Ä¿¹Â´ÏƼ
 
 
 
 
 
 
 
ºÎǰ / °ßÀû Ãßõ
 
[Mark GF4 MX440]
 °¨ÀÚ³ª¹«
 Á¶È¸ : 1551 ,2002/03/18 03:25

Bod Nara ÁöÆ÷½º4 Final Field Test Report

MARK Geforce4 mx440



±Û : º¸µå³ª¶ó ÁöÆ÷½º4 ÇʵåÅ×½ºÅÍ (¹®ÁöÈÆ) (n10age@netian.com)


1. ¼Ò°¨

¿ì¼± ÀÌ ÇʵåÅ×½ºÆ®°¡ ÀÖ°Ô ÇØÁֽŠ¿©·¯ºÐµé²² °¨»çÇÏ´Ü ¸»¾¸À» µå¸®°í ½Í½À´Ï´Ù.

Ãʺ¸°¡ ÇʵåÅ×½ºÆ®¿¡ ´ç÷ÀÌ µÇ¸®¶ó°ï ²Þµµ ¸ø ²å´Âµ¥ ¸·»ó ´ç÷ÀÌ µÇ°í º¸´Ï ÀßÇØºÁ¾ßÁö ÇÏ´Â Àڽۨµµ »ý±âµµ ¶Ç ÇÑÆíÀ¸·Î´Â ¾î¶»°Ô ÇÏ¸é »ç¶÷µé¿¡°Ô ÀÌ Á¦Ç°À» Àß ¾Ë¸± ¼ö ÀÖÀ»±î? ¶ó´Â µÎ·Á¿òµµ »ý±â³×¿ä. ÇʵåÅ×½ºÆ®¿¡ ¾Õ¼­ Field test ÀÌ ´Ü´Â¾î¸¦ ¿µÇÑ»çÀü¿¡¼­ ã¾Æ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ¶æÀº <½ÅÁ¦Ç°À»> ½ÇÁö ½ÃÇèÇÏ´Ù ´õ±º¿ä. ¸®ºä¿Í º¥Ä¡¿Í´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ÀϹݻç¿ëÀÚ°¡ ´À³¢´Â ±×·± Á¡À» ´ãÀº °ÍÀÌ ÀÌ ÇÊÆ®Å×½ºÆ®¶ó°í»ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. °í·Î ÀÌ Å×½ºÆ®´Â ³ª¸¸À» À§ÇØ È¤Àº ÀÌ ±ÛÀ» äÁ¡ÇϽô ä÷ÀÚ ºÐ¿¡°Ô Àߺ¸ÀÌ·Á´Â Å×½ºÆ®°¡ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀڷνá Geforce4 MX440À» »ç·Á°í ÇϽô ºÐµéÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ®¶õ°É À¯³äÇÏ°í ¾ÕÀ¸·Î ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

2. Á¦Ç°¼Ò°³

-ÁöÆ÷½º4 MX-

¾ó¸¶Àü Nvidia ¿¡¼­ Geforce3Ti ¸¦ ³»³õÀºÁö ¾ó¸¶ ¾ÈµÇ¾î¼­ Geforce4 ¸¦ ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù.
¼¼´ë ±³Ã¼´Â ÈçÈ÷ ÀÏ¾î ³ª´Â ÀÏÀÌÁö¸¸ High-End Á¦Ç°ÀÌ¿´´ø Geforce3 °¡ ÀÌ·¸°Ô ºü¸¥½ÃÀÏ ³»¿¡ °­ÆÇµÇ¸®¶ó°í´Â »ó»óÁ¶Â÷ ¸øÇß´ø ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦´Â NvidiaÀÇ 6°³¿ù ¸¶´Ù »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÇ´Â ½ÅÁ¦Ç° ¹ßÇ¥ Á¤Ã¥¶§¹®À̶ó »ý°¢ µË´Ï´Ù. ¹°·Ð Á¡Â÷ ¹ßÀüÇØ °¡¸é¼­ Çö½Ç°ú ¶È°°Àº ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϰڴٴ Á¡Àº ĪÂù ¹Þ¾Æ ¸¶¶¥ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏÁö¸¸ ÁֱⰡ ³Ê¹« ºü¸£±â ¶§¹®¿¡ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¾÷±×·¹À̵å ÇØÁÖÁö ¾ÊÀ¸¸é °ÔÀÓÀ̳ª ¿µÈ­µîµîÀ» Áñ±æ¶§¿¡ ³²º¸´Ù ¸øÇÏ´Ù°í »ý°¢À» Çϰųª ÀÚ±â ÀÚ½ÅÀÇ ¿å±¸ºÒ¸¸Á·À¸·Î ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ÀÚÁÖ ±³Ã¼ÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é Nvidia´Â ºÎÀÚ°¡ µÇ°ÚÁö¸¸ »çȸÀûÀ¸·Î´Â ūȥ¶õÀÌ ¾Æ´Ò¼ö ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̾߱⸦ ÇÏ´Ù°¡ ¿·À¸·Î »ßÁ®³ª°¬´Âµ¥¿ä. Geforce 3 À¯Àú·Î¼­ ¾ÈŸ±î¿î ¸¶À½¿¡ Á¦»ý°¢À» Àû¾îºÃ½À´Ï´Ù.

Geforce3 ¿¡¼­ Geforce4·Î ÇÑ´Ü°è ¿Ã¶ó°¡¸é¼­ ¹ßÀüµÈ ¸ð½ÀÀ» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù. Geforce4´Â nFiniteFX II, Accuview, LMA II, nView µîÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Ãâ½Ã ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. À§ÀÇ ±â¼úµéÀº Geforce3¿¡µµÆ÷ÇԵǾî ÀÖ´ø ±â¼úÀε¥ º¸¾ÈÀ» ÇÏ°í »õ·Î ´Ùµë¾ú´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. Geforce3¿¡ º¸´Ù »õ·Î¿ö Áø°ÍÀº nView±â¼ú¹Û¿¡ ¾ø´Ù°í ÇÒ¼ö Àְڳ׿ä. ÇÏÁö¸¸ Geforce4
ÀÇ ÁÖ ÆÇ¸Å Ÿ°ÙÀÌ ¾÷±×·¹À̵å½Ã±â¸¦ ³õÄ£ Geforce2MX À¯ÀúÃþÀ̱⠶§¹®¿¡ Å©°Ô °ÆÁ¤±îÁö ÇÏ½Ç ÇÊ¿ä±îÁö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. Geforce3 ¿¡ ºñÇØ¼­´Â º¸Àß°Í ¾ø´Â Çâ»óÀÌÁö¸¸ Geforce2MX À¯ÀúµéÀÌ Geforce3 ·Î ¿Å°Ü °¥¶§Âë ÀÌ°Ç È¹±âÀûÀÎ ¾÷±×·¹À̵å¶ó°í Çß½À´Ï´Ù. µÒ3 ¸¦ ¸¸µå´Â ȸ»ç »çÀåÀÎ Á¸ Ä«¸ßÀÌ ¸»ÇßÁÒ. Geforce2¿¡¼­ Geforce3·ÎÀÇ ¹ßÀüÀº ¾öû³µ´Ù. ÇÏÁö¸¸ µÒ3 ¸¦ Áñ±â±âÀ§Çؼ­´Â Geforce4 ¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¸»¶ó °í... À̺п¡ ´ëÇØ¼­´Â Àú´Â ÀÌ·¸°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. Á¸ Ä«¸ßÀº ´ÜÁö Geforce3¿¡¼­ Geforce4 ·ÎÀÇ ¹ßÀüÀÌ ÇüÆí ¾ø¾ú°í ¼ÒºñÀÚ¿¡ ´ëÇÑ NvidiaÀÇ ³ó°£À» ºñ²¿Áý±â À§ÇØ ±×·± ¸»À» Çß´Ù°í º¾´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¦°¡ »ý°¢ÇÒ¶§´Â ÀÌ°Ç ºÐ¸í Geforce3 À¯Àú¸¦ À§ÇÑ Á¦Ç°À» À§ÇÑÁ¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¾÷±×·¹ÀÌµå ½Ã±â¸¦ ³õÄ£ Geforce2 À¯ÀúµéÀ» À§ÇÑ Á¦Ç°ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×µé¿¡°Ô´Â ºÐ¸í Geforce4´Â ȹ±âÀûÀÓ¿¡ Ʋ¸²¾ø½À´Ï´Ù. ¹°·Ð Geforce4MX´Â º¸±ÞÇüÀÇ ¿ªÈ°À» ÇØ ³¾ °ÍÀ̰í, Geforce4Ti´Â ±«¹°¿ªÈ°À» Ãæ½ÇÈ÷ ÇØ³¾°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç µÒ3´Â ´ç¿¬ µ¹¾Æ°¡°ÚÁÒ.

±×·¸´Ù¸é ÀÌÁ¦ Geforce4Ti ¿Í Geforce4MX´Â ¹¹°¡ ´Ù¸¥Áö ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù. °£´ÜÈ÷ Ç¥·Î Á¤¸®Çß½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚ ½º½º·Î Ç¥¸¦ Á¤¸®Çϱ⠾î·Á¿ö ÀÌÁ¤È£ (wwkd9@brainbox.co.kr)´Ô¿¡°Ô ¸ÕÀú ¾çÇØ¸¦ ±¸Çß½À´Ï´Ù.

GeForce4™ ½Ã¸®Áî
GPU
GeForce4™
Ti 4600
GeForce4™
Ti 4400
GeForce4™
MX 460
GeForce4™
MX 440
GeForce4™
MX 420
Core/Memory
Ŭ·°
Core: 300MHz
Mem: 325MHz
Core:275MHz
Mem:275MHz
Core:300MHz
Mem:275MHz
Core:270MHz
Mem:200MHz
Core:250MHz
Mem:166MHz
Memory TypeDDRSDR
Memory Syze128MB64MB
Vertex
Pipelines
2Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ½
Pixel ShaderÁö¿øÁö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ½
DirectXDirectX 8.1DirectX 7 / DirectX 8Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Áö¿ø
Á¦Á¶°øÁ¤0.15micron
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø10.4GB/s8.8GB/s8.8GB/s6.4GB/s2.6GB/s
Max Fill Rate1,200Mpixel/s1,100Mpixel/s600Mpixel/s540Mpixel/s500Mpixel/s
±âŸ - 1nfiniteFX IIVPE
±âŸ - 2LMA II, Accuview AA, nView

<Ç¥
Ãâó ºê·¹Àιڽº (http://brainbox.co.kr)>

¸¶Áö¸·À¸·Î Geforce4MX¿¡ °³¼±µÇ°í »õ·Î Æ÷ÇÔµÈ ±â¼úÀ» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.

  • nVIDIA nView µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú

nVIDIAÀÇ nView Çϵå¿þ¾î/¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¼úÀº CRT , TV, LCD¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´É¿¡¼­ ¿ì¼öÇÑ ÆíÀǼºÀ» Á¦°ø ÇÕ´Ï´Ù.


  • LMA II (Lightspeed Memory Architecture II)

nVIDIAÀÇ ±¤¼Ó¸Þ¸ð¸®II ±¸Á¶ ±â¼úÀº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» 300% ²ø¾î¿Ã¸®´Â È¿°ú¸¦
³À´Ï´Ù. ¿ÏÀü °³·®µÈ ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â( Z occulusion culling, fast Z clear, precharge) ´ÙÁß ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÇ È¿°ú¸¦ ³»¸ç ÃÖ½ÅÀÇ 3D , 2D °ÔÀÓ ¹× ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ º¯Çϱ⠽¬¿î
ÇÁ·¹ÀÓÀ²ÀÇ ¹®Á¦¸¦ °³¼± ÇÕ´Ï´Ù.


  • Accu View Antialiasing Engine

align=justify>Geforce Mx GPUÀÇ Æ¯ÇãÃâ¿øÁßÀÎ Accu view Antialiasing(AA)Àº Áøº¸µÈ antialiasing±â¼ú·Î ÃÖ°íÀÇ È­Áú°ú ¼º´ÉÀ» º¸¿© ÁÝ´Ï´Ù.

  • VPE

GeForce4 MX¿¡¼­ »õ·ÎÀÌ ±¸ÇöÇÑ ±â´ÉÁß¿¡ Çϳª·Î¼­ NV17 Ĩ¼Â ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ ·ÎÁ÷»óÀ¸·Î Æ÷ÇÔµÇ¾î ´Ù¾çÇÑ ÁúÀû Çâ»óÀÇ Video ¿µ»ó ±¸ÇöÀ» °¡´ÉÇϵµ·Ï ±¸ÇöÇÑ Â÷¼¼´ëÀû ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Á¢ÇÕÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. VPE´Â ±âÁ¸ Soft DVD ±¸ÇöÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁúÀû Hadwre DVD Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇϸç, ¶ÇÇÑ Çϵå¿þ¾îÀû ¸ð¼Çº¸»óÀ» ºñ·ÔÇÑ iDCT¿Í MPEG2 -Ç÷¹ÀÌ & -·¹ÄÚµù Áö¿ø °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

-¹Ú½º ³»¿ë-




¹Ú½º °Ñ Æ÷Àå

¼­ºÎÀÇ »ç³ªÀ̸¦ º¸´Â µíÇÑ Ä«¿ìº¸ÀÌÀÇ Àå¸é, ºñÇà±â ¼ö¸® ¸ð½À, ¿ìÁÖ¼± ¹ß»ç Àå¸é, ·¹ÀÌ´õÀÇ ¸ð½À ÀüÇô ¾î¿ï¸®Áö ¾ÊÀ»µíÇÑ ±×¸²µéÀÌ ÀÌ ¹Ú½º¿¡ ´Ù¸ð¿©Àֳ׿ä. ¿¹»ó¿Ü·Î ¾î»öÇϴٱ⠺¸´Ù´Â ¾Æ¹«°¨Á¤ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. °â»ç°â»ç ÇØ¼­ ÀÏÁÖÀϵµ ¾ÊµÇ ¿ë»êÀ¸·Î °¡¼­ ¹Þ¾Æ¿Ô´Âµ¥ Àü¿¡ »ò´ø ½´¸¶ÀÇ Åõ¸í ÇÁ¶ó½ºÆ½ ÄÉÀ̽º
º¸´Ù´Â ´õ È­·ÁÇÏ°í ¹¬Á÷ÇÔÀÌ ²Ï¸¾¿¡ µé¾ú½À´Ï´Ù. ¹Þ¾Æ¿À¸é¼­ ³»½É ¼Ó¾È¿¡´Â ¹¹°¡ µé¾î ÀÖÀ»Áö ±Ã±ÝÇØÁ®¸¸ °¡³×¿ä.

¹Ú½º
¹× ³»¿ë¹°


±×·¡ÇÈ Ä«µå

Winfast ÁöÆ÷½º 4 MX 440


¼³¸í¼­

Quick Install Guide, Winfast Grneral Guide

ÄÉÀ̺í

AV cable, S-video cable, ±âŸ cable

¹øµé ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î

°ÔÀÓ CD(Gunlok, Dronez), ¼³Ä¡ CD

¹Ú½º ³»ºÎ Æ÷ÀåÀº °Ç½ÇÇÏ°Ô µÇ¾îÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. °ÅǪÁý °°Àº ³»ºÎ»óÀÚ¿¡ 1ÃþÀº ±×·¡ÇÈÄ«µå, ÄÉÀ̺í, 2ÃþÀº ±×¿ÜÀÇ °ÍµéÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ³»¿ë¹°µµ ÀÖÀ»²« ÀÖ°í ¾øÀ»²« ¾ø´Â ±ò²ûÇÏ°í ½ÉÇÃÇÑ ³»¿ë ±¸¼ºÀÌ¿´´ø°Å °°½À´Ï´Ù.




<Âü°í> WinFox 2.0 Ȱ¿ë¹ý

Áö±ÝºÎÅÍ ½Ãµð¾È¿¡ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾îÀÖ´Â WinFox 2.0 ¿¡´ëÇØ Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼³¸íÇØ ³ª°¡·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ±ÄÀÌ ÀÌ·¸°Ô ±îÁö ¼³¸íÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ù¹øÂ°·Î ¸Þ´ºµéÀÌ ÇѱÛÀÌ ¾Æ´Ñ ¿µ¾î·Î Á¦ÀÛÀÌ µÇ¾î À־ ÇÊÀÚ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¿©·¯ »ç¶÷µéÀÌ ¹«ÀǽÄÁß¿¡
¼³Ä¡Çسõ°í´Â Ȱ¿ëÀ» ¸øÇÏ¸é ¼³Ä¡Çϳª ¸¶³ª ¹«¿ëÁö¹°À̱⠶§¹®À̰í, µÑ°´Â ¸®µåÅØ»çÀÇ °í°´À» À§ÇÑ ¹è·Á¶§¹®¿¡ ÀÌ·¸°Ô ¼³¸íÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (¹è·Á¸¦ °ÅºÎÇÑ´Ù¸é ¿¹Àǰ¡ ¾Æ´Ï°ÚÁÒ?..;;)

1. ¼³Ä¡¸¦ ÇÏ°í³ª¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Æ®·¹À̹ٿ¡ ¸®µåÅØ»çÀÇ ·Î°í°¡ ³²°Ô µË´Ï´Ù.

2. Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ½ÃÀÛ¸Þ´ºÃ³·³ ¿Â°® ¸Þ´º°¡ ¶ß°Ô µË´Ï´Ù.


  • Advanced Tools


Overclocking-Speed Runner

- ¿À¹öŬ·°Å· À» ´ã´çÇÏ´Â ¸Þ´º ÀÔ´Ï´Ù. ´ë°Ô ±×·¡ÇÈÄ«µå»ç¿¡¼­´Â ¿À¹öŬ·°À» ÇÏ´Â°Ç ±ÇÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í´Â Çϴµ¥ WinFox¶õ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿À¹öŬ·° À¯Æ¿ÀÌ ÀÖÀ¸´Ï ¹º°¡ ÀÌ»ó Çϳ׿ä. ¸¸¾à¿¡ »çÅ¿¡´ëºñÇØ¼­ Ŭ·°À» ÃʱâÈ­·Î µÇµ¹¸±¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ³õ¾Ò½À´Ï´Ù.


Gamma Correction

- ¸ð´ÏÅÍ·Î Ãâ·ÂµÇ´Â »ö»ó Á¶ÀýÀ» ÇÏ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ±âÀڽŸ¸ÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â »öÀÌ ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ ÀúÀåÇϱâ¿Í ºÒ·¯¿À±â °¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ª½Ã ¸¸¾àÀ» ´ëºñÇØ¼­ ÃʱâÈ­·Î µÇµ¹¸±¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ³õ¾Ò½À´Ï´Ù.

Tea Break Utility

- È޽Ľð£µ¿¾È ÄÄÇ»Åͱâ´ÉÀ» Á¤Áö½Ãŵ´Ï´Ù.

Screen Saver

- Setup Windiws Screen Saver : À©µµ¿ì ½ºÅ©¸°¼¼À̹ö ¼³Á¤

- Preview WinFast Screen Saver : WinFast ½ºÅ©¸°¼¼À̹ö ¹Ì¸®º¸±â

- Setup WinFast Screen Saver : WinFast ½ºÅ©¸°¼¼À̹ö ¼³Á¤

Screen Correction


- È­¸é Á¶Á¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ °¡Áö È­¸éÀÌ ³ª¿À´Âµ¥ ¸¶Áö¸·¿¡¼­´Â °¨¸¶Á¶Àý À̳ª È­¸éÁ¶Àý À» ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ±ÛÀÚ°¡ ¶ß´Âµ¥ ±×°ÍÀ» Ŭ¸¯Çϸé Á¶ÀýÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦ »ý°¢À¸·Î´Â ³ëŰ¾Æ Å×½ºÆ®¶û ºñ½ÁÇѵ¥ LCD ¸ð´ÏÅÍÀÇ ºÒ·®È­¼Ò¸¦ ãÀ»¶§ ³ëŰ¾Æ Å×½ºÆ® ´ë½Å¿¡ ¾µ¼ö ÀÖ´Â À¯Æ¿°°½À´Ï´Ù.

Advanced Desktop Redraw

- »õ·Î°íħ°ú ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î È­¸éÀÇ »óŸ¦ ÃÖÀûÈ­·Î ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

  • HOT References

Display Driver Information

- WinFox µå¶óÀ̹öÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.

Information
(PCI-Watch)

- PCI³ª IDE ±âŸ µîµî ¿©·¯ ÀÔÃâ·Â ´ÜÀÚ¶ó´øÁö ±×°÷µéÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. À̰÷ÀÇ Á¤º¸´Â ÇԺηΠ°Ç µå¸®Áö ¾Ê´Â°Ô ÁÁÀ»µí ÇÕ´Ï´Ù.

DirectX
Diagnostucian

- ´ÙÀÌ·ºÆ® XÀÇ Áø´Üµµ±¸¸¦ ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ® X°¡ Áö¿øÇÏ´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ¼Ò¸®, À½¾Ç, ³×Æ®¿öÅ© µîµîÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ¼ö ÀÖ°í Á¤º¸µµ ¾Ë¾Æº¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


System Processor Information

-CPUÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾Ë¾Æº¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Display Advanced Settings

- ¸ð´ÏÅÍÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾Ë¾Æº¼¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¼³Á¤µµ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àü¹®°¡°¡ ¾Æ´ÑÀÌ»óÀº »ç¿ëÀÚ ÀÓÀÇ´ë·Î ¼³Á¤ÇÒ ³»¿ëÀº ¾Æ´Ñ °Å °°½À´Ï´Ù.

Memory Resource Statys

- ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÁ¤µµ¸¦ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¸Þ¸ð¸® »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸®, Çϵåµð½ºÅ© »óŵµ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.

System Power Status

- µ¥½ºÅ©Å¾ »ç¿ëÀÚ´Â º° ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Â ¸Þ´º ÀÔ´Ï´Ù. ³ëÆ®ºÏÀÇ ¹èÅ͸® »ç¿ëÁ¤µµ¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸ç ´Ü À¯¿ëÇÑÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ½Ã½ºÅÛ ´ë±â±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Display Mode Setting - ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯ Á¶Á¤À» ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Display Properties - µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸¸¦ ½ÇÇà½Ãŵ´Ï´Ù.
  • System Properties - ½Ã½ºÅÛ µî·ÏÁ¤º¸¸¦ ½ÇÇà½Ãŵ´Ï´Ù.
  • Add/Remove properties - ÇÁ·Î±×·¥ Ãß°¡/Á¦°Å µî·ÏÁ¤º¸¸¦ ½ÇÇà½Ãŵ´Ï´Ù.
  • Desktop Redraw - ÀÚ¼¼È÷ ¹«½¼±â´ÉÀÎÁö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù.
  • Windows Media Player - À©µµ¿ì ¹Ìµð¾î Ç÷¹À̾ ½ÇÇà½Ãŵ´Ï´Ù.
  • Preferences/Settings

Advance Settings

- Interface Setting : WinfoxÀÇ °Ñ ¸ð¾çÀ» ¹Ù²Ü¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- Disable Winfox : Winfox¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

Timer

-
ÇöÀç½Ã°£À» üũÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾Ë¶÷±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Game Box

- ¶È°°Àº ±×¸² ¸ÂÃß±â, ±×¸² ÆÛÁñ, ºüÂôÄÚ (¤Ñ¤Ñ;;) °ÔÀÓµîÀÌ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.


VGA BIOS Flash Utility

- À©µµ¿ì »ó¿¡¼­ VGA ¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±»ÀÌ µµ½º¿¡¼­ º¹ÀâÇÑ ¸í·É¾î¸¦ ¸ô¶óµµ ¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ À©µµ¿ì XP »ç¿ëÀÚ ºÐµéÇÑÅ×´Â Å« ¸Å¸®Æ®°¡
Àְڳ׿ä.

  • Unload/Exit
    - Winfox ¸¦ Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.





-±×·¡ÇÈ Ä«µå-






Geforce4
MX440


Á¦Ç°¸í

MARK Geforce4 MX440

Á¦Á¶»ç

ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î´ö¼Ç

ÄÚ¾î¸í


NV17

ÄÚ¾î / ¸Þ¸ð¸®

270 / 400 MHz

¸Þ¸ð¸® ŸÀÔ

DDR SDRAM (»ï¼º)

¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø

6.4GB / Sec

¹Þ¾Æº» ÄÄÇǵð »çÀÇ Geforce4 MX440(ÀÌÇÏ ÁöÆ÷½º4MX)Àº ¹æ¿­ÆÇÀÌ ±ªÀåÈ÷ ¹¬Á÷ÇÑ °¨ÀÌ µé¾ú½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀüºÎ ²Ä²ÄÈ÷ »ìÆìº¸´Â ¼º°ÝÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¼­ ´ëÃæ 훓¾î º»´ÙÀ½¿¡ AGP ½½·Ô¿¡ ²Æ¾Æ¼­ »ç¿ëÇØ¿Ô´Âµ¥ ÇʵåÅ×½ºÆ® °á°ú º¸°í ÇÑ´ä½Ã°í ´Ù½Ã ÀüºÎ
훓¾îº¸´Â°Ô Âü ¿ô±é´Ï´Ù.

Ä«µåÀÇ ¹éÆÐ³Î

¹Þ±âÀüºÎÅÍ Àǹ®ÀÌ ÀÖ¾ú´ø°Çµ¥ Geforce4MX ĨÀ» ´Þ°í ³ª¿À´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ »çÁøµéÀ» ÀüºÎ ºÃ´Âµ¥ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¿­ÀÌ ÀüÇô µÇ¾îÀÖÁö ¾Ê¾Ò´ø°Å °°½À´Ï´Ù. ½ÇÁö·Î ºÃÀ» °æ¿ì¿¡µµ Á¦°¡ »ç¿ëÇÏ´ø ÁöÆ÷½º3Ti200(ÀÌÇÏ ÁöÆ÷½º3Ti) °ú ºñ±³ÇßÀ»¶§ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¿­ÀÌ ºÎÁ·Çß½À´Ï´Ù. Ÿ»ç¿Í ºñ±³ÇßÀ»¶§ 4ns Á¤µµ·Î ´ë°Ô 5ns¸¦ »ç¿ëÇϴ Ÿ»çÀÇ MX440 º¸´Ù ½ºÇǵ嵵 ´õ ºü¸¥µ¥ ¹ß¿­¿¡ ½Å°æ¾²Áö ¾Ê¾Ò´Ù´Â°Ç ¹®Á¦°¡ Àִ°Š°°½À´Ï´Ù.

¹æ¿­ÆÇ
Çϳªµµ ¾ÈºÙ¾î ÀÖ´Â ¸Þ¸ð¸®µé

ÀÌ Ä«µå¿¡ ¾²ÀÎ DDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ ´Ù Â¥Áý±â ÇØ¼­ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¾î¼³ÇÁ°Ô ÆíÁýÇѰǵ¥¿ä. ¾ÕµÞ¸éÀ¸·Î ¶È°°Àº ¸Þ¸ð¸® 1½Ö ¾¿ ÃÑ 4°³ÀÇ ¸Þ¸ð¸®°¡ ºÙ¾î°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦Ç°ÀÇ ¸®ºä¸¦ ºÃÀ»¶§¿¡´Â ÀüºÎ ´Ù¸¥ ¸Þ¸ð¸®¿´¾ú´Âµ¥ Áö±Ýº¸´Ï ´Ù¶È°°³×¿ä. À§ÀÇ ¸Þ¸ð¸®µéÀº ¸ðµÎ ¹æ¿­ÆÇÀÌ ºÙ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ´©µåÀÔ´Ï´Ù. ^^;;


ÀÌ°Ô NV17 ÄÚ¾î Àΰ¡!

A/S´Â ȸ»çÀÇ »ý¸í°ú °°´Ù.


A/S¿¡ ±²ÀåÇÑ ÀڽۨÀÌ ÀÖ´Â °Å °°³×¿ä. A/S¸¦ ¹ÞÀ»ÀÏÀÌ »ý°Ü¼­ A/S¸¦ ¹Þ¾ÒÀ¸¸é ÇÏ´Â ¼Ò¸ÁÀÌ ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾Æ½±°Ôµµ A/S¹ÞÀ»ÀÏÀÌ ¾ø¾ú±â ¶§¹®¿¡ Á˼ÛÇϰԵµ ¿©·¯ºÐµé¿¡°Ô A/S¹ÞÀº ÀÏÀ» ¾Ë·Áµå¸®Áö ¸øÇؼ­ Á˼ÛÇÕ´Ï´Ù.


3. Å×½ºÅÍ »ç¾ç (º¥Ä¡¸¶Å© ¼Â¾÷)


Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ




CPU

AMD

¾Ö½½·Ð XP 1600+

¸Þ¸ð¸®

¸¶ÀÌÅ©·Ð

DDR266 256MB

¸ÞÀκ¸µå

¼ÖÅØ

SL - 75DRV2 (REV 4.0)


Çϵåµð½ºÅ©

½Ã°ÔÀÌÆ®

¹Ù¶óÄí´Ù 4 40GB


CD-rom


»ï¼º

52X, 16¡¤10¡¤32

·£Ä«µå

Accton


10/100MB

»ç¿îµå Ä«µå

¼ÖÅØ

AC97


ÆÄ¿ö

¾Ö³Ê¸Æ½º

300W

Å×½ºÆ® OS




OS

À©µµ¿ì 98 SE

´ÙÀÌ·ºÆ® X

Direct 8.1

ºñ¾Æ ÆÐÄ¡

4. 37


µðÅä³×ÀÌÅÍ ÆÐÄ¡

27.42


Å×½ºÆ® ±×·¡ÇÈÄ«µå






½´¸¶ ÁöÆ÷½º3 Ti 200

COMPD ÁöÆ÷½º4 MX 440

±×·¡ÇÈĨ¼Â


ÁöÆ÷½º 3 Ti 200

ÁöÆ÷½º 4 MX 440 (NV17)

ÄÚ¾î / ¸Þ¸ð¸®


175 /400MHz

270 / 400 MHz

¸Þ¸ð¸® ŸÀÔ / ¿ë·®


DDR / 64MB (Hynix 4ns)

DDR / 64MB (»ï¼º 4ns)

¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø


6.4 GB/sec

6.4 GB/sec

¾ÈÁ¤¼º¸é¿¡¼­´Â ºÎÁ·ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇϰí ÀÖ°í °ÔÀÓ¿ë OS·Î ¿©ÀüÈ÷
¾²ÀÌ´Â À©µµ¿ì 98SE¿¡¼­ Å×½ºÆ®¸¦ Çß½À´Ï´Ù. ¿©´ãÀε¥ ¾ÈÁ¤¼ºÀº ¿ª½Ã µÚ ¶³¾îÁö´Â°Å °°½À´Ï´Ù. ´õ±º´Ù³ª µðÅä³×ÀÌÅÍ ÆÐÄ¡ ¸¶Àú Á¤½Ä¹öÁ¯ÀÌ ¾Æ´Ñ º£Å¸ ¹öÁ¯ÀÎ ÀÌ»ó ¼ö¸¹Àº ÆÄ¶õ È­¸éÀ» ºÁ¿Ô°í ½Ã½ºÅÛ ºÒ¾ÈÁ¤À¸·Î
ÀçºÎÆÃµµ ¸î¹ø¾¿Çß½À´Ï´Ù. ¾ÈÁ¤¼º¸¸À» µûÁ® XP¿¡¼­ Å×½ºÆ®¸¦ ÇÒ¼öµµ ÀÖ¾ú´Âµ¥ XP¿¡¼­´Â °ÔÀÓÀ» ¾î¶»°Ô ÇÏ´ÂÁö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ÇÏ´Â ¼ö¾øÀÌ 98¿¡¼­... ¤Ð¤Ð



±â´ë°¡
µË´Ï´Ù. Á¦°¡ ¾î¶»°Ô ½á ³ª¾Æ°¥Áö ½ÉÀåÀÌ µÎ±ÙµÎ±Ù ¶Ù´Â±º¿ä. (¾à°£ ¿À¹ö´Ù.)


4. ¼º´É
Å×½ºÆ®

-¿À¹öÅ×½ºÆ®-

º»°ÝÀûÀÎ ¼º´É Å×½ºÆ®¿¡ ¾Õ¼­¼­ ¿À¹ö Å×½ºÆ®ºÎÅÍ ÇØº¸¾Ò½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î´Â Á¦ÀÏ ¸¶Áö¸·¿¡ Çß´ø Å×½ºÆ®Àε¥ ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â 3D ¸¶Å© 2001 SE Å×½ºÆ®³ª ÄùÀÌÅ© µîµî ¿©·¯ Å×½ºÆ®¿¡ µðÆúÆ® »óÅÂÀÇ Å¬·°°ú ºñ±³¸¦ ÇϱâÀ§Çؼ­ ¾î¿¼ö ¾øÀÌ ¿À¹öÅ×½ºÆ®¸¦
¸ÕÀú ¾ÕÀÚ¸®¿¡ ²ø¾î³õ°Ô µÆ½À´Ï´Ù. ½É(ãý) ¾àÇϽŠºÐµéÀº ¿À¹ö¸¦ ÃßõÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¿À¹öŬ·°Àº 3D ¸¶Å© Á¡¼ö¿¡ ¿¬¿¬ÇÏ´Â ÇϵåÄÚ¾î ¸Þ´Ï¾ÆºÐµé¿¡°Ô¸¸ ÃßõÇÏ´Â »çÇ×À̴ϽÉ(ãý) ÀÌ ¾àÇϽŠºÐµé²²¼­´Â ³Ñ¾î °¡Áֽñæ... ÇÊÀÚµµ À̹ø ÁöÆ÷½º4MX°¡ ÃÖÃÊÀÇ ¿À¹öŬ·°À» ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×µ¿¾È ½ÉÀåÀÌ ¾àÇØ¼­ ¸øÇØ ºÃ´Âµ¥ Å×½ºÆ®´Â ¹º°¡ ´Þ¶ó¾ß ÇÑ´Ù¸ç ¿À¹öŬ·°À» ½Ãµµ ÇØºÃ½À´Ï´Ù.
¼ÖÁ÷È÷ ¸»ÇÏÀÚ¸é ¸®µåÅØ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ Winfox ÀÇ ¿À¹öŬ·° ±â´É ´öºÐ¿¡ ÇϰԵǾú½À´Ï´Ù.


ÇÊÀÚ´Â
¾îµð¼­ ÁöÆ÷½º4MX°¡ ¿À¹ö¸¦ ÇØº¸¾Æµµ Å« Á¡¼ö¸¦ ¾òÁö ¸øÇÑ ´Ù´Â
¼Ò¸®¸¦ µé¾ú±â¿¡ Àû´çÇÑ ¼öÁØÀ¸·Î ÄÚ¾î¿Í ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» ¿Ã·Áº¸¾Ò½À´Ï´Ù.
À§¿¡ »çÁøÀ» º¸½Ã´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ 300@450 Á¤µµ·Î ¿Ã·È½À´Ï´Ù. ±â´ëÇß´ø
¸¸Å­ Á¡¼ö´Â ¿À¸£Áö ¾È³×¿ä.(³Ê¹«¸¹ÀÌ ¿Ã¸®¸é ½Ã½ºÅÛÀÌ ºÒ¾ÈÁ¤ ÇØÁö´Âµ¥
´Ù½Ã ÀçºÎÆÃÀ» ÇÏ¸é ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î Ŭ·°À» º¯°æ½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.)





ˤ
¿¡ º¸½Ã´Â Â÷Æ®´Â 3DMARK2001SEÀÇ¿À¹ö½Ã ±âº» ¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú ÀÔ´Ï´Ù. À§ÀÇ ¿À¹ö³»¿ëÀº ¹Ø¿¡ÀÖ´Â
3D MARK Å×½ºÆ®¿¡µµÀοëÇÒ²®´Ï´Ù. ºñ±³ÇÑ ³»¿ëÀº 3D MARK 2001SE, ÄùÀÌÅ©
µîµîÀÇ °á°ú¹°À» º¸½Ç¶§ »ðÀÔÇØ³õ°Ú½À´Ï´Ù.


-3D MARK 2001 SE-






































3D
MARK 2001 SE 16ºñÆ® ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



16 bit



Antialiasing



none



Frame
Buffer



double



Texture
Format



16 bit



Z-Buffer



16 bit





µåµð¾î
ù º¥Ä¡°á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÀǿܷΠÁöÆ÷½º4MX (300@450)ÀÇ
¾à¼¼ ÀÔ´Ï´Ù. ÇãȲµÈ ²ÞÀ¸·Î Ȥ½Ã ÁöÆ÷½º3Ti ¿Í ¸Ã¸ÔÁö
¾ÊÀ»±î »ý°¢ÇÏ°í ¿À¹ö¸¦ ½Ãµµ ÇØºÃ´Âµ¥ ÁöÆ÷½º4MX¿Í º°
¼º´ÉÂ÷À̰¡ ¾øÀ¸´Ï Çϳª¸¶³ªÇÑ °á°ú°¡ µÇÁö ¾Ê¾Ò³ª »ý°¢µË´Ï´Ù.
¿À¹öÀÇ È²ÅÂÀÚ¶ó°í ºÒ¸®¿ì´Â ÁöÆ÷½º3Ti ¿Í´Â ´ëÁ¶ÀûÀÎ
¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. ¿ª½Ã ÁöÆ÷½º3Ti º¸´Ù´Â ÈξÀ ¸ø¹ÌÄ¡´Â Á¡¼ö
ÀÔ´Ï´Ù.

































3D
MARK 2001 SE 32ºñÆ® ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



32 bit



Antialiasing



none



Frame
Buffer



triple



Texture
Format



32 bit



Z-Buffer



24 bit





¿ª½Ã³ª
16ºñÆ®¿Í ¸¶Âù°¡Áö °á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3Ti°¡ ÁöÆ÷½º4MX¸¦
¾öû µûµ¹·È³×¿ä. Á¡¼ö¸¦ º¸´Ï ÁöÆ÷½º4MX ¶ó°í ºÒ¸®±â¿¡´Â
¹«¸®°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢ µË´Ï´Ù. Â÷¶ó¸® ÁöÆ÷½º3MX¶ó°í ÇßÀ¸¸é
ÁÁ¾ÒÀ»°ÍÀ» ÁöÆ÷½º4ÀÇ À̸§À» ´Ù´Ï ¹º°¡ ¾î»öÇÑ ±âºÐÀ̵ì´Ï´Ù.



¿À¹ö Å×½ºÆ® °á°ú´Â ¿À¹ö°¡ ±×·¸°Ô À¯¿¬ÇÏÁö°¡
¸øÇѰа°½À´Ï´Ù. ¿À¹ö¸¦ ÇÒ¸¸ÇÑ ¹°°ÇÀº µû·Î ÀÖ´Â µíÇÕ´Ï´Ù.
¿À¹ö¸¦ ±×·¸°Ô ¹«¸®ÇѰÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸¿À¹ö¾ÈÇÑ ÁöÆ÷½º3Ti
°ú
ºñ±³ÇßÀ»¶§´Â ÁöÆ÷½º4MXÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ÁÖ´ªÀÌ µé¸¸Çϳ׿ä.
¿À¹ö¸¦ ÇØºÃÀÚ ÁöÆ÷½º3TiÀÇ ±ÙÁ¢Á¶Â÷ ÇÏÁö ¸øÇÏ´Ù´Ï...
ÄÚ¾îŬ·°ÀÇ °æ¿ì ÁöÆ÷½º3 Tiº¸´Ù 100MHz°¡ ³ô´ÙÁö¸¸
´Ü¼øÈ÷ Ŭ·°°¡Áö°í´Â ¾î¶²°Ô ÁÁ°í ³ª»Ú´Ï¸¦ µûÁú¼ö ¾ø´Â°Ô
À̹øÅ×½ºÆ®¿¡¼­ ¿©½ÇÈ÷ µé¾î ³ª³×¿ä. ÄÚ¾îÀÇ ½ºÇǵ嵵 Áß¿äÇÏÁö¸¸
ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎ ¿ª½Ã ¸¹°í ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° ¿ª½Ã ¿ì¼± ÁÁ¾Æ¾ß ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇѴٴ°Ç
ÀÌÁ¦ ¾Ë°ÔµÆ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ MX440ÀÇ °á°ú´Â ÀÌ·¸´Ù Ä¡°í µè±â·Î´Â
MX460 ÀÌ Á¦¼º´ÉÀ» ³»Áشٸé ÁöÆ÷½º3Ti¶û ¸Â¸Ô´Â ¼º´ÉÀ»
³ªÅ¸³½´Ù°í ÇÏ´Ï ´Ü¼øÈ÷ Ŭ·°°¡Áö°í Àå³­Ä£ °á°ú¶óÁö¸¸
nvidia ¹«¼·½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3Ti À¯Àú·Î ½á ¼­¿îÇÔ °¨ÀÌ ¾øÁö
¾Ê³×¿ä.













3D
MARK 2001 SE Fill Rate (1024¡¿768)





Fill Rate ¶õ?
<´ÜÀ§
: MTexels/s> "ÇÊ·¹ÀÌÆ® = ÄÚ¾îŬ·° x ·»´õÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ"




ÇÊ·¹ÀÌÆ®¶õ ÃÊ´ç È­¸é¿¡ »Ñ·Á ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Çȼ¿ÀÇ °³¼ö¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 800x600 ÇØ»óµµ¿¡¼­´Â 800x600=48¸¸°³ÀÇ Á¡ÀÌ
ÂïÈ÷°Ô µÇ´Âµ¥, ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ À§Çؼ­´Â À̷лó ÃÊ´ç 48¸¸x60=2,880¸¸°³ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.


±×·¯³ª È­¸é¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸³ª °¡±î¿î µ¥ ÀÖ´Â ¹°Ã¼¿¡ °¡·ÁÁø ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¹°Ã¼ µûÀ§µµ Ç¥ÇöÇØ Áָ鼭 ¼º´É ¼Õ½ÇÀÌ »ý±â±â ¶§¹®¿¡
½ÇÁúÀûÀ¸·Î´Â ´õ ³ôÀº ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù. ÃֽŠ3D ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ´ëºÎºÐ ÃÖ¼Ò ÃÊ´ç 1¾ï(100MTexels/s) ÀÌ»óÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦
°¡Áý´Ï´Ù.



16ºñÆ®
Single Texturing ¿¡¼­´Â ¿¹»ó¿Ü·Î ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö ->
ÁöÆ÷½º3Ti -> ÁöÆ÷½º4MX ¼øÀ¸·Î ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ±×·¸°Ô ¸¹ÀÌ
Â÷À̳ª´Â °Íµµ ¾Æ´ÏÁö¸¸ °¡Àå ¿ì¿ùÇÑ Á¡¼ö¸¦ ³»¾ú´ø ÁöÆ÷½º3TiÀÇ
¼º´ÉÀÌ ÁöÆ÷½º4MX¿À¹ö º¸´Ù´Â ³·°Ô ³ª¿À³×¿ä.


32ºñÆ®
Single Texturing ºÎÅÍ ¼­¼­È÷ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ³ª±â ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.
ÁöÆ÷½º3Ti -> ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö -> ÁöÆ÷½º4MX ·Î ¿ø·¡
³ª¿Í¾ßÇÒ ¸¸ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öÇÏÁö
¾ÊÀº µðÆúÆ® °ª°ú ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öÇÑ °á°ú°£¿¡ Á¡¼öÂ÷°¡
¸¹ÀÌ ³³´Ï´Ù. »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ´ëºÎºÐÀÇ °á°ú¿¡¼­ 50Á¡ Á¤µµ°¡
³·Àº °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ¿ª½Ã ´ç¿¬ÇÑ °á°ú¶ó°í º¼¼ö ¹Û¿¡´Â
¾ø½À´Ï´Ù.


Multi
Texturing Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â ÁöÆ÷½º3TiÀÇ ¿Ï½ÂÀÔ´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3Ti¿Í
ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö °á°ú °£ÀÇ Àû¾îµµ 2¹èÀÌ»óÀÇ Â÷À̰¡³³´Ï´Ù.
16ºñÆ®³ª 32ºñÆ®³ª ¸¶Âù°¡Áö·Î 2¹èÁ¤µµÀÇ Â÷À̸¦ º¸¿´½À´Ï´Ù.
Multi Texturing ¿¡¼­ÀÇ ÁöÆ÷½º4MX ¾à¼¼°¡ µÎµå·¯Áö°Ô ³ªÅ¸³ª´Â
°ÍÀÌ ÀλóÀûÀÔ´Ï´Ù. Single Texturing ¿¡¼­´Â ÀÇ¿ÜÀÇ °á°ú·Î
ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö °¡ ¾à°£ÀÇ Á¡¼ö·Î ÁöÆ÷½º3Ti º¸´Ù ³ô°Ô
³ªÅ¸³µ´Ù´Â°Ô Ãæ°Ý ÀÔ´Ï´Ù.


°á°ú´Â
ÁöÆ÷½º3TiÀÇ ½Â¸®Áö¸¸ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °æ¿ì Single Texturing¿¡¼­
°­ÇÑ ¸é¸ð¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.Ŭ·°¼ö ¿ª½Ã ³ô¾ÆÁ³°í ¾Õ¿¡¼­
¾ð±ÞÇß´ø ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­ ÁÁ¾ÆÁø ±â´ÉÀ» ²ÅÀ¸¶ó¸é ¸Þ¸ð¸®
´ë¿ªÆø °ü¸® ±â¼úÀ» ²ÅÀ»¼ö Àִµ¥ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ·»´õ¸µÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ
ºñ·Ï 2°³¶ó°í´Â ÇÏÁö¸¸ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø °ü¸®°¡ ÁöÆ÷½º3Ti
º¸´Ù´Â ÁÁ¾ÆÁ³´Ù´Â Á¡À» Áõ¸íÇÏ´Â ÇÑ ¿¹°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù.
´Ü,16ºñÆ®Single Texturing ¿¡¼­¸¸ ¾Õ¼¹´Ù´Â Á¡ÀÌ Á»
²¨¸²Âï ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ¿Õ ÁÁÀº ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÙ²¨¸é È®½ÇÇϰÔ
º¸¿©ÁÖ´Â ¸ð½ÀÀ» ºÃÀ¸¸é Çߴµ¥...¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø °ü¸®°¡
³ôÀº »ö»óÀ¸·Î °¡¸é¼­ ±â´É¹ßÈÖ¸¦ ´ÙÇÑ °ÍÀϱî¿ä?













3D
MARK 2001 SE High Polygon Count (1024¡¿768¡¿32)





High
Polygon Count ¶õ?
<´ÜÀ§
: MTriangles/s>





¸¹Àº Æú¸®°ÇÀ» »ç¿ëÇÑ Å×½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â Game Å×½ºÆ®ÀÇ Çϳª·Î »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ¾úÁö¸¸, ±¤¿ø¿¡
´ëÇÑ Å×½ºÆ®À̱⠶§¹®¿¡ ÀÌ·Ð Å×½ºÆ®·Î À§Ä¡¸¦ ¿Å°å´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

1°³ÀÇ ±¤¿øÀº ¹æÇ⼺À» °¡Áø ±¤¿øÀ¸·Î žç
±¤¼±Ã³·³ ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î ±¤¹üÀ§ÇÑ ¹üÀ§¸¦ ºñÃß´Â ±¤¿øÀ»»ç¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿ëÀÇ Ç¥¸éÀº ºûÀ» ¹Ý»ç½ÃŰÁö ¾Ê´Â
ÀçÁú·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.


8°³ÀÇ ±¤¿ø Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â ÇÑ °³ÀÇ ¹æÇ⼺ ±¤¿ø°ú 7°³ÀÇ µ¿ÀûÀÎ ¹æ»ç¼º ±¤¿øÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ¿ëÀÇ Ç¥¸éÀº ºûÀ» ¹Ý»ç½ÃŰ´Â ±Ý¼Ó¼ºÀÇ ÀçÁúÀ» °¡Áö°Ô µÇ´Âµ¥ ¹Ù²Ù¾î ¸»Çϸé Á» ´õ ¸¹Àº °è»ê·®ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â µð¹ÙÀ̽ºÀÇ
±¤Ã³¸® ´É·ÂÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÍÀ̸ç Çϵå¿þ¾î ±¤¿øÃ³¸®°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ µð¹ÙÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸ðµå·Î ó¸®ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.



¼³¸íÀº
À§¿¡ ÀüºÎ ¾²¿©Á® ÀÖ½À´Ï´Ù. High Polygon Count ¿¡ ´ëÇÑ
»ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº PCBee¿¡¼­ ¹ßÃëÇßÀ½À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù. High
Polygon Count Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â ¿¹»ó¿Ü·Î ÁöÆ÷½º4MX°¡ ÁöÆ÷½º3Ti
¸¦ µûµ¹¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ´«ÀÌ ±×·¸°Ô ¸·´«Àº ¾Æ´Ñµí
ÇÕ´Ï´Ù. 3D¸¶Å©¿¡¼­ High Polygon Count Å×½ºÆ®¿¡¼­ ¼Óµµ°¡
´õ»¡¶óÁø°É ´À³¥¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ ¿´½À´Ï´Ù.













3D
MARK 2001 SE Environment Bump Mapping (1024¡¿768¡¿32)





Environment Bump Mapping ¶õ?
<´ÜÀ§
: fps>



¿ïÅüºÒÅüÇÑ Ç¥¸éÀ» Æú¸®°ÇÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Ưº°ÇÑ ½¦À̵ù ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ´«¼ÓÀÓÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸î Á¾·ùÀÇ ±íÀ̸¦ ³ªÅ¸³½ ¸Ê°ú ½ÇÁ¦ ÅØ½ºÃĸ¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃÄÀÇ °íµµ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.


ÁöÆ÷½º3Ti¿Í
ÁöÆ÷½º4MX °£ÀÇ °á°ú°¡ È®¿¬È÷ Â÷À̰¡ ³³´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MXÀÇ
°æ¿ì´Â ¾Æ¿¹ ÃøÁ¤ÀÌ µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ¿ª½Ã ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­
°ÔÀÓ Å×½ºÆ®½Ã ¿ïÅüºÒÅüÇÑ Ç¥ÇöÀÌ ¾ø´Â°Í °°¾Ò½À´Ï´Ù. ±×
±â¼úÀÌ ¹«½¼±â¼úÀÎÁö´Â ¸ô¶úÁö¸¸ ÇÊÅױ⸦ ÀÛ¼ºÇϸ鼭 ±×
±â¼úÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö °á°ú°ªÀÌ ¿Ö 0ÀÌ ³ª¿Ô´ÂÁö ¾Ë¼ö ÀÖÀ»°Í
°°½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº Á¦°¡ Å×½ºÆ®Çß´ø °ÔÀÓ ÀÔ´Ï´Ù. ŸÀ̰Å
¿ìÁî2002 ¶ó´Â °ÔÀÓÀ» ºñ±³ÇÏ½Ã¸é ¾î¶² ±â¼úÀÌ ºüÁ®ÀÖ´ÂÁö
¾Æ½Ç¼öÀÖÀ»°ÍÀÔ´Ï´Ù. °á°ú ¿ª½Ã ÁöÆ÷½º3TiÀÇ ¿Ï½ÂÀÔ´Ï´Ù.












ÁöÆ÷½º3
Ti200



ÁöÆ÷½º4
MX440







¡Ø
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²ÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.


¹«½¼
Á¤º¸¸¦ ã°Ô µÉ±î ÇØ¼­ °â»ç°â»ç nvidia ȨÆäÀÌÁö¿¡ µé·¶´Âµ¥
ÁöÆ÷½º4MX ¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾ú´Ù´Â ŸÀ̰ſìÁî¶õ°ÔÀÓÀ» ãÀ»¼ö
ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. Å×½ºÆ® ¸ñÀûÀ¸·Î ´Ù¿î ¹Þ¾Æ¼­ ½ÇÇàÇØºÃ´Âµ¥
ÁöÆ÷½º3TiÀÇ °á°ú¿¡¼­´Â ¹Ù¶÷µû¶ó È帣´Â ¹°°á¹«´Ì¸¦ ãÀ»¼ö
ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­´Â ãÀ»¼ö°¡ ¾øÁÒ. ´Ü, ÁöÆ÷½º3Ti¿¡¼­´Â
¹°°á¹«´Ì¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¸ð½ÀÀº º¸¿´Áö¸¸ °£°£È÷ È£¼öÀüü°¡
ÇϾá¸ð½ÀÀÌ µÇ¾ú´Ù°¡ ¿ø·¡ Á¦¸ð½ÀÀ» ´Ù½Ãã´Âµî ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ
¸ð½ÀÀÌ¿´½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX´Â ¹°°á¹«´Ì¸¦ º¸ÀÌÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸
¿ª½Ã ¾îµð¼±°¡ ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ ¸ð½ÀÀ» ³ªÅ¸³Â½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­´Â
3D Ç¥Çö¿¡¼­ÀÇ ºÒ¾ÈÇÔÀÌ ¾Æ´Ï¶ó µå¶óÀ̹ö ºÒ¾ÈÁ¤À¸·Îº¸ÀÌ´Â
±×·± ¸ð½ÀÀÌ º¸¿´½À´Ï´Ù. À̶§ »ç¿ëÇß´ø µå¶óÀ̹ö°¡ µðÅä³×ÀÌÅÍ
27.42 º£Å¸ ¹öÁ¯Àε¥ º£Å¸µéÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ »ý±â´Â ¹®Á¦¶ó°í
º¸°í ½Í½À´Ï´Ù.













3D
MARK 2001 SE DOT3 Bump Mapping (1024¡¿768¡¿32)





DOT3 Bump Mapping ¶õ?
<´ÜÀ§
: fps>



¼º´ÉÂ÷ÀÌ
±×´ë·Î ³ª¿Â °á°ú ÀÔ´Ï´Ù. Fill RateÀÇ °á°ú ÀÌÈÄ¿¡´Â ÁöÆ÷½º3Ti°¡
ÁöÆ÷½º4MX°¡ ¹ß¾ÇÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» ±×´ë·Î ³öµÎÁö¸¦ ¾Ê³×¿ä.
Fill Rate ÀÌÈÄ¿¡´Â ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø°ü¸®¿¡ º° È¿¿ë¼ºÀÌ ¾ø´Â
µíÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ 2°³¶óÁö¸¸ ¼º´ÉÀ» À̸¸Å­
³¾¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â ÀÌÀ¯´Â ÄÚ¾îŬ·°ÀÌ ³ô¾ÆÁ³±â ¶§¹®¿¡ ÁöÆ÷½º4MX°¡
ÀÌÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾¼ö ÀÖ¾ú´ø°Å °°½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öÀÇ
°æ¿ì¿¡µµ ±âÁ¸ Ŭ·°(270/400)¿¡ ºñÇØ (30@50) Á¤µµ¸¦ ¿À¹öŬ·°
ÇØÁÖ¾ú´Âµ¥ 7 FPSÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¿À¹öŬ·°ÀÌ ÃÖ´ë
ÇÑ°èÆø±îÁö µÈ´Ù¸é ÁöÆ÷½º3Ti °ª¿¡ °ÅÀÇ ±ÙÁ¢ ÇÏÁö ¾ÊÀ»±î
»ý°¢ÀÌ µË´Ï´Ù.











3D
MARK 2001 SE Vertex Shader (1024¡¿768¡¿32)





Vertex Shader ¶õ?
<´ÜÀ§
: fps>


Vertex Shader´Â DirectX 7ÀÇ Çϵå¿þ¾î T&L°ú °°Áö¸¸, °¢ ¹öÅØ¿¡ ´ëÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ½º½º·ÎÀÇ T&LÀ» ÇÁ·Î±×·¥ÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¾î ÇÁ·Î±×·¥À» ´Ü¼øÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ýÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¸ç, ±×°ÍÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.


ÁöÆ÷½º4MX¿Í ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öÀÇ °ªÀÌ º°·Î Â÷À̰¡ ³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¿À¹öÇÑ °ªÀÌ 1FPSÀÇ Â÷À̰¡ ³ªÁö¸¸ÁöÆ÷½º3Ti¿Í ÁöÆ÷½º4MX¸¦ ºñ±³Çغ¸¾ÒÀ»¶§
ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ¼º´ÉÀÌ Vertex Shader¿¡¼­ ¸¹Àº Çâ»óÀÌ ÀÖ´Ù°í º¾´Ï´Ù. ¾ÆÀÌ·¯´Ï ÇÑ °á°ú ÀÌÁö¸¸ »ç½Ç ÁöÆ÷½º4MX´Â 3D ¸¶Å©¿¡¼­ °á°ú °ªÀÌ ÃøÁ¤µÇ±â´Â ÇÏÁö¸¸ ¿ø·¡´Â Áö¿øÀÌ µÇÁö
¾Ê´Â °á°ú ÀÔ´Ï´Ù. ¾ÆÄí¾Æ ¸¶Å© Å×½ºÆ®½Ã Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇϰí Å×½ºÆ®¸¦ ÇϰڴÀ³Ä ¾Æ´Ï¸é Áö¿øÇÏÁö ¾Ê°í Å×½ºÆ®ÇϰڴÀ³Ä¶ó´Â ¿É¼Ç ¼³Á¤¿¡¼­ ¹«Á¶°Ç None ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® º¯°æÀ» ÇÏ·Á
ÇØº¸¾Æµµ ¼³Á¤Àº º¯ÇÏÁö ¾ÊÁÒ. ¹«Á¶°Ç None ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² Àü¹®°¡´ÔÀÇ ¸»¾¸À¸·Î´Â 3D ¸¶Å©¿¡¼­ °á°ú °ªÀÌ ³ª¿À´Â ÀÌÀ¯´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀûÀ¸·Î ³ª¿Â °ªÀ̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. °á±¹ Çϵå¿þ¾î
ÀûÀ¸·Î Áö¿øÀ» ÇÏÁö¾Ê´Â °ªÀÌÁÒ. °á°úÀûÀ¸·Î´Â À̹ø °á°ú´Â Ç㱸ÀûÀÎ °á°ú¶ó°í ÇÒ¼ö Àְڳ׿ä.










3D MARK 2001 SE Pixel Shader (1024¡¿768¡¿32)



Pixel Shader ¶õ? <´ÜÀ§ : fps>

Pixel Shader´Â °¢ Çȼ¿¿¡ ´ëÇØ ¿©·¯°¡Áö ½¦À̵ù ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù. ¿À·¡µÈ ¾ÆÄÉÀ̵å¿ë °ÔÀӱ⿡¼­´Â
½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ´ÜÀ§·Î¸¸ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ »ö»ó 󸮰¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿© ¹ÝÅõ¸í 󸮴 ºÒ°¡´ÉÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ëºÎºÐ ¹öÅØ ´ÜÀ§·Î
ÅØ½ºÃĸ¦ ó¸®ÇϹǷΠÇȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ Á¤¹ÐÇÑ ½¦À̵ùÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´É ¿ª½Ã Áö¿øµÇ´Â Çϵå¿þ¾î°¡ Á¦ÇѵǾî ÀÖÀ¸¹Ç·Î Å×½ºÆ®°¡ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


¾Ö¼®ÇϰԵµ
Pixel Shader ¿ª½Ã ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­´Â Å×½ºÆ®°¡ ºÒ°¡´É Çß½À´Ï´Ù.
ÁöÆ÷½º4 Ä¡°í´Â ºüÁ®¹ö¸° ±â´ÉÀÌ ³Ê¹«³ª ¸¹½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3
Ti´Â ¿©ÀüÈ÷ ¾Õ¼­´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿© ÁÝ´Ï´Ù. Çϳªµµ ºüÁü¾øÀÌ
3D ¸¶Å© Å×½ºÆ®°á°ú¿¡ ¿­½ÉÈ÷ ÇØÁØ ÁöÆ÷½º3Ti±º ¿¡°Ô °¨»çÇÏ´Ü
¸»¾¸À» µå¸®°í ½Í½À´Ï´Ù. ¹Ø¿¡´Â Á¹Å¸ÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦Àε¥
ÁöÆ÷½º4MX ¿¡¼­ ºüÁø ¿©·¯±â¼úµéÀ» ´Ù°¡Áö°í ÀÖ´Â ÁöÆ÷½º3Ti¿Í
ºñ±³ÇÑ ½ºÅ©¸° ¼¦ÀÔ´Ï´Ù.








ÁöÆ÷½º3
Ti200



ÁöÆ÷½º4
MX440




¡Ø Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²ÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.

±»ÀÌ Å«±×¸²À» ¶ß°Ô ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ Á¹Å¸ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â È®¿¬ÀÌ ±×Â÷À̰¡ µå·¯³³´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3TiÀÇ °æ¿ì
¿À³ë°°ÀÌ »ý±ä Á¹Å¸ÀÇ ¾ó±¼¿¡´Â ¿Â°® ÁÖ¸§°ú ºûÀÇ ¹æÇâ¿¡
ÀÇÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ, ¶Ç ¸®¾óÇÑ ¿À³ëÀÇ Åμö¿°, ¾ó±¼»ö
µîÀº ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÁÖ¸§À̶ó°í´Â ¾à°£ÀÇ ±×¸²ÀÚ
È¿°ú¿¡ÀÇÇÑ ¾î¼³Ç ÁÖ¸§°ú ¿Ê¿¡ÀÖ´Â ¿Â°® ÀÔü¹«´Ì ¿ª½Ã
¹ß°ßÇÒ¼ö ¾øÀ¸¸ç ¾ó±¼Àº ÃʵîÇлýÀÌ ±×¸°µíÇÑ ¾ó±¼À» °¡Áö°í
ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸¸Å­ ÁöÆ÷½º3Ti¿Í ÁöÆ÷½º4MX°£ÀÇ Â÷À̸¦ ½±°Ô
¹ß°ßÇÒ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.



-ÄùÀÌÅ© 3-














































ÄùÀÌÅ©
3 16ºñÆ® ¼³Á¤ ¹× °á°ú


Color
Depth



16 bit



Full
Screen



on



Lighting



lightmap



Geometric
Detail



high



Textrue
Detail



high



Textrue
Quality



16 bit



Textrue
Filter



Trilinear



Demo



demo001





µåµð¾î
µÎ¹øÂ° Å×½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚŸ°¡ °øÀÎÇÏ´Â ¼¼°èÃÖ°íÀÇ º¥Ä¡
ÇÁ·Î±×·¥Áß ÇϳªÀÎ ÄùÀÌÅ©! ½Ã´ë´Â Áö³ª°¡Áö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ º¥Ä¡·Î
¾²À̰í ÀÖ´Â º¥Ä¡ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.


¶Ç´Ù½Ã
¿¹»ó¿Ü·Î ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö°¡ ¾Õ¼­ ³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ðµçÇØ»óµµ¿¡¼­
¾Õ¼­ 1µîÀ» Â÷ÁöÇϰí Àֳ׿ä. ÁöÆ÷½º4MX µðÆúÆ®¿ª½Ã ÁöÆ÷½º3Ti¿Í
°ÅÀÇ ºñ½Á ÇßÀ¸³ª °íÇØ»óµµ·Î °¥¼ö·Ï Á¡¼öÆøÀÌ Á¡Á¡ ¶³¾îÁý´Ï´Ù.
ÁöÆ÷½º3Ti ¿ª½Ã ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öÀÇ µÚ¸¦ µû¶úÀ¸³ª °íÇØ»óµµ·Î
°¥¼ö·Ï ÇÁ·¹ÀÓÀÌ Á¡Á¡ ¶³¾îÁ³½À´Ï´Ù. »ç½Ç ÀÌ·± ¸é¿¡¼­
ÁøÁ¤ÇÑ º¥Ä¡°¡ µÇÁö ¸øÇß´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ÁøÁ¤ÇÑ ±×·¡ÇÈ
Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸·Á¸é CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¸¹ÀÌ ¹ÌÄ¡°Ô µÇ´Â ÀúÇØ»óµµ
º¸´Ù´Â VGA ¼º´É ¸¸À¸·Î Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÑ °íÇØ»óµµ¿¡¼­
Å×½ºÆ®¸¦ ÇØ¾ßµÇ´Âµ¥ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â LCD ¸ð´ÏÅͰ¡ 1024¡¿768
Á¤µµ ±îÁö ¹Û¿¡ Áö¿øÀ» ÇÏÁö ¸øÇؼ­ ¾Æ½±°Ôµµ ÁöÆ÷½º3TiÀÇ
ÆÐ¸¦ ¸ÀºÃ½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö´Â ´Ù¸¥ °æ¿ìº¸´Ù Ç϶ôÆøÀÌ
Àû°Ô ³ªÅ¸ ³³´Ï´Ù.













































ÄùÀÌÅ©
3 32ºñÆ® ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



32 bit



Full
Screen



on



Lighting



lightmap



Geometric
Detail



high



Textrue
Detail



high



Textrue
Quality



32 bit



Textrue
Filter



Trilinear



Demo



demo001





ÁøÁ¤ÇÑ
VGA Å×½ºÆ®°¡ Áö±ÝºÎÅÍ ³ª¿À±â ½ÃÀÛÇÑ °ÍÀϱî¿ä? ÁöÆ÷½º3Ti°¡
ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö ¼öÄ¡º¸´Ù´Â ³·±äÇßÁö¸¸ 16ºñÆ®ÀÇ ¸ð½À°ú´Â
»ç¹µ ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©Áֱ⠽ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. 3D ¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡¼­
Å×½ºÆ®ÇÑ Fill Rate °á°ú¿Í °°Àº ÀÌÄ¡·Î 16ºñÆ®º¸´Ù´Â 32ºñÆ®ÀÇ
°æ¿ì°¡ ÀúÇØ»óµµº¸´Ù´Â °íÇØ»óµµ¿¡¼­ CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ´ú ¹Þ´Â
ÀÌÀ¯¿¡¼­ ÀÌ·± °á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÄùÀÌÅ©3 16ºñÆ® °á°ú¿Í
ºñ±³ÇßÀ»¶§ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ±âÆøÀÌ ½ÉÇÏÁö¾Ê°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ¸ð½ÀÀÌ
º¸ÀÔ´Ï´Ù.



-¾ÆÄí¾Æ ¸¶Å©-





À̹ø ¾ÆÄí¾Æ ¸¶Å©¿¡¼­´Â FSSA 4¿Í Vertex
Shadow¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¼°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Õ¼­¼­ 3D ¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â
ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °á°ú °ªÀÌ ³ª¿ÔÁö¸¸ °ú¿¬ À̹ø¿¡´Â ³ª¿Ã°ÍÀÎÁö
¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.





























¾ÆÄí¾Æ
¸¶Å©
32ºñÆ® ±âº» ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



32 bit



FSAA



none



Z-Buffer



24bit



Vertex
Shadow



off





¾ÆÄí¾Æ
¸¶Å©¸¦ óÀ½ Å×½ºÆ®¸¦ ÇÒ¶§ºÎÅÍ 16ºñÆ®¸¦ Ã¼Å©ÇØº¸Áö ¾Ê°í
Å×½ºÆ®ÇÑ ÀÌÀ¯´Â ÁöÆ÷½º4MX°¡ CPU ¿µÇâÀ» Å©°Ô ¹Þ´Â °Í
°°¾Ò±â ¶§¹®¿¡ 16ºñÆ®¸¦ ÀϺηΠ»©°í 32ºñÆ®·Î óÀ½ºÎÅÍ
Å×½ºÆ®¸¦ ÇØº¸¾Ò½À´Ï´Ù. ¶Ç Å×½ºÆ® ¸ñÀûÀÌ FSAA 4ÀÇ °á°ú¿Í
Vertex Shadow¿É¼ÇÀ» ÄÒ»óÅ¿¡¼­ °á°ú°ªÀ» ¾Ë¾Æº¸±â À§ÇÔÀÌ¿´±â
¶§¹®¿¡ ´õ¿íÀÌ 16ºñÆ® »©¾ßÇÒ¸¸ÇÑ ÀÌÀ¯ÀΰŠ°°½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º3Ti¿Í ÁöÆ÷½º4MX°£¿¡
Â÷À̰¡ 2¹èÀÌ»ó ³µ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÁöÆ÷½º4MX°¡ ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öº¸´Ù´Â
ºñ½ÁÇϰųª ´õ ³ôÀº °á°ú¸¦ ³»ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.





























¾ÆÄí¾Æ
¸¶Å©
32ºñÆ® FSAA ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



32 bit



FSAA



4



Z-Buffer



24bit



Vertex
Shadow



off





°£´ÜÇÏ°Ô 1024*768·Î °ÔÀÓÀ»
ÇϰԵɶ§ FSAA 4x
Àϰæ¿ì´Â µÎ¹èÀÇ Å©±â·Î ·»´õ¸µÇÑÈÄ ´Ù½Ã 1024·Î ÁÙ¿©¼­ Anti AliasÇØ¼­ º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ ¾à°£ Èå·ÁÁø ´À³¦Àº µéÁö¸¸ °è´ÜÇö»óÀÌ
ÁÙ¾îµé¾îº¸ÀÌÁÒ. ´ç¿¬È÷ Å« Å©±â·Î ·»´õ¸µÇϱ⠶§¹®¿¡ ¼Óµµ°¡ ÀúÇϵǴ°ÍÀº ´ç¿¬ÇÏÁö¿ä.
ÁöÆ÷½º3TiÀÇ °á°ú´Â ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °á°úº¸´Ù 2¹èÀÌ»ó Â÷À̰¡
³ª±â¶§¹®¿¡ ´ç¿¬È÷ ºü¸¥¼Óµµ·Î 󸮰¡ °¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
1024¡¿768 ¿¡¼­ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °æ¿ì¿¡´Â 3~4ºÐÀÌ °É·Á
Å×½ºÆ®¸¦ ³¡¸¶Ä£ ¹Ý¸é¿¡ ÁöÆ÷½º3TiÀÇ °æ¿ì¿¡´Â 1ºÐ¿© ¸¸¿¡
Å×½ºÆ®¸¦ ³¡¸¶Ä¥¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ¿À¹ö°á°ú°¡
ÁöÆ÷½º4MX º¸´Ù 1.5 FPS Á¤µµ ³ôÀº °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾úÁö¸¸
¹Ý¸é¿¡ ÁöÆ÷½º3Ti´Â ÁöÆ÷½º4MX ÀÇ ÄÚ¾î Ŭ·°º¸´Ù ³·À½¿¡µµ
³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³ªÅ¸³»ÁÖ¾ú´Ù´Â °ÍÀ» º¸¸é ´ÜÁö Äھ ¸Þ¸ð¸®
Ŭ·°¿¡ÀÇÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀº ±×¸® Å©Áö ¾ÊÀº°Å °°½À´Ï´Ù. ÄÚ¾îÀÇ
󸮴ɷÂÀÌ µÞ¹ÞħÀÌ µÇ¾î¾ß ¾î´ÀÁ¤µµ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ³¾¼ö
ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
























¾ÆÄí¾Æ
¸¶Å©
32ºñÆ® Vertex Shader ¼³Á¤ ¹× °á°ú



Color
Depth



32 bit



FSAA



none



Z-Buffer



24bit


Vertex Shadow

on


ÁöÆ÷½º3TiÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â 3D¸¶Å© Vertex Shadow ÀÇ Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇßÁö¸¸ Å×½ºÆ®ÇÒ¶§µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ±×°ÍÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÑ
°á°ú ¹Û¿¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾ÆÄí¾Æ ¸¶Å©¿¡¼­ Vertex Shadow Å×½ºÆ®¸¦ ÇßÁö¸¸ Å×½ºÆ®´Â Ä¿³ç ¼³Á¤Á¶Â÷ µÇÁö ¾Ê¾Æ °ªÀ» 0À¸·Î ó¸®Çß½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX ÀÇ °á°ú°¡ ¾ø¾î¼­ ¾Æ½±°Ô
ºñ±³´Â ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.

-SPEC ViewPerf 6.1.2-















ViewPerf
6.1.2





´ÙÀ½Àº
ViewPerfÀÇ º¥Ä¡ °á°úÀÔ´Ï´Ù. ViewPerf¶ó°í óÀ½ µé¾îº¸½Ã´Â
ºÐµéÀÌ ¸¹À»ÅÙµ¥ ViewPerf ÇÁ·Î±×·¥Àº ¿©·¯ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç
°ü·Ã º¥Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ¼³°èµµÀÇ ¸ð½ÀÀ̳ª Solid ÀÇ
¸ð½ÀÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ¿© º¥Ä¡¸¦ ÇÏ´Â °ÍÀÌÁÒ. ÀǿܷΠÁöÆ÷½º4MX°¡
ÀÌ·± ¹æ¸é¿¡¼­´Â °­ÇѸð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼­
³ª¿Â °á°ú¸¦ º¸°í ÇÏ´Â ¸»ÀÌÁö¸¸ ÁöÆ÷½º3Ti´Â °ÔÀÓ¿ëÀ̶ó´Â
ÀνÄÀÌ ¿Í´ê½À´Ï´Ù. ¹Ý¸é¿¡ ÁöÆ÷½º4MX´Â ±×·¡ÇÈ/»ê¾÷ ÂÊ
ºÐµé¿¡°Ô´Â À¯¿ëÇÒµí º¸À̱¸¿ä. ´ç¿¬ÇÑ ¸»°°³×¿ä. ±×·¡ÇÈ/»ê¾÷ÂÊÀ¸·Î
À§ÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ »ç¶ó¸é ºñ½Ñ ÁöÆ÷½º3Ti´Â »çÁö ¾Ê°ÚÁö¿ä.
ÁöÆ÷½º4MX°¡ ÀÌÂÊ ¹æ¸é¿¡¼­´Â Á¦°ªÀ» ÇÑ´Ù°í º¸¿©Áý´Ï´Ù.



-Antialiasing Å×½ºÆ®-






ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì
¼³Á¤ È­¸é

ÀÌÁ¦ ¸·¹ÙÁö Å×½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù. ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì Å×½ºÆ®¶õ 3D °ÔÀӽà °è´Ü Çö»óÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â ±â¼úÀ» ¸»Çϴµ¥ ´Ü ÀÌ ±â¼úÀÇ ¾àÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ´À·ÁÁø´Ù´Â ´ÜÁ¡À» °¡Á³½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ À̹ø¿¡ ÁöÆ÷½º3Ti¿Í ÁöÆ÷½º4MX ¿¡¼­ È­Áú°ú ÇÁ·¹ÀÓ µÎ°¡Áö Å×½ºÆ®¸¦ º´ÇàÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ¼³Á¤Àº À§ÀÇ ÄùÀÌÅ© 32ºñÆ® ¼³Á¤À» µû¶úÀ¸¸ç ÇØ»óµµ º¯°æ¾øÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ Çß½À´Ï´Ù. ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾î ³Ê¹« Á¶±ÞÇѸ¶À½¿¡...´õ ¸¹Àº °á°ú¸¦ º¸¿©µå¸®Áö ¸øÇؼ­ Á˼ÛÇÕ´Ï´Ù.

ÄùÀÌÅ© 3 ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì Å×½ºÆ® (1024¡¿768¡¿32)

ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹ö ´Â ±²ÀåÈ÷ CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â °Å °°½À´Ï´Ù. ÀúÇØ»óµµ³ª ºÎ°¡¼³Á¤¿¡¼­ ¹«¾ùÀΰ¡ µþ¸°°Ô ¾øÀ»¶§ ÁöÆ÷½º3 º¸´Ù ³ôÀº °á°úµé ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MXÀÇ Æ¯Â¡À̶ó°í º¼¼öµµ Àְڳ׿ä. 4¡¿·Î °¡¸é¼­ ÁöÆ÷½º4MX ¿À¹öº¸´Ù ÈξÀ Ãß¿ùÀ» Ç߳׿ä. ÇÏÁö¸¸ ¾Æ½±°Ôµµ ÁöÆ÷½º3Ti¿¡¼­´Â 4¡¿SÀÇ ÃøÁ¤ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇß½À´Ï´Ù.
¶Ç °á°ú¸¦ º¸¸é ÀÌ»óÇÑ Á¡ÀÌ Àִµ¥ ÁöÆ÷½º3Ti´Â ¼³Á¤À» º¯°æÇѸ¸Å­ °á°ú°ªÀÌ ´Ù º¯Çß½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÁöÆ÷½º4¿¡¼­ ¹ßÀüÇÑ ±â´ÉÀÎ ¾îÅ¥ºê ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì¿¡ Ãß°¡µÈ Ç׸ñ Quincunx AA¿Í 4¡¿S ÀÇ °á°ú°¡ °¢°¢ ¹Ù·Î Àü °á°úÀÎ 2¡¿, 4¡¿ °°Àº °á°ú°ªÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¹Ø¿¡ ÄùÀÌÅ© ±×¸²À» ÷ºÎÇÏ¿´´Âµ¥ ºñ±³ÇØ º¸½Ã¸é È®½ÇÈ÷ ¹«½¼ À̾߱âÀÎÁö ¾Æ½ÇµíÇÕ´Ï´Ù.



ÄùÀÌÅ© 3 ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì Å×½ºÆ® (1024¡¿768¡¿32)

ÁöÆ÷½º3 TI200

ÁöÆ÷½º4 MX440

OFF

OFF

2¡¿

2¡¿

Quincunx AA

Quincunx AA

4¡¿

4¡¿

ÃøÁ¤ ºÒ°¡

4¡¿S

4¡¿S

¡Ø Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²ÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.

Á¦°¡ ¸·´«ÀÎ ÀÌ»ó ÁöÆ÷½º3Ti¿Í ÁöÆ÷½º4MX°£ÀÇ È­Áú Â÷ÀÌ´Â ¼ÖÁ÷È÷ ±¸ºÐÇϱâ Èûµå³×¿ä. ÁöÆ÷½º4MX ¿¡¼­ 2¡¿¿Í Quincunx AAÀÇ È­Áú°ú 4¡¿¿Í 4¡¿S ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ±¸ºÐÇϽô°͵µ Èûµå½Ç²¨ °°½À´Ï´Ù. ±×´ÙÁö ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÌ ´õ ³ô°Ô Àû¿ëµÈ ¸ð½ÀÀÌ ¾Æ´ÑµíÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î´Â ÁöÆ÷½º4MX³ª ÁöÆ÷½º3Ti³ª °¡Àå³ôÀº¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀº 4¡¿ÀΰŠ°°½À´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX¿¡¼­´Â ÄùÀÌÅ©¿¡¼­ ³ª¿Â ÇÁ·¹ÀÓ °á°úµµ ±×·¸°í È­Áúµµ ±×·¸°í »ç½Ç»ó Quincunx AA, 4¡¿S ±â¼úµîÀÌ ºüÁø°É·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¿ª½Ã º¸±ÞÇüÀ̶ó ÀÌ·± ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇØ³»´Â °ÍÀÌ Èûµç°ÍÀϱî¿ä? ¾Æ´Ï¸é ÄùÀÌÅ©¶ó´Â ¾ÆÁÖ ¿À·¡µÈ °ÔÀÓÀÌ ÀÌ·± ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â °ÍÀϱî¿ä?

-¹ö±× ¸®Æ÷Æ®-

¸®µåÅØ Geforce4 MX440 Á¦Ç°À» »ç¿ëÇϸ鼭 »ç¿ë»ó¿¡ ¹®Á¦½Ã µÇ°í ÀÖ´Â ºÎºÐµéÀ» ¿Ã·Áº¸¾Ò½À´Ï´Ù.

¿ì¼± ¸®µåÅØ Á¦Ç°Àº ¸î¸î ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼­ ÀνÄÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. ¾î¶² º¸µå´Â ¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷±×·¹À̵带 ÇØÁÖ¸é ÇØ°áÀÌ µÈ´Ù°í Çϴµ¥ ¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷±×·¹À̵å·Î ÇØ°áÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â º¸µåµµ Àִµ¥ Á¦°¡ ¾Ë¾Æº» °á°ú ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.

¸®µåÅØ GEFORCE4 MX440°ú ȣȯ¼º ¹®Á¦¸¦ ÀÏÀ¸Å°´Â Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.

-ASUS A7V133-C (VIA KT133)

-SOLTEK SL-75DRV (VIA KT266)

-SL-75DRV4 (VIA KT266A)

-·¹¿ÀÅØ KT266A

-MSD KT266A

-ºòºö FIC-AZ11EA (VIA KT133)

ÀüºÎ VIA Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ ¸ÞÀκ¸µåµéÀÔ´Ï´Ù. ÀÎÅÚ º¸µå´Â ¾øÁÒ. Ÿ»çÀÇ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ °æ¿ì¿¡µµ ÀÌ·± ¿À·ù°¡ ³ª´ÂÁö ¸ð¸£°Ú´Âµ¥ ´Ü¼øÈ÷ ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ¹®Á¦¶ó±â º¸´Ù´Â VIA Ĩ¼ÂÁ¦Á¶°¡ ¾ÆÁ÷ ¹Ì¼÷ÇÏ´Ù´Â °á°úÀ̳׿ä. ¶Ç´Ù½Ã VIA Ĩ¼Â°ú ÁöÆ÷½º°£ÀÇ ±ÃÇÕÀÌ ´Ù½Ã ºÓ¾îÁ® ³ª¿À´Â µíÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¹®Á¦°¡ ¾øµµ·Ï nvidia³ª VIA ¾çÀÚ°£ÀÇ ÇØ°áÇÒ ¹®Á¦ ÀÎ µíÇÕ´Ï´Ù.

¶Ç »ç¿ëÇϸ鼭 ¹®Á¦°¡ µÆ´ø°Ô Winfast ¼³Ä¡ CD ¾È¿¡ µé¾îÀÖ´ø 27.30 ¹öÁ¯ÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ÈÁ¤È­ µÇÁö ¾ÊÀº º£Å¸ ¹öÁ¯ÀÏ »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó Ÿ º£Å¸ ¹öÁ¯¿¡ ºñÇÏ¿© ¾ÈÁ¤¼º¹®Á¦°¡ »ó´çÈ÷ ¹®Á¦°¡ ½É°¢ÇѰɷΠº¸ÀÔ´Ï´Ù. Á¦ÀÛ»ç Ãø¿¡¼­´Â Ãâ½Ã´ç½Ã ÁöÆ÷½º4MXÀÇ ÃÖÀûÈ­µÈ Á¤½Ä µå¶óÀ̹ö°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ 27.30¹öÁ¯À» »ç¿ëÇßÀ»²¨¶ó°í ÃßÃøÇϴµ¥ ÀÌ °ÍÀ» ¸ð¸£°í »ç¿ëÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô´Â OS¸¦ ´Ù½Ã±ò¾Æ¾ßµÇ´Â ºÒ»ó»ç°¡ ¹ß»ýÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇÊÀÚ°¡ °æÇèÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. À©µµ¿ì¸¦ 5~6ȸ Á¤µµ À缳ġ¸¦ Çß´ø ±â¾ïÀÌ ³³´Ï´Ù.) ¾Æ¹«°Íµµ ¸ð¸£°í »ç¿ëÇϽô ºÐµéÀ» À§ÇÏ¿© ¼öÀÔ»ç´Â ÃÑÆÇÀ» ÅëÇÏ¿© ÀÌ·¯ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦°¡ Àִٴ°ÍÀ» ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô ¾Ë·Á¾ß ÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

¸¶Áö¸·À¸·Î È­¸é»óÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª´Â ¹ö±×ÀÔ´Ï´Ù. ³ª¸ð³ª ¿¢¼¿Ã³·³ Ç¥¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ´Â ÀúÀÛÅø¿¡¼­ ´ÙÀ½°ú°°Àº ¼¼·ÎÁÙÀÌ »ý±é´Ï´Ù.

Áö±Ý ÇʵåÅ×½ºÆ®±â¸¦ ¾²´Â Áß¿¡µµ ÀÌ·± Çö»óÀÌ ÀÚÁÖ ¹ß»ýÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÒ¾ÈÁ¤À¸·Î ÀÎÇÑ ¹®Á¦Àεí ÇÕ´Ï´Ù. ÁöÆ÷½º4MX »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ÁöÆ÷½º3Ti ¿¡¼­µµ ¿ª½Ã ÀÏ¾î ³ª´Â ¹®Á¦ÀÔ´Ï´Ù.


5. Å×½ºÆ® Èıâ


ÁöÆ÷½º4 Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù°í ÁÁ¾ÆÇߴµ¥ ¼º´ÉÀº ¿¹»óÇß´ø°Í º¸´Ù´Â ¸ø¹ÌÄ¡³×¿ä. Áß°í±ÞÇü »ç¿ëÀÚ·Î½á º¸±ÞÇüÁ¦Ç°À» º¸°í ¼º´ÉÀÌ º°·Î¶ó´Â °Ç ´ç¿¬ÇϰÚÁÒ? ÁöÆ÷½º4TiÀÇ µ¥¸ð¹öÁ¯À̶ó´Â »ý°¢ÀÌ µé¸¸Å­
ÁöÆ÷½º4¶ó°í ºÒ¸±Á¤µµÀÇ ±â´Éµµ ¸¹ÀÌ ºüÁ³±ä ÇÏ¿´Áö¸¸ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ·Î µûÁø´Ù¸é ¿Ø¸¸ÇÑ Á¦Ç° ¸øÁö ¾Ê³×¿ä. ¿¹¸¦µé¸é ÁöÆ÷½º2 Ti, ¾î¶µç Å×½ºÆ®ÇϱâÀü¿¡´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ´ëÇØ¼­ °¡Áö°í ÀÖ´Â Áö½ÄÀ̶ó°í´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ¸ð´ÏÅÍ ÄÉÀ̺íÀ» ¿¬°áÇÏ¸é ¸ð´ÏÅÍ¿¡ È­¸éÀÌ ³ª¿Â´Ù Á¤µµ ¹Û¿¡ ¸ô¶ú´Âµ¥ Àü
³ª¸§´ë·Î ÀÌ ÇʵåÅ×½ºÆ®¸¦ ÅëÇÏ¿© ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ü½À´Ï´Ù. ¹¹µçÁö ¹°¾î º¸¼¼¿ä.. ^^;; ´Ù ¸»¾¸ µå¸±Å×´Ï...;;; 2D Å×½ºÆ®°á°ú°¡ À߸øµÇ¾î 3D Å×½ºÆ®¸¸ ³À´ÙÇÏ°í ³¡³½´Ù´Â°Í¿¡ ¾Æ½¬¿òÀ» ³²±âÁö¸¸ ´ÙÀ½±âȸ¿¡ ¶Ç Å×½ºÆ®¸¦ ÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é
¿­½ÉÈ÷ ÇϰڽÀ´Ï´Ù. ±âȸ¸¸ µÇ¸é ²À ºÒ·¯ ÁÖ¼¼¿ä.


¸¶Áö¸·À¸·Î ÇʵåÅ×½ºÆ®¿¡ µµ¿òÀ» ÁֽŠ¿©·¯ ºÐµé²² °¨»çÇÕ´Ï´Ù.^^

¡¡

6. Á¦Ç° Æò°¡

Àå Á¡


 
¡ã
³» ¿ë ÀÛ ¼º
¡å
 
 
 
ºÎǰ / °ßÀû Ãßõ
  
  DNDCOM ASRock K7S41GX Çʵå Å×½ºÆ® °øÁö»çÇ×ÀÔ´Ï´Ù ÆøÇ³Àü¾ß 2004-03-03 4145
  ¹ö±×¼öÁ¤ ¿Ï·á, ±Û ÀÛ¼º °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. °¨ÀÚ³ª¹« 2003-08-27 3470
6712   ´Ùµé ¿Ï·á Çϼ̳ª¿ä.. gsface 2004-03-14 3552
6711   ÇØ´çº¸µå¿¡ ¶ó¿îµå ÄÉÀÌºí ½áº¸¼Ì³ª¿ä? gsface 2004-03-13 3555
6710   ´Ùµé ¾î´ÀÁ¤µµ±îÁö ÁøÇàÇϼ̳ª¿ä??? Ȳº¸ÁÖ 2004-03-10 3653
6709   [ÇʵåÅ×½ºÆ®]À߸¸ ÇϵåÄð·¯ ZM-2HC2 tim95 2004-03-08 3703
6708   ù¹øÂ° (º¸µå½ºÆå»ó »ç¹«¿ëÀ̳ª ÀϹݰ¡Á¤¿ë°üÁ¡¿¡¼­ t.. Á¶¿µ¸¸ 2004-03-07 4010
6707   ÀÛ¼ºÀÚ°¡ °Ô½Ã¹°À» »èÁ¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù gsface 2004-03-06 3547
6706   ÀÏ´Ü Á¦Ç°¸¸ ´ëÃæ »ìÆìº¸¾Ò½À´Ï´Ù~ Ȳº¸ÁÖ 2004-03-06 3813
6705   ´Ù¸¥ ºÐµéÀº ¹ú½á ½ÃÀÛÇϼ̳ªºÁ¿ä? Ȳº¸ÁÖ 2004-03-06 3306
6704   ÇʵåÅ×½ºÅÍ ÀÏÁ¤ Á¶¿µ¸¸ 2004-03-05 3148
6703   µåµð¾î µµÂøÇß±º¿ä ¿À´ÃÀº ÀÏ´Ü ½¬°í ³»ÀϺÎÅÍ Á¶¿µ¸¸ 2004-03-04 3233
6702   ¾Æ¹« ±Ûµµ ¾È¿Ã¶ó ¿À±æ·¹ °Ô½ÃÆÇµµ »ì¸±°â ±Û ¿Ã·Á¿ä~ Ȳº¸ÁÖ 2004-03-03 3496
6700   ÀÌ»óÇÏ³×¿ä ¾Æ·¡ ÇÊÅ× ÀÚ·á ´Ù½Ã... ±èÈ¿¿µ 2003-11-30 3491
6699   [ÇʵåÅ×½ºÆ®] °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ ±Â ~~ ASRock P4VT8 ±èÈ¿¿µ 2003-11-30 4903
6698   Áú¹®À־~~~ ±èÈ¿¿µ 2003-11-20 3675
6697   ÈÞ..¿À´Ã »õº®¿¡¼­¾ß °Ü¿ì ±ÛÀ» ¿Ã·È³×¿ä, ´Ê¾îÁ®¼­ .. Àü»óÇö 2003-09-09 3424
6696   »ç¿ë±â ¾÷·Îµå°¡ Á¶±Ý ´Ê¾îÁú °Í °°¾Æ¿ä.. Àü»óÇö 2003-09-03 3682
6695   [FX 5200 Ultra power]´Ùµé ÇÊÅ×Çϰí ÀÖ³ª¿ä? ¾Õ¸¶´çÈ®Àå 2003-09-02 3562
6694   [FX 5200 Ultra power]´Ùµé ¹°°Ç ¿Ô³ª¿ä? ¾Õ¸¶´çÈ®Àå 2003-08-30 3563
 1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10]
°á°ú³» Àç°Ë»ö
* ÀÛ¼ºÀÚ °Ë»öÀº 2003³â 7¿ù ÀÌÀü ±ÛÀº 'À̸§'À¸·Î, 2003³â 7¿ù ÀÌÈıÛÀº 'ID'·Î °Ë»öÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.