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라데온의 신기술에 대해 간단히...^^
장재영
 조회 : 1138 ,2001/07/19 00:00
그냥 인터넷에서 얻은 지식을 바탕으로 써봅니다 ^^
ati가 거대한 합병회사 geforce에 대항할 수 있는 힘은 뛰어난 2d기능뿐 아니라, 여러가지 신기술에 있다. 그동안 뛰어난 색감을 갖춘 2d기능으로 지포스가 미치지 못하는 틈새시장을 공략하며 인기를 끌어왔지만 이젠 이 신기술을 바탕으로 정면으로 지포스에 대항하고 있다.
그 신기술은 크게 3가지로 카리스마엔진, 하이퍼-Z, 픽셀 태피스트리 구조 등이있다.
먼저 카리스마 엔진. 좀더 확실히 말하면 기하(geometry)엔진이다. 이 통합 T&L 엔진은 초당 3천만개의 삼각형 데이터를 처리할 수 있고 이것은 지포스 GTS의 2천5백만개를 훨씬 상회하는 수치이다.
ATI의 가장 중요한 기술인 Hyperz는 그동안 수많은 사람들이 그래픽카드로써 라데온을 권유한 이유를 알수 있게 해주는 대목이다. ati가 2d뿐 아니라 3d 에서도 지포스의 그것을능가할 수 있다는 가능성을 보여준 신기술임에 틀림없다. 이 기술은 저가형 버젼인 라데온le에서는 빠진채로 출시되었지만 변칙적인 방법으로 사용할 수 있어서 새로 나온 버전인 le ultra가 단순히 쿨러만 끼운 오버된 카드라는 오명(?)을 남길정도로 사용자들의 구미를 당기는 대단한 기술이다. 이 기술에 대해 간단히 말하자면 수학에서 배운 x,y,z 좌표중의 3차원을 좌우하는 z좌표. 즉 z버퍼를 계층으로 분류하여 처리과정을 나누는 기술이다. 이 기술이 적용되는 시점은 렌더링 유닛과 Triangle Setup 사이에 적용된다. 픽셀이 렌더링 유닛에서 Triangle Setup으로 보내지기 전에, Hierarchical Z는 Z버퍼의 정의된 영역을 살펴보고, 지금 처리되어야 하는 픽셀이 실제로 보여지는 것인지 아닌지를 확인한다. 만일 이 픽셀이 보이지 않는 것이라면 그 즉시 없애버리고, 결과적으로 렌더링 유닛의 쓸데없는 작업을 줄이게 된다.
HyperZ는 지금으로써는 약 20% 정도 프레임 비율을 증가시킨 기술이며, 모든 기능을 제대로 구 현하는 드라이버가 완성되면 그 수준은 더욱 증가할 것이다. HyperZ는 메모리 대역폭의 요구량을 줄이는 동시에 보이지 않는 픽셀이 차지하는 채움 비율(fill rate)을 제한하는 기술이다. 메모리 발전이 3D 칩의 발전 속도를 쫓아가지 못하고 있는 실정에서 ATi가 선택한 방향은 옳은 것이다. 메 모리의 속도가 더욱 빨라지지 않는 한, 그 해결책은 메모리 대역폭을 보다 효과적으로 사용하는 것이 될 것이다. Radeon은 적어도 자신의 주장과 같은 채움 비율(fill rate)을 달성할 수 있는 2000 년 들어 첫 번째 3D 칩인 것이다.
세번째로 nVIDIA가 NSR 이라고 부르는 nVIDIA Shading Rasterizer 는 ATi쪽으로 넘어 와서 픽셀 태피 스트리(Pixel Tapestry) 라 불리 운다. 두 가지 방식에 있어 주된 차이점은 다음과 같다. ATi 기술 은 nVIDIA의 GeForce2 GTS 칩에서 사용하는 것과 같이 네 개의 파이프라인 각각에 2개의 텍스 쳐를 적용하는 것과는 달리, 두 개의 파이프라인 각각에 3개의 텍스쳐를 적용하는 것이다.
이러한 방식으로 Radeon은 GeForce2 GTS가 800Mpixels/s라는 채움 비율 수치를 주장하는 반면, 366Mpixels/s라는 픽셀 채움 비율을 보인다. 텍셀 채움 비율의 경우 그 수치 차이가 다소 적어지 는데, GeForce의 경우 1,600Mtexels/s를 주장하는 반면, Radeon의 경우 1,200 Mtexels/s를 공급할 수 있다. 결과적으로 여러분들이 어느 쪽을 선호하건 간에, HyperZ의 영향으로 Radeon의 유효 채 움 비율(effective fill rate)은 증가하는 반면, GeForce 2 GTS의 채움 비율을 감소하는 것이다.
실제로 Radeon은 게임이 픽셀 당 두 개의 텍스쳐만 처리하는 구조를 지니고 있다면 그리 효과적이지 못하다. Radeon의 경우 이러한 게임에서 각 파이프라인 당 한 개의 텍스쳐 처리는 다음 처 리 작업을 위하여 대기 상태에 처하게 되기 때문이다. 반면 GeForce2 GTS의 경우 각 픽셀에 3개 의 텍스쳐가 적용되면 상황은 더 심각하게 된다. 이러한 처리 방식에서 GeForce는 대기 상태에 처하는 반면 Radeon의 경우는 그렇지 않기 때문이다. 앞으로 출시될 게임들이 이들 중 어떠한 것 이 더 좋은 성능을 보일 것인지 해답을 제시할 것이다. 그렇지만 제품의 순수한 처리 능력만으로 본다면 GeForce2 GTS가 좀 더 점수를 받고 있다.
그밖에 MPEG2, DVD, DTV 그리고 HDTV 지원등 ati의 2d기술은 지포스가 아직 따라올 수 없는 독보적 위치에 있다. 테스트과정에서 밝혀지겠지만 이제 3d 기능까지 완벽히 구축한 라데온이 시장을 잠식한 지포스의 독주를 지켜만 보고 있지는 않을 것이라는 예측을 해본다.
이상 허접의 글이였슴당 ^^




 
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