><font color="blue" size="2">Data Transfer Test</font></b><font color="blue" size="2">
>(Local <=> Non-Local, Video <=> System) </font><font size="2">-
>이 테스트에서는 표준 <br>    BLT를 사용할 때 그래픽카드와 얼마나 데이터를 빨리 주고받을 수 있는지를 연산한다.각 테스<br>
>   트에서 두 개의 이미지(512x512x24, 32)가 만들어지고, Non-Local Video Memory(AGP)를 요<br>
>   구하게
>된다.
>먼저 테스트는 1초 동안 BLT를 대기열에 채워넣은 후, 이 BLT는 5초 동안 사용되<br>
>   고 이 전체 BLT의 총 양이 기록된다. 마지막으로
>MB/Sec 로 계산이 되고 테스트는 1초 동안 대 <br>    기열에서 지워지며 잠깐 멈추게 된다.
>(2D이미지 전송속도 테스트) </font></br></p>
><table border="1" width="607">
> <tr>
> <td width="101">
> <p align="left"> </p>
> </td>
> <td width="245"> <p align="center"><b><font color="#0066FF">Radeon 32DDR</font></b></p>
> </td>
> <td width="239"> <p align="center"><b><font color="#0066FF">Geforce 4 MX 440</font></b></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="101">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Downscaling</font></td>
> <td width="245">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_12.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_12.jpg" width="244" height="183" border="0" alt="Downscaling"></a></p>
> </td>
> <td width="239">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_12.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_12.jpg" width="245" height="183" border="0" alt="Downscaling"></a></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="101">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Upscaling</font></td>
> <td width="245">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_13.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_13.jpg" width="240" height="180" border="0" alt="Upscaling"></a></p>
> </td>
> <td width="239">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_13.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_13.jpg" width="245" height="183" border="0" alt="Upscaling"></a></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="101">
> <p align="center"><font color="#9900FF">bitter     <br>Performance</font></p>
> </td>
> <td width="245">
> <p align="center"><b>218.9226</b></p>
> </td>
> <td width="239">
> <p align="center"><b>167.7702</b></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="101">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Data Transfer     <br>Performancer</font></p>
> </td>
> <td width="245">
> <p align="center"><b>27.9657</b></p>
> </td>
> <td width="239">
> <p align="center"><b>20.1797</b></p>
> </td>
> </tr>
></table>
><p align="center"><u><font color="red" size="2">이미지을 마우스로 클릭하면 실제크기로
>비교해 보시길 바랍니다.</font></u></p>
><p><font size="2">- 위의 결과값과 값이 3D테스트 시와 다르게 2D 속도에서는 라데온이 높은 점수를 보이고 있다. <br>
> 퀄리티에서는 비슷하나 속도면에서 아직까지는 라데온이
>승리이다. 이 테스트는 동영상 재생이<br>  프레임과 관련되는 부분이므로 중요한
>사항이다.</br></font></p>
><p><b><font color="blue" size="2">b. SoftDVD Palyback </font></b><font color="blue" size="2">(CPU
>Load, 3/6/9/ Mbits/s)</font><font size="2"> - 이 테스트는 소프트웨어 DVD 플레이어<br>
>   에서
>사용되는 DVD 디코더의 퍼포먼스를 측정하기 위해 세 개의 MPEG2 비트스트림을 사용한다.<br>    이 비트스트림은 3MBit/S, 6MBit/S, 9MBit/S의 결과를 갖는 서로 다른 디코더 부하를
>가져오게 <br>    된다. 이 테스트는 두가지 디코더를 이용한다. 하나는 시스템에 사용되고 있는 기본 디코더이고,<br>    다른 하나는 Video2000의 레퍼런스
>디코더이다. 기본 디코더로는 번들로 제공되는 </font><font color="red" size="2">WinFast DVD<br></font><font size="2">
>   (InterVideo사의 WinDVD OEM 제품이다.) 이 수치는 개별적인 비트스트림의 재생에 의한 CPU <br>
>   부하량에 직접적으로 영향을 받는다. 만약 디폴트 소프트 DVD 플레이어가
>설치되어있지 않다면,<br>    이 스코어는 전적으로 비디오2000의 레퍼런스 디코더의 퍼포먼스에 기반하게 되므로 SoftDVD을<br>    설치하기 바란다.</br></font></p>
><p> <img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/dvd02.gif" width="530" height="388" border="0" alt="Soft DVD Score"></p>
><p><font size="2">- 위의 측정값은 프레임과 부하률을 계산한 측정값이다. 프레임값은 비슷하나
>디코더에 걸리는<br>   부하률이 라데온은 49%인데 비해 Geforce 4 MX 440은 67%이다.</br></font></p>
><p><font color="blue" size="2"><b>c. MPEG-2 Encorder</b> (CPU Performance)</font><font size="2"> ; 소프트웨어 MPEG2 인코딩은
>타임쉬프팅, 홈비디<br>   오 편집, DVD제작 등과 같은 다양한 차세대 비디오 제품들에서 사용될 것이다. 이 테스트는 MPEG2<br>
>  인코딩을 위한 49개의
>압축되지 않은 애니메이션 프레임을 사용하고, 각 프레임을 인코딩하는데 사<br>
>  용된 시간을 측정하게 된다. 압축되지 안은 프레임은 시스템 메모리 안으로
>10개 묶음씩 로딩이 되며<br>   인코딩이 시작된다. 각10프레임 씩 인코딩하는데 걸리는 시간이 기록된다. 인코딩된 출력물은 저장<br>
>  하지
>않는다.</br></font></p>
><table border="1" width="607">
> <tr>
> <td width="91">
> <p> </p>
> </td>
> <td width="248"><p align="center"><b><font color="#0066FF">Radeon 32DDR</font></b></p>
> </td>
> <td width="246"><p align="center"><b><font color="#0066FF">Geforce 4 MX 440</font></b></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="91">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Image</font></p>
> </td>
> <td width="248">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_14.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_14.jpg" width="243" height="180" border="0" alt="DVD Encorder"></a></p>
> </td>
> <td width="246">
> <p align="center"><a href="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_14.jpg" target="_blank"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_14.jpg" width="240" height="180" border="0" alt="DVD Encorder"></a></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="91">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Frame</font></p>
> </td>
> <td width="248">
> <p align="center">24.19 FPS</p>
> </td>
> <td width="246">
> <p align="center">15.35 FPS</p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="91">
> <p align="center"><font color="#9900FF">Score</font></p>
> </td>
> <td width="248">
> <p align="center">182.4879</p>
> </td>
> <td width="246">
> <p align="center">111.5435</p>
> </td>
> </tr>
></table>
><p><font size="2">- 이번 Performance Test에서 재일 큰 차이를 보이는 부분이다.
>인코딩시 무려 10 프레임에 가까운 <br>   차이를 난다. 동일 CPU를 사용하므로 차이는
>없으나 아직 Nvidia Detonator XP Driver가 최적화 <br>   되지
>않아 큰 차이를 보이는 것 같습니다.</br></font></p>
><p align="left"><b><font color="#FF0066" size="2">3. Feature Set Test</font></b></p>
><p align="left"><font size="2">- Feature Test는 Direct X의 능력을 직접적으로 인식하여
>
>Overlay, Blitter등을 테스트한다.</br></font></p>
><p align="center"><font color="fuchsia" size="2"><b>< Video 2000 Pro Score ></b></font></p>
><div align="left">
> <table border="1" width="608">
> <tr>
> <td width="90"><p align="center"><b><font color="#0066FF">Geforce 4   MX 440</font></b></p>
> </td>
> <td width="502"><p align="left"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/g4_score.gif" width="510" height="430" border="0" alt="Geforce 4 MX"></p>
> </td>
> </tr>
> <tr>
> <td width="90"><p align="center"><b><font color="#0066FF">Radeon 32
>   DDR</font></b></p>
> </td>
> <td width="502"><p align="left"><img src="http://home.megapass.co.kr/~codenox/g4mx/video/rad_score.gif" width="510" height="430" border="0" alt="Radeon 32 DDR"></p>
> </td>
> </tr>
> </table>
></div>
><p><font size="2">- 마지막으로 아쉬움 점은 나온지
>오래된 프로그램이라 XP에선 벤치마크를 했을 경우 DVD Playback<br>   의
>De-Interlacing 부분에서 에러가 발생하여 측정값이 나오지 않는데, 각각 따로
>벤치마크하면 이상<br>   없이 실행된다. </font><font color="blue" size="2">Quality</font><font size="2"> 부분의
>테스트에서는 색감은 Radeon과 차이를 느낄 수 없을 정도로 좋은 성<br>   능을
>보이며, Upscaling 또한 좋은 성능을 보인다. 다만 거의 쓰지 않는
>부분인 Downscaling에서만<br>   약간 떨어지는 성능을 보이므로 라데온과
>동등한 결과값을 나타내고 있다. 하지만 </font><font color="#0033FF" size="2">Performance</font><font color="black" size="2">와<br></font><font color="#0033FF" size="2">   Feature
></font><font size="2">의 테스트에서는 비교 대상인 Radeon 32
>DDR에 비해 낮은 성능을 보이고 있다.<br>   그리고 테스트에서는 오류로
>전체 스코어가 나오지 않아 아쉬움을 남겼다.</br></font></p>
><p><font color="red" size="2">※ 전문적인 용어는 그래픽 관련사이트인</font><font size="2"> </font><a href="http://www.darkcrow.co.kr" target="_blank"><font size="2">DarkCrow</font></a><font color="red" size="2">에서
>발취하였습니다.</font></p>
></body>
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