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FSAA는 3D만 되는 거 아닌가요?
 김지한
 조회 : 845 ,2001/08/02 00:00
음... 다이렉트X를 이용하는 2D 화면은 FSAA를 어떻게 해놓든 똑같은 모습을 보이는 것 같습니다. 그냥 눈으로 봐도 그렇고 캡쳐한 후 확대를 해 봐도 그렇네요...

또, 제어판(디스플레이 등록정보)에서 3D 최적화 에 보면 FSAA가 적용 가능한 분야는 OpenGL과 Direct3D로 되어 있습니다. OpenGL은 2D 관련 API도 포함하지만, 실제로 적용되는 경우는 거의 없다고 봐도 되겠죠...

이런 점으로 보아 FSAA는 2D 화면에서는 적용되지 않는다고 할 수 있을 것 같네요.

그런데...

N벤치의 2D 그래픽 부분을 돌려보면, 4xAA일 때 보다 noAA일 때 프레임수가 10% 정도 높게 나타납니다. 이건 왜 그럴까요? -_-;;;

- zeeHoney

 
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