3. 코멧레이크 게임 성능, 10코어 링버스 효율은?

사람이 언제나 일만하고 살 수는 없는 법. PC를 이용한 대표적인 엔터테인먼트 활동인
게임 성능은 어떤지 확인해 보았다. 모든 게임 테스트는 Full HD를 기반으로 진행되었고, 그래픽 프리셋을 지원하는 일부
타이틀은 렌더링 해상도가 100% 설정이 아닌 경우가 있다.
이들 타이틀은 모두 프리셋을 이용한 그래픽 품질 설정 후에 별도로 렌더링 해상도를
100%로 재조정하였으니, 결과 확인에 참고하기 바란다.


성능에 미치는 CPU의 비중이 높은 것으로 평가되는 MMORPG 장르, 다수의 유닛을
제어하는 실시간 전략 시뮬레이션 타이틀 결과를 우선 확인해보자.
MMORPG 장르에서는 꾸준한 업데이트와 별도 벤치마크 툴을 제공하는 파이널 판타지를,
실시간 시뮬레이션 장르에서는 AotS ES(Ashes of the Singularity Escalation)와 토탈워
삼국의 전투 벤치마크 신을 이용했다.
이들은 멀티 코어 활용도가 높은 것으로 평가되는 타이틀로, FF14와 토탈워 삼국,
AotS ES 모두 10세대 코어 프로세서들이 다른 비교 모델들보다 높은 성능을 내주고 있다.
특히, FF14와 AotS ES에서는 코어 i9-10900K는 물론, 코어
i7-10700K 모두 비교 모델보다 10프레임 이상 높은 성능을 보여주는 점이 주목된다.


이어서, 상대적으로 CPU의 성능 비중이 낮다고 평가되는 FPS와 액션 계열 타이틀의
성능도 확인했다.
MMORPG나 실시간 전략 시뮬레이션보다 CPU의 성능 영향력이 낮다해도 FPS와 액션
장르 타이틀 역시 CPU의 영향력을 무시할 수 없는데, 액션 계열에서는 쉐도우 오브 더 툼 레이더(SotTR), FPS
계열에서는 고스트리콘 브레이크포인트 및 월드워Z를 테스트했다.
이들 모두 CPU 오버헤드를 줄여주어 성능 개선에 도움을 주는 로우레벨 API인 벌칸과
DX12 조건에서 테스트하였고, 결과적으로 MMORPG 및 시뮬레이션 장르 타이틀과 같이 10세대 코어 프로세서의 성능이
9세대 코어 프로세서나 AMD 3세대 라이젠 대응 모델에 비해 두드러지는 성능 우위를 보여주었다.

결과적으로, 10세대 코어 프로세서는 9세대에 이어 세개 최고 게이밍 CPU라는 자부심을
이어나갈 수 있을 것으로 보인다.
링버스로 10코어? CPU 특성 확인

인텔 2세대 코어 프로세서인 샌디브릿지부터 적용되어온 링버스 구조의 한계에 대해서는
의견이 분분하며, 특정 코어를 넘어서면 레이턴시가 늘어나 성능에 부정적인 영향을 미친다는 분석이
나오고 있다.
링버스의 한계로 지목된 코어는 12코어지만, 예전에는 8코어와 10코어도 한계라는 의견도 제시되고 있었는데,
마침 이번 10세대 코어 프로세서는 링버스의 한계로 꼽히는 코어 중 딱 중간치인 최대 10코어를 구현했다.
PCB 뒷면의 칩 배치를 보면 2개의 링버스 구역이 결합된 것으로 추정되나, 인텔이
공개한 다이샷을 보면 단독 10코어 구성임이 확인되는데, 8코어를 넘어선 10코어 CPU에의 링버스 효율은 어떤지
추가 테스트로 간단히 확인했다.

우선, Sisoftware社의 Sandra를 이용해 멀티 코어 효율을 확인했다.
코어 i9-10900K와 코어 i7-10700K는 최상의 경우와 비교했을 대 최악의 경우
대역폭은 약 25% 수준으로, 코어 i9-9900K의 효율이 약 19%로 측정된 것과 비교하면 오히려 성능 하락폭이 개선된
것을 볼 수 있다.
참고로, MCM 방식을 쓴 라이젠 시리즈는 인텔에 비해 최상의 경우와 최악의 경우의
비율이 인텔 코어 시리즈에 비해 더욱 큰 폭으로 하락하는 것을 볼 수 있다.

추가로 코어의 캐시-메모리간 레이턴시와 CPU 코어간 레이턴시, 메모리 레이턴시도
확인했다.
인텔이 아키텍처 내용을 구체적으로 공개하지 않고 있어 어떤 변화가 있었는지 확인은
어렵지만, 테스트 결과에 따르면 10코어 구조의 코어 i9-10900K의 CPU 코어 레이턴시는 9세대와 동급 수준을
유지하는 것으로 나타났다.
메모리 레이턴시와 캐시-메모리간 레이턴시 역시 큰 변화가 없는 것으로 나타나,
최소한 10코어까지는 링버스의 효율을 걱정하지 않아도 될 것으로 판단된다.