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전송 2003-09-15 00:23
[테크닉]

[테크닉] 그래픽카드 게임 퀄리티 비교테스트

1. 처음 2. 테스트 셋업 및 출전 제품들...
3. Commandos 3: Destination Berlin 4. Grand Theft Auto 3 : Vice City
5. IDSoft / Quake III Arena 6. Ubi Soft / Splinter Cell
7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 8. T&L기반은 비슷, Shader기반은 차이있다.

     3. Commandos 3: Destination Berlin


ss.jpgCommandos 3: Destination Berlin은 현재 데모버젼만 공개되어 있는 상태의 게임으로 이미 이전 시리즈를 통해 워낙 유명해진 게임이기에 게임자체에 대해서 설명이 필요없을 것이다.

다만 이 게임은 지금까지의 그래픽카드 성능테스트용 게임들과 달리 복잡한 3D연산으로 인한 높은 사양의 하드웨어가 필요없는 게임이기에 3D랜더링에 따른 화질차이는 그다지 많지 않을 것으로 예상되지만 새로 나올 게임이고 유저들이 좋아하는 게임이기에 선택되었다.

게임의 셋팅은 아직 데모버젼이어서인지 옵션에서 하이퀄리티 나 로우 퀄리티만을 고를 수 있게 되어 있고 해상도 또한 800x600으로 고정되어 있으며 게임 또한 2개의 미션만을 진행할 수 있게 되어있다.

shot.jpg

위의 스샷은 Commandos 3: Destination Berlin 데모 버전에서 비교한 부분으로 두가지 미션 중 트레이닝미션을 제외한 나머지 미션의 시작부분인데 기차주위의 나무들은 항상 움직이게 되어 있기에 각 그래픽카드에 따라서 다른 위치로 표시되어 있지만 기차는 고정된 위치에서 약간씩 흔들림으로 기차의 진행을 표현하고 있어 기차를 중심으로 각 그래픽카드간의 화질을 비교해보면 된다.

 9800s.jpg

 5900ultras.jpg

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

 9700s.jpg

 5600ultras.jpg

RADEON9700 PRO Referance

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

 9600pros.jpg

 5200s.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

 9200ses.jpg

 42008xs.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

위의 이미지들은 미션을 처음 시작해서 기차의 맨 뒷부분에 위치해 있을 때의 이미지로 원본 이미지에서 기차 뒷부분만을 잘라낸 이미지인데 위의 이미지들로 화질차이를 구분할 수 없어 Commandos 3: Destination Berlin에서의 각 그래픽카드에 따른 화질차이는 없다고 볼 수 있으나 다음의 확대 이미지를 보고 결정해보자.

9800s.gif

9700s.gif

9600pros.gif

[RADEON9800]

[RADEON9700PRO]

[RADEON9600PRO]

5900ultras.gif

5600ultras.gif

5200s.gif

[Geforce FX 5900 Ultra]

[Geforce FX 5600 Ultra]

[Geforce FX 5200]

42008xs.gif

 

9200ses.gif

[Geforce4 Ti4200-8X]

 

[RADEON9200SE]

위의 이미지들은 기차에 표시되어 있는 독일군의 마크를 400%로 확대한 이미지들로 약간씩 위치차이는 있으나 거의 같은 위치의 이미지들이다.

결과는... 아마 필자가 이야기하지 않아도 Commandos 3: Destination Berlin 데모에서는 화질차이가 없다는 것을 알 수 있을텐데 이미 초반에 언급했듯이 비교적 낮은 사양에서도 랜더링이 가능할만큼 각종 이펙터 등이 필요없는 게임이기에 퀄리티 차이를 느끼기는 힘들다고 볼 수 있다.

그럼 AA 및 AF를 적용한 상태에서는 어떤 차이가 있을지 알아보자.

 

High Quality Setting :

 9800_his.jpg

5900ultra_his.jpg 

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

 9700_his.jpg

5600ultra_his.jpg 

RADEON9700 PRO Referance

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

 9600pro_his.jpg

 5200_his.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

 9200se_his.jpg

 42008x_his.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

위의 이미지들은 AA 및 AF를 설정하지 않은 Default상태와 같은 부분의 이미지들로 각 그래픽카드가 지원하는 AA의 방식이 다른 방식을 취하고 있기에 이에 따른 화질의 차이가 나타날 수 있고 ATI의 경우 AF 16x를 지원하는데 비해 nVIDIA의 경우 AF 8x만을 지원하기에 멀리 있는 것으로 표시되는 물체의 텍스쳐 퀄리티 또한 다르게 표시될 수 있다.

그런데 이번의 경우 좀 의외의 결과를 가져왔다. 뭐 위의 이미지들을 보고서도 쉽게 구별할 수 있겠지만 AF나 AA의 의도와는 다르게 그래픽카드에 따라서 텍스쳐가 뭉개지고 일종의 Blur와 같은 효과를 가져온 것을 볼 수 있다.

아래 이미지를 보면 좀더 쉽게 구별할 수 있다.

 9800_his.jpg

5900ultra_his.jpg 

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

 9700_his.jpg

5600ultra_his.jpg 

RADEON9700 PRO Referance

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

 9600pro_his.jpg

 5200_his.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

 9200se_his.jpg

 42008x_his.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

다음의 이미지들은 기차의 기관총과 자신이 움직이는 캐릭터부분을 확대한 이미지로 각 그래픽카드에 따른 차이를 위의 쉽게 알아볼 수 있을 것인데 RADEON9800의 경우 기차바닥은 선명하게 표시되는 것에 비해 캐릭터와 기관총은 뭉개졌으나 Geforce FX 5900 Ultra의 경우 이와 반대로 기차바닥은 뭉개지고 캐릭터와 기관총부분만은 선명하게 표시되어 있는 것을 볼 수 있다.

이밖에도 여러 그래픽카드에 따라서 그 차이가 다르게 나타나는데 일반적으로 AA의 설정으로 약간의 화질저하가 있으나 AF와 함께 적용시 이런 결과가 나타난다면 AF가 적용되지 않았다고 볼 수 있으며 AA의 경우도 AA의 본래 의도와는 다르게 텍스쳐를 뭉개주는 효과가 나타났다고 본다.

이번 게임이 아직 정식으로 발표된 게임이 아닌 맛배기의 데모게임이기에 AA 및 AF의 적용에 따라 버그가 생길 수 있어 이런 차이를 가져왔다고 볼 수 있으니 Commandos 3: Destination Berlin에서의 화질은 텍스쳐의 퀄리티 만큼은 모두 같다고 결론지을 수 있다. 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
선혜사랑 / 03-09-15 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋지네요..
역시..보드나라네요..
gg / 03-09-15 0:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 보드나라의 업데이트는 0시에 이루어진다.
우와 / 03-09-15 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 9800이나 5900을 쉽게구할수있었으면 좋겠습니다;;
네걋 / 03-09-15 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하하 기대를저버리지않고 밤에^^
mins / 03-09-15 2:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 밤인가...
나미 / 03-09-15 3:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 별 내용없는 벤치인듯...
김형준 / 03-09-15 9:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교하기 까다로운 사진... 동급 그래픽 카드와 같은 부분에 놨으면 더욱 관찰하기 쉬웠을텐데... 그리고 Ti4200과 라데온 9200은 비교대상이 아니지 않나..
코코볼 / 03-09-15 9:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 곧 발매 예정인 홈월드2를 벤치에 사용하면...
이것도 dx9.0 지원이라는데..

GTA3나 QUAKE 둘 중 하나는 좀더 최신 게임으로

했었으면 좋지 않았을까 싶네요. (언리얼2 정도?)
저런.. / 03-09-15 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
혹시 여기 사용된 모든 컷들이 정지상태의 것인지요?

만약 그렇다면, 그다지 많은 곳에서 차이가 나진 않을듯 합니다.

어렵겠지만, 이동중의 모습도 비교가 가능했었으면...

하는 바램을 가져봅니다. :)
객 / 03-09-15 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
코만도스 3 서 화질차이가 인상적이군요.
쩝 / 03-09-15 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅도 나온판에 더이상 엔비디아와의 비교는 무의미할듯. 치졸한 엔비디아넘들...
설향이 / 03-09-15 13:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷치팅은 아직 공식적으로 해외사이트조차 인정안하고 잇죠? 단지 제목뒤에 ? 이것 표시.
p모사이트인가? 거기서 인정을 하죠?
어떻게 출처란에는 분명히 아직 인정안하고 있다고 명시했는데. p모사이트 그것도. 주인장이 아니라 손님이라는 사람이 먼저 터트린거죠.
정확한 드라이버가 나와야 알수 있을듯 보입니다.
덧붙여서 스샷치팅 해봤자. 프레임자체가 3프레임입니다...<이정도는 덧붙여야 되겠죠>
오타발견 / 03-09-15 14:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI계열중 RADEON9600PRO는 위와같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수 있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.

이거 아무래도 오타겠죠?

9600과 9200이 바뀐듯 한데 -_-;

7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 에서

기본세팅 테스트 맨 밑에쯤 있습니다.
오타발견 / 03-09-15 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.. 제가 잘못본듯 하군요 -_-

학교에서 대충 보느라 헷깔리는군요 -_-a
유지 / 03-09-15 18:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
툼레이더 물 비치는 효과에서 5900u, 멋지네요.
코만도스에서 약속한 듯이 서로 다른 부분을 뭉개는 것도 재미있고..
근데 별 내용은 없네요. 정말 dx9게임이 봇물처럼 터져나올 시기가 되면 그 땐 많인 게임을 두고 비교 할 수 있겠지만요.

앞마당확장 (hy0415) / 03-09-15 20:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 돈이 어디 가겠습니까...잘보고 갑니다.
이런거 보면 업글병이 다시...ㅠㅠ
냠함 / 03-09-16 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조금은 스샷치팅이 염려되는군요.. 그리고.. 예전에 스플린더셀에서 ati는 문제가 발생하지 않는데 fx가 문제가 발생한다던 자료가 있었는데 여기선 반대로 나와버렷네요..
박재현 / 03-09-16 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅건은 하프2 인터뷰때 나온 이야기 같은데

아직 다른 게임에 그걸 적용하긴 좀 오버 같습니다..

하지만 하프2 개발자는 그걸 분명히 걱정하더군요

예언자 (circlet) / 03-09-16 1:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시..쉐이더가 문제군요..
지나가다 / 03-09-16 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화질로 승부해도 어느정도 프레임이 따라줘야 하는건데.
DX9.0 게임이 하나둘씩 나오니까. 죽쑤는 진영이 생기는군요.
나도 지나가다 / 03-09-16 19:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라도 닭짓 하는군요..
스셀에서는 AA먹이면 호환 안됩니다..
지포스에서는 아예 AA가 작동되지 않고
라데온에서는 AA는 먹지만 화면 깨집니다..
도야지 / 03-09-17 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5200이나 5600이 내세우는게 dx9.0호환인데.. 왜 제대로 효과가 나오지 않는지 궁금하네요.. ati나 nvidia나 최상위 그래픽 카드면 제대로 효과가 나오는데.. (다들 9.0호환이라고 선전하면서..) 뭔가 기능이 빠져있는 건가요?
도야지 / 03-09-17 13:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그나저나 만약 5200이나 5600이 제대로 dx9.0호환이 된다면.. 궁금한게..
대부분 사용자들이 dx9.0호환이 되도 어짜피 느려서 제대로 돌리지 못할거다..라고 이야기하는데 단순한 일부분에 효과를 주는 수준이라면 dx9.0을 쓴 게임이라고 해서 특별히 느리지 않을 것 같은데 어떻게 생각하시는지요..
혁이 / 03-09-17 17:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
('' ).....하프라이프의 경우를 보면.ㅡ.ㅡ;; 힘들듯하네요 ^^;;

FX시리즈의 9.0 쉐이더 기능 자체에 하드웨어 결함이 있다.-_-; 라는 추측을 더 확신시켜주는듯한 벤치가.-_-;;


5900울트라가..라데온 9600프로와 비슷하게 가더군요 -_-; 옵션에 따라 더 떨어지기도 하고 @_@;;

FX에서의 9.0은 글쎄요..^^;;
혁이 / 03-09-17 17:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
합라이프도 있고 사일런트 힐 개발자인지 머시긴지 하는인간의 말등을 종합해보면.-_-;;

FX에서 9.0 지원은 반쪽짜리 꽝인 기능이올시다~ 라는게..-_-; 중론 같더군요;
혁이 / 03-09-17 17:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에는..ATI 게임하나나올때마다 드라이버 새로 해야된다라는 우스개소리가 돌았는.. 상황이.
요즘 엔비디아에도 비슷하게 적용되는듯 하더군요.^^;

삼디마크 치팅의혹에 이어.이번 하프라이프 벤치 역시.-_-;; 엔비디아에서는 50.X 드라이버가 어쩌니 저쩌니..라는 말만 하고 있으니 @_@;

엔비댜는 차기칩셋인 NV4X를 기다려봐야 할듯합니다.@_@;;
rora (ID) / 03-09-20 2:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
님들아~
AA,AF가 먼가요?
이게 먼지좀 알려주세요.

그럼 이만.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 03-09-20 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쩝;; 라데온9000은 빠졌네 ㅠ.ㅠ
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스플린터 셀의 퀄리티 문제는 NVIDIA의 최적화 문제도 아니고 ATI의 문제도 아닌 스플린터 셀의 엔진 결함이라고 Ubi soft가 밝혔습니다. 그래서 Ubi soft는 스플린터 셀을 즐길 때, AA를 활성화시키지 말고 즐길 것을 권장하고 있습니다.
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 길지만 여기가 출처이니 참고하시길... 지포스 시리즈와 라데온 시리즈 모두 일어날 수 일이라고 합니다.

http://ubisoft.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=rkmtOQTg&p_lva=&p_faqid=1085&p_created=1045843310&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTIwJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9JnBfc2VhcmNoX3R5cGU9MyZwX3Byb2RfbHZsMT04OCZwX3Byb2RfbHZsMj0yNzQmcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다만 NVIDIA는 스플린터 셀에 AA가 동작하지 않도록 디토네이터에 기능을 집어넣었을 뿐입니다.
시험용 / 03-09-21 19:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
셤용
찰스 / 03-09-22 11:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼레 설xx님 p사에서 이쪽으로 옮기셨나봐요?

박경호 (elvinpark) / 03-09-22 20:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진 글이긴 한데...쫌 사진이 그렇군요.
프레임 결과만을 본다면 현재는 쉐이더에서 라데온이 승리하고 있는것은 사실인데..
화질은 승리라고 하기는 좀 어렵군요.
치팅 드라이버에 대한 이야기도 많지만 여기서는 그런 부분도 별루 없는거 같고...
암튼간에...엔비디아는 빨리 쉐이더 개선된 넘을 내보내야 살길이 열립니다.
유저 / 03-10-03 18:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우와.굉장한 시간과 노력이 들어간 글이군요
이런 자료는 자주 본적이 없는지라..
수고하셨습니다.
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