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카이로2, 게임에 적합한가?
 김지한
 조회 : 923 ,2001/07/31 00:00
저는 3D 게임을 즐기는 유저는 아닙니다만, 카이로2의 벤치마크를 진행하면서 이런 의문이 생기네요.

카이로2는 과연 게임을 하기에 적합한 비디오카드인가?

벤치마크 결과에 의하면, 카이로2는 해상도나 색상수가 달라져도 성능은 거의 변함이 없는 면모를 과시하고 있습니다. 즉, 해상도를 높여도 프레임율이 거의 떨어지지 않고, 32비트 컬러에서도 16비트와 유사한 해상도를 보여준다는 것이지요.

실제 벤치마크 결과를 보면 이해가 빠르실 겁니다.

3Dmark2001 결과

1024x768 - 32bit : 2055
1024x768 - 16bit : 2075
800x600 - 32bit : 2128
800x600 - 16bit : 2117
640x480 - 32bit : 2125
640x480 - 16bit : 2156

테스트베드는 애슬론1GHz(No Over), 256MB DDR-SDRAM(266MHz), 야누스761보드(AMD761+VIA8231), 웨스턴디지털 40GB(ATA-100, 7200rpm) 등이며, 윈도우 2000 서버 SP2를 사용해 측정한 결과입니다. 드라이버는 설치CD에 포함된 것으로 사용했으며, 버전은 4.12.01.3114-1.86.00.0000 이군요.(^^)

3Dmark2001에서의 옵션은 동일하게 TC 사용, FSAA 미사용, 32bit Z버퍼, 3중 프레임버퍼로 지정했으며, 렌더링 파이프라인은 D3D Software T&L로 선택했습니다.

16비트와 32비트에서의 성능이 별 차이가 없는 것은 카이로2가 현재 색상수에 관계없이 무조건 32비트 기준으로 연산을 진행하기 때문이라 하더군요. 하지만 세부적으로 들여다 보면, 3Dmark2001에서 제공하는 게임 테스트 중 High Detail 테스트는 결코 만족시킬 수 없는 수준이었습니다.

게임1(Car Chase) : 6.8~7.0 fps
게임2(Dragothic) : 14.0~15.3 fps
게임3(Lobby) : 17.3~17.8 fps

혹자는 카이로2를 통해 16비트와 32비트의 속도 차이가 없어졌으므로, 게이머들을 32비트의 세계로 인도할 것이라 얘기하더군요. 그러나, 3D 게임에서 32비트를 선택하기 위해 High Detail을 포기해야 한다면... (하드웨어T&L을 지원하지 않는 점이나 파이프라인 구조가 유사등급의 다른 비디오카드에 비해 떨어지는 원인이라 들었습니다.)

특히 3Dmark2001의 게임 테스트 중 게임3(Lobby)는 Detail에 따라 표현되는 요소에 차이가 많던데... --;

글 서두에서 밝혔듯이, 저는 3D 게임을 거의 즐기지 않는 유저입니다. 벤치마크 수치가 실제 게임 환경을 완벽하게 대변할 수는 없기 때문에, 제가 펼친 논리에는 무리가 있을 가능성이 있다는 점을 인정합니다.

다른 분들의 의견은 어떤지 궁금하군요...!

- zeeHoney

 
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