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80번 글에 대해....
 장재영
 조회 : 941 ,2001/08/02 00:00

그동안 다들 잘 지내셨어염 ^^

놀러갔다오는 바람에 이제야 글을 올립니다.... --;;;

80번글 읽은 담에 흥분(?)한 나머지... 글 올립니다 ^^

제가 얼마전에 컴퓨터 잡지에서 읽은 적이 있는데여...

카이로가 특정한 부분의 opengl에만 최적화되어 있다고 나온 벤치기사를 본적이 있

습니다.

자세한 건 잘 모르지만 퀘이크에서 사용하는 opengl에선 최적화가 되어있죠..

그래서 수치가 많이 나온걸 껍니다.

실제로 3d mark나 여타 다른 벤치프로그램에선 라데온이나 지포스에 미치지 못하

는 수치를 나타내는 걸로 알고 있습니다.

그 잡지에서 vulpine gl mark 라는 opengl 테스트 프로그램(3d game)을 돌린 결과

카이로는 상당히 낮은 수치를 나타내고 있더군요... 제 생각엔 아직 카이로가 따라

오기엔 멀었단 생각이 드네염 ^^ t&l 엔진도 아직 갖추지 못했구여...

아~ 또 하나 더하면 카이로는 16비트든 32비트든간에 무조건 32비트로 인식한다더

군요. 그래서 거의 모든 테스트에서 32비트든 16비트든 거의 비슷한 수치가 나오

는 걸껍니다. 그게 "지포스가 해결하지 못한 메모리 대역폭을 해결했다..."

그런 식의 의견은 좀 부족한 면이 있지 않나 생각해봤습니다 ^^

그럼 이만 저의 짧은 의견이였습니다. 그럼 이만...



 
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