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전송 2009-10-08 18:00
[벤치]

[게이밍 벤치마크] 고담시 악당 총 출동, Batman 아캄 수용소

1. 처음 2. Batman : AA 소개
3. 게임 메뉴 4. 옵션별 화면 비교
5. 테스트 시스템 6. 테스트 방법
7. 그래픽 카드별 성능비교 8. 멀티 GPU및 PhysX 테스트
9. 아캄 수용소의 앞날은? 10. MSAA와 라데온 호환문제가 이슈

     10. MSAA와 라데온 호환문제가 이슈



게임은 좋지만 호환성은?

NVIDIA의 게임 제작 지원 프로그램인 TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)이 적용된 Batman : AA 출시 3주 전부터 계획 되었던 이번 테스트에서, AMD 계열의 그래픽 카드 테스트가 원활히 이뤄지지 못한 점은 참으로 아쉬운 부분이다. (참고 : 본 기사는 필자의 첫 기획 기사이다. ㅜㅜ)


TWIMTBP 스폰 받는 게임에 들어가는 TWIMTBP 로고

Radeon 계열 그래픽카드와 테스트시에 Random Failure가 발생하여 다양한 자료조사와 함께 그래픽 카드 교체, AMD 그래픽 카드 드라이버 교체(Catlayst 9.9/ 9.8/ 9.7), 메인 보드 교체, 윈도우 재 설치, 메인보드 사운드 카드의 사용 유/ 무등의 다양한 방법을 시도하였으나, 결국 제한적인 결과만을 확인할 수 있었으며, 필자는 아직 명확한 원인을 알고있지 못한다.

짐작으로는 린필드+P55 조합과의 호환성문제, 이는 P55와 린필드의 아키텍처구조변경(기존 메인보드는 MCH와 ICH로 구성되어있지만 린필드+P55조합은 MCH가 CPU에 내장되었다) 일 수도, 테스트 OS가 Windows 7이라는 점등이 걸린다. 이미 절반이상의 결과를 도출해낸 상황이라 시스템구성은 교체하지 못한것이 아쉬움으로 남는다. 정확한 원인이 무엇이던 간에 이번 테스트에서 AMD 계열 그래픽 카드의 테스트가 제대로 진행되지 않았기에, 이 결과로 AMD 계열 그래픽 카드의 성능과 호환성을 제품의 문제로 단정짓는 우를 범하지 마시길 부탁드린다. 제대로된 결과를 보여드리지 못해 독자여러분께 사과드리는 바이다.

 

MSAA 문제가 불거진 Batman : AA

AMD 계열 그래픽 카드의 테스트가 불완전하게 끝난 시점에, 필자 앞에 또 다른 문제가 등장했다. 앞서 테스트 방법에 대해 설명하면서 화면에 등장하는 계단 현상을 제거하는데 쓰이는 기능인 MSAA(Multi Sample Anti-Aliasin)를 적용한 테스트를 진행하지 못했다고 언급했는데, 이와 관련되어 AMD 블로그에 한 AMD 직원의 댓글이 등록된 것이다.

글의 요지는, Batman : AA의 PC판 데모에서 AMD 그래픽 카드를 장착하면 게임 내의 MSAA 옵션 사용이 불가능하며, Batman : AA에서 인식하는 AMD 그래픽 카드의 ID를 바꿈으로서 게임내 MSAA 옵션이 사용 가능하다는 것으로, 이 후 게임 내 MSAA기능을 사용한 경우가 CCC를 통해 MSAA 기능을 구현했을 때 보다 높은 성능이 나왔다는 것이다. 이후 정식 출시판에서는 secure rom 때문에 이같은 트릭이 불가능하다고 한다.


Batman : AA은 언리얼 엔진을 사용한다

문제의 시작은 Batman : AA이 언리얼 엔진을 사용하여 제작되었다는데 있다. 언리얼 엔진은 그 자체가 MSAA를 지원하지 않는다. 이것을 NVIDIA의 게임 제작사 지원 프로그램인 TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)를 통해 제작사인 Rocksteady 스튜디오에서 게임 내 MSAA 구현이 가능하도록 만들었다. 여기까지는 아무런 문제가 없다.

 

AMD 계열 그래픽 카드는 MSAA 지원 불가

그러나 실제 게임에 구현된 MSAA 기능은 AMD 계열 그래픽 카드를 사용할 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없다.


AMD 그래픽 카드를 사용하면 게임 내 MSAA 옵션을 사용할 수 없다.

보드나라에서도 실제 테스트시, NVIDIA 계열 그래픽 카드를 사용할 경우에는 게임내 Multi Sample Anti-Aliasing(MSAA) 옵션이 제대로 활성화 되었으나, AMD 계열 그래픽 카드를 사용할 때는 게임내 MSAA 옵션의 조정이 비 활성화되는 현상을 발견할 수 있었다. 따라서 NVIDIA와 AMD 계열 그래픽 카드 모두 MSAA를 적용한 비교 테스트는 진행하지 못했다.

MSAA Off MSAA 16xQ 적용

게이머를 위한 자세 아쉽다

어떤 이유로 AMD계열 그래픽카드에서 MSAA가 작동하지 않는지, 그 문제의 글이 정말 사실인지 아닌지조차 확인할 수 없는 사항이지만, 진위여부를 떠나 이 문제는 바라보는 관점에 따라 상당히 다른 결과의 도출이 가능하다.

원래 지원하지 않는 기능을 지원함으로써 Sponsor제품에 최적화되었다는 주장이 있을 수 있는 반면, MSAA의 작동유무가 과연 특정 제품에 대한 최적화로 결론지을 수 있는가 하는 부분이다. 한가지 확실한 것은 MSAA를 추가한 NVIDIA와 Rocksteady 스튜디오의 노력은 인정해 주어야 하고, 어떠한 이유로 AMD계열 제품에서 작동하지 않는지 모르나, 진정 게이머를 위한 제품을 생산한다면 MSAA가 특정회사제품에서만 작동하는 프로토콜이 아닌만큼, 모두 지원하는 방향으로 수정했어야 옳다.

Rocksteady가 자사와 협력 관계에 있는 NVIDIA의 기술인 PhysX나 3D Vision을 게임에 구현하는 것은 문제될 것이 없다. 그러나 현재 논란이 되고 있는 MSAA의 경우 특정 그래픽 카드 제조사의 독점 기술이 아니고, 같은 프로토콜을 사용하는 기술로 구현에 문제가 없으리라 예상되는데도 특정 그래픽 카드에서 사용하지 못한다는 것 자체가 호사가들의 충분한 문제거리가 될 수 있다는 점이다.

 

Radeon 사용자에게는 불편한 게임

여하튼 Batman : AA는 Radeon 계열 그래픽카드 사용자에게는 불편한 게임임에 틀림없다. 필자 테스트에서는 Radeon 사용시 테스트를 완결하지 못했지만, 관련 Forum에서는 Radeon 계열 그래픽카드 사용자 일부도 무난하게 사용이 가능하다는 의견도 있었으며 그렇지 않은 경우도 있었다. 확실한것은 Radeon 계열 사용자에게는 지난 Gears of War 의 악몽을 떠올리게하는 또하나의 게임임에 충분하다.

사건의 진실여부나 관련문제들을 모두 제처두더라도, 한가지 확실한 것은 Batman : AA 게임의 소개나 타이틀 어디에도 Radeon 사용시 문제가 있을 수 있다거나 게임이 작동하지 않을수도 있다거나 MSAA가 작동하지 않는다는 내용은 없다. 그렇다면 당연히 같은 Quality나 Stability를 제공해주어야 하는것이 옳다.

게임을 즐기는 것은 소비자이며, 소비자는 불편한게임은 즐기지 않는다는 것이 진리이기 때문이다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 19:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA와 AMD의 그래픽 카드를 번갈아 가면서 구입하기는 하지만 특정 그래픽 카드에 특화된 호환성은 상당히 신경 쓰이는 문제군요. 라데온 제품군 사용자들은 게임 구입시 조심해야겠습니다.

요즘 지포스 GTS 250보다 높은 성능을 지닌 그래픽 카드들의 가격이 많이 낮아졌지만 아직도 소비자들이 많이 사용하는 것은 10만 원 내외인 제품군입니다. 개인적으로 현재 사용 중인 지포스 9600 GSO와 비슷한 등급의 그래픽 카드로도 게임이 잘 구동되는지 알고 싶었던 터라 약간 아쉬운 마음이 듭니다.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI그래픽카드 사용자에게 악명이 자자한 배트맨 아캄 수용소이군요.
제발 다른 게임제작 회사에서는 양쪽 그래픽카드 모두 신경써서 제작해줬으면 좋겠어요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...
ATI는 불공평하다고 외치고
Nvidia는 안되는거 우리가 되게했잖아? 꼬우면 니들도 하든가!
라고 하는 바로그 MSAA군요.

무적상승해병 (marine) marine님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.... 이건 음모다!?
Dirt2에서는 엔비디아 GPU 환경에서 안티앨리 지원 안 되도록...ㅋㅋ

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 해외 뉴스에도 올라오던..그 말많은 게임이네요..

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 22:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으으음...;; 게임이라면 기본적으로 호환성은 최대한 고려해야 하는 것이 아닌가 하는 생각입니다만, 그래픽칩셋 제조업체의 스폰싱이라는 개념이 있는 한은 자유로울 수 만은 없겠지요...ㅡㅡ;;

끓여만든배 (kama136) / 09-10-08 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
평가가 좋은 게임이었는데 AMD 그래픽카드와의 문제로 논란이 되면서 아쉽다는 생각이 드네요.
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 너무 심하네요. 게임사건 AMD건 패치를 하기는 하겠지만, 피해는 결국 유저들의 몫이군요.
혹시, 이래서 엔당 그래픽카드 번들게임으로 나오는 건 아닌지 궁금하네요.
전부터 최적화에 대해서 말이 상당히 많았지만, 이 게임이 아주 한획을 그어주는 군요.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 0:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 이상하군요. 어째서 AMD쪽에서 저런 문제가..
저도 라데온 사용중이지만 아무 탈 없이 잘 실행되던데.. ;ㅁ;
아무튼.. AMD 카드에서 저런 문제가 있었단건 역시 게임사나 AMD쪽에 문제가 있다는 거겠지만...

아무튼.. 결과값이 n/a라서 제대로 된 비교를 할 수가 없어서 많이 아쉽네요. 5800 계열 카드들이 있더라면 어땠을까 하는 생각도 드는데..
마찬가지로 벤치가 불가능 했을려나요..
烏飛梨落 (gurngi) / 09-10-09 8:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 한글화가 아니라면 게임내용은 이해가 힘들겠군요
그런데 왜 게임이 특정 그래픽카드에서는 문제가 발생하는지...

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 12:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX효과를 볼수도 있군요. 라데온보다는 지포스가 더 어울릴 배트맨이겠네요.

쉐그 (ngc3500) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 18:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 게임을 보면 엔비디아 제품이 눈이 가더군요.
날아가는 새 (udstd) / 09-10-10 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임그래픽은 엄청나네요.
젬마 (chunsu) / 09-10-11 5:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임은 엔비디아....
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 09-10-13 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 편안하게 게임기를 이용하는 것이.. AMD와 Ndivia의 특성화때문에 PC에서 설정잡기 힘드네요..

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-14 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 이게임은 단지 GTX260의 번들게임???
000 / 09-10-17 10:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저게임하나때문에 ati 쪽은 게임을 아예못하는
vga처럼 인식되는게 참 우습군요
저건 누가뭐래도 저게임의문제일뿐인데
엔비디아가 하도 권모술수가 출중해서 이런 리뷰는
사이트의 신뢰도조차 의심가게 만드네요
게임리뷰가 아닌 vga의 성능리뷰라면 다른게임이던지
아님 추후 패치나 정상구동됬을때 벤치를 했어야되는게
맞는거같습니다
하이하바 (hiharbor) / 09-10-17 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI(AMD)가 게임 못해먹는카드라고 리뷰에서 말한적 없는데요, 그런 인식이 자꾸 커져가는 것은 이런 리뷰가 아니라 스스로 그런 드라이버를 제공하는 ATI이지요. 4850샀다가 아이온 1920X1200 모드로만 게임 들어가면 초기화면에 글자가 깨집디다. 왜 NVIDIA는 아무 문제가 없는데 ATI는 항상 이런 고질병을 안 고칠까요? 왜 사람들이 GTS250보다 싸고 프레임 더 나온다는 ATI를 사느니 마음편한 NVIDIA를 살까요?
드라이버 하나만 봐도 NVIDIA는 파일 하나만 있음 됩니다. ATI는 어떻죠? 컴맹도 아닌데 ATI쪽 드라이버로 한글 나오게 깔려면 뻘짓 몇번해야 되더군요. 왜 그렇게밖에 안만드는지 이해하기 싫구요 당연히. 왜 소비자에게 편하게 드라이버 안 만듭니까? 왜 게임호환성문제 안일으키게 안만듭니까?
서용윤 / 09-10-18 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요.. 대체 무엇때문에 ATI 그래픽카드를 사는지 아직도 이해가 안되는 1인입니다. 벤치의 동일 프레임에서조차 차이가 분명한데...
아직도 색감이 좋다? 위안삼고 계신건 아닌지요?
AMD는 S/W지원에 대대적인 투자를 해야합니다. 언제까지 유저들을
벤치마킹과 가격으로 현혹할건지?....(아참 가격도 이젠 별루 안싼;;)

3DFX (rocta) / 09-10-18 16:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 자체는 정말 우수하더군요
하지만 ATi관련 문제와 뛰어나긴 하지만 피직스시 급락하는 프레임은 좀 문제가 있을 정도로 보입니다.
보이는 효과에 비해 프레임하락이 너무 심하다고 생각합니다.
분명 잘만든 수작이긴 하지만 아쉬움이 많이 남는 게임이네요
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