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기획
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전송 2004-02-23 15:07
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[연재] 그래픽카드 Gaming BenchMark : Pro Evolution Soccer 3
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2. 테스트 사양 및 방법 
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테스트 사양 :
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CPU |
INTEL Pentium4 2.4C |
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RAM |
SAMSUNG PC3200 DDR400 256MB * 2
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MainBoard |
DFI Lanparty i875P |
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Chipset |
INTEL i875P |
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HDD |
Western Digital WD1200 120GB PATA |
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ODD |
LG 52X MAX |
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OS |
Windows XP SP1 |
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DirectX |
DirectX 9.0b |
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Chipset Patch |
INTEL 칩셋 S/W Patch v5.1.1.1002 |
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VGA Driver |
nVIDIA |
ATI |
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Forceware 53.03 WHQL |
Catalyst v4.1 |
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Memory Setting |
CL2.5-3-3-8 / DDR400 |
테스트에 사용한 시스템은
이전에 알려드렸던 두 게임과 동일하다.
테스트 방법 :
테스트 방법은 이전 게임들에서
사용했던 것과 같이 Fraps를 이용해 게임내의 실제 플레이 상황에서의 프레임과 언제나 재생이 가능한 Replay시에 나타나는 화면의
프레임을 체크하는 방식으로 진행하였다. 단.. 이 게임은 최대 60프레임까지만 표시할 수 있도록 게임 내부에서 설정되어 있고 프레임 스킵이
되지 않아 그래픽카드에서 랜더링 속도를 받쳐주지 못한다면 게임이 상당히 느려지는 결과를 가져오게 된다.
- 테스트 섹션 (1)
: 첫 번째 테스트 부분은 그래픽카드마다 모두 동일한 환경이 적용될 수 있는 Replay 부분으로 우선 게임을 진행하다가 적당한
Replay화면이 나타날시 해당부분을 저장한 후 옵션에 있는 갤러리부분을 통해 해당 Replay부분을 재생하여 프레임을 체크하는
방식이다.
이 부분에 사용된 Replay는
프랑스의 앙리로 문전 앞에서 수비수를 제치고 슛을 날려 좌측 골대로 골을 넣는 부분이다..
- 테스트 섹션 (2)
: 이 부분은 실제 게임 진행시에 나타난 프레임을 직접 체크한 부분인데 2인용으로 게임을 진행 후 2p를 진행하는 유저는 무조건 해당
위치에서 선수를 위로 움직이게 만들고 1p를 진행하는 사람은 무조건 골대로 달려가서 슛을 날리게 하였다.
뭐 조금씩 환경이 달라지기는
하겠지만 이 정도면 가급적 동일한 환경으로 진행하였다고 봐도 좋을 듯 하다. (카메라 뷰는 Normal/Long으로 설정)
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