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종합 스코어를
산출하는 System Test Suite의 항목은 위와 같다. 항목들을 살펴보면 하드디스크 테스트 항목이 2 개, VGA
테스트 항목이 4 개, CPU 및 메모리 성능이 관여하는 테스트 항목이 5 개로 구성되어 있다.
좌측의
목록은 PCMark 04의 테스트 항목들인데, CPU 및 메모리 성능이 관여하는 항목이 8 가지, VGA가 관여하는 항목이
2 가지이다. PCMark 05에서는 PC의 체감속도를 측정하는 항목 중에 CPU와 메모리의 비중을 낮추고 그래픽카드의
성능과 하드 디스크 성능의 비중을 높인 것이다.
이렇게 할 경우 단순히 CPU와 메모리 위주의 벤치마크 프로그램에서 벗어나게 되어 그래픽카드나
하드디스크와 같은 지표를 좀 더 반영하는 현실적인 벤치마크 프로그램이 될 수 있지만, 달리 생각해보면 불균형적인 두
시스템을 비교할 때 반영되는 비율이 달라 종합스코어에 대한 신뢰에 문제가 생길 수도 있다. CPU와 메모리 성능이 비교적
낮지만 고성능 VGA 카드가 장착된 PC와, CPU와 메모리 성능이 높지만 온보드 그래픽을 사용하는 메인보드의 스코어가 두
PC의 성능을 객관적으로 설명해주기는 어려운 것이다.
때문에, 벤치마크 툴로 활용하기 위해서는 System Test Suite를 활용한 것보다는
CPU, Memory, Graphics, HDD로 나뉘어진 세부 항목을 각각 테스트 하고 그 결과를 분석해보는 것이 좋다.
단, System Test Suite의 종합 스코어를 제외한 테스트 항목은 무료 배포되는 Basic 버젼에서는 사용할 수
없다.

PCMark 05 테스트의 결과값은 데이터 전송률, 프레임 레이트, 처리 데이터량 등의 여러가지
단위로 나오게 되는데, 이를 스코어로 환산하는 공식이 있다.
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PCMark Score = 87 * (HDD
- XP Startup * Physics & 3D * 2D - Transparent windows * 3D - Pixel
shader * Web page rendering * File decryption * 2D - Graphics memory
* HDD - General usage * Audio compression * Video encoding * Text
edit * Image decompression * File compression * Memory latency 16MB
* HDD - Virus scan * File encryption)^(1/16) |
공식은 위와 같은데, 모든 테스트 결과값을 곱한 뒤, 이를 1/16승 하고, 여기에 87을 곱한
값이 스코어로 환산된다. System Test Suite의 항목이 총 16 개이므로, 각 항목이 스코어에 반영되는 비중은
동일하다. 선택 가능한 항목은 10 개인데, 테스트 항목이 총 16 개인 이유는 Multithread 테스트가 동시에
여러가지 프로세스를 수행하기 때문인데, Multithread 테스트에서 동시에 이루어지는 작업들은 다음과 같다.
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Multithread Test 1 - Audio Compression, Video Encoding
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Multithread Test 2 - Text Edit, Image Decompression
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Multithread Test 3 - File Compression, File Encryption, HDD-Virus
Scan, Memory Latency -RANDOM 16MB
System Test Suite에 있는 테스트 항목들은 CPU, Graphics, HDD 개별
카테고리의 테스트 항목에서 몇 개씩 뽑아놓은 컴필레이션 테스트이므로, 개별 카테고리에도 동일한 테스트들이 상당수 겹친다.
겹치는 테스트 항목은 다음 페이지부터 살펴보도록 하고, System Test에만 포함 되어 있는 Video
Encoding, Web page rendering, Text edit, Physics & 3D 항목을 알아보자.
2. Physics & 3D

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3D 게임은 화면을 렌더링하는 그래픽카드의 3D 가속 능력과, 가상 공간의
중력, 물리적 환경을 에뮬레이션 하는 물리연산 엔진이 복합적으로 요구된다. Physics & 3D
테스트에서는 맥스페인, 하프라이프2 등에 사용된 Havok Physics Engine 2.3과
DirectX 3D API를 이용해 CPU의 실수 연산 성능과 GPU 성능을 측정한다. 광원은 4
군데서 비추며, 하늘에서 낙하하는 상자는 800여개에 이른다. 테스트는 고정 프레임 방식 (가속
능력이 부족하다고 해서 프레임을 스킵하지 않고 화면이 느려지더라도 모든 프레임을 그리는 방식)으로
이루어진다. 단위 : frame / s
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5. Webpage Rendering
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일반인들이 게임 다음으로 체감성능을 확연히 느끼는 부분이 바로 웹서핑이다.
웹서핑은 저사양 PC에서도 얼마든지 가능하지만, PC가 빠를 경우 창이 뜨는데 걸리는 시간이 확연히
줄어든다. 이 테스트는 인터넷 익스플로러로 130KB 용량의 일반적인 웹사이트(특정 회사 홈페이지의
메인 페이지), 총 2.9 MB에 달하는 대형 사진 파일 7 개를 포함한 페이지, 310KB 용량의
텍스트로 이루어진 페이지, 290 KB 사이즈의 게시판을 포함한 페이지를 20초간 얼마나 많이 열 수
있는지를 측정한다. 물론 인터넷에 연결되어 수행하는 작업이 아니라 하드디스크에 웹페이지 구성요소는
이미 다운로드 받아져 있는 상태이다. 단위 : Page
process/s |
8-1. Video Encoding
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이 테스트에서는 Windows Media Video (WMV) 형식의
파일을 다루는데 얼마만큼의 성능을 내는지 측정한다. 작업은 WMV9 코덱을 통해 동영상 파일 3 개를
WMV 파일로 인코딩하는 과정을 마칠때까지 진행된다. 동영상 샘플 및 과정은 다음과 같다.
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1920 * 1080 MPG -> 1280 * 720 WMV ,
5Mbps CBR
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720 * 480 DV avi -> 720 * 480 WMV,
5Mbps CBR
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1440*1080 WMV HD -> 640 * 480 WMV,
2.13Mbps CBR
단위 : frame/s
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9-2.
Text Edit
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이 테스트에서는 문서를 다루는 속도를 측정한다. 측정하는 대상은 85KB의
텍스트 문서파일로서, 윈도우즈에 내장되어 있는 워드패드 프로그램이 이 파일 안에서 특정 단어를
검색하고 그 단어를 다른 단어로 대체하는 작업을 20초간 수행한다.
단위 : KB/s
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