INTELÀº ÀÌÀü±îÁö ¾Ë¾Æº» i925X ¹× i915P Ĩ¼Â°ú ÇÔ²² ±×·¡ÇÈÄھ ³»ÀåÇÑ IGP Ĩ¼ÂÀÎ i915GĨ¼Âµµ ÇÔ²² ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Âµ¥
i925X ¹× i915PĨ¼ÂÀÌ DDR2 ¸Þ¸ð¸®³ª PCI Express¸¦ Áö¿øÇÏ¿© ±âÁ¸Ä¨¼Â°ú Â÷º°È¸¦ µÎ°í ÀÖ´Â °Í°ú °°ÀÌ ³»ÀåµÈ
±×·¡ÇÈÄÚ¾î ºÎºÐ¿¡¼ Å« Â÷À̸¦ °¡Á®¿À°í ÀÖ´Ù.
¾Æ¸¶ ¿ÜºÎ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡
ÀåÂøµÇ´Â GPUÀÇ °èº¸»óÀ¸·Î µûÁ®º¸¸é DirectX 7.0¼¼´ë¿¡¼ Çѹø¿¡ DirectX 9.0¼¼´ë·Î ¶Ù¾î³ÑÀº °ÍÀ̶ó°íµµ ¸»ÇÒ ¼ö°¡ Àִµ¥
INTELÀº ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ ¸íĪ¿¡¼µµ ÀÌÀü±îÁö »ç¿ëÇÑ Extreme Graphics¶ó´Â ¸íĪÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Graphics Media
Accelerator (GMA) 900 À̶õ ¸íĪÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±âÁ¸°ú ´Ù¸£´Ù´Â °ÍÀ» °£Á¢ÀûÀ¸·Îµµ È«º¸Çϰí ÀÖ´Ù.
i915GĨ¼ÂÀº ÀÌ·± Â÷º°ÈµÈ
´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈÄھ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î ºÎºÐÀ» Á¦¿ÜÇÏ°íµµ ³ª¸ÓÁö ½ºÆå ¹× Áö¿ø ºÎºÐ¿¡¼ i915PĨ¼Â°ú µ¿ÀÏÇÑ È¯°æÀ» Á¦°øÇØÁØ´Ù.

À§ÀÇ i915GĨ¼Â ½Ã½ºÅÛ
´ÙÀ̾î±×·¥À» º¸¸é ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ÀÌÀü ÆäÀÌÁö¿¡¼ ¾Ë¾Æº» i915PĨ¼ÂÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ DDR/DDR2 ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Áö¿ø°ú PCI Express
x16ÀÇ Áö¿øµî ¸ðµç ±â´ÉÀ» ±×´ë·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ¹°·Ð »ç¿ëÇÏ´Â ICH6Á¦Ç°±º¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
µû¶ó¼ ±×·¡ÇÈÄھ Á¦¿ÜÇÑ
ºÎºÐÀÇ ¼³¸íÀº ÀÌÀüÆäÀÌÁö¸¦ Âü°íÇÏ¸é µÉ °ÍÀε¥ Áö±ÝºÎÅÍ i915GĨ¼ÂÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÎ Graphics Media Accelerator (GMA)
900¿¡ ´ëÇØ¼ ¼³¸íÇÒ±î ÇÑ´Ù.

Pixel Shader
2.0ÀÇ Çϵå¿þ¾îÀû Áö¿ø : GMA 900 ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ °¡Àå Å« Ư¡ÀÎ Pixel Shader 2.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î
Áö¿øÇÑ´Ù´ÂÁ¡¿¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ±âÁ¸ Extreme Graphics ±×·¡ÇÈÄÚ¾î·Î´Â Ç¥ÇöÇØ³»Áö ¸øÇÏ´ø Pixel shader¸¦ ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ
È¿°ú¸¦ ±×´ë·Î º¸¿©ÁÙ ¼ö°¡ Àִµ¥ ÇöÀç»óÅ¿¡¼´Â IGPĨ¼Â Áß Pixel Shader 2.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϴ Ĩ¼ÂÀº INTELÀÇ
i915GĨ¼Â¹Û¿¡ ¾ø´Â »óÅÂÀÌ´Ù.
¹°·Ð ATI³ª SiS ±×¸®°í
VIAµîµµ °ð DirectX 9.0À» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈÄھ žÀçÇÑ IGPĨ¼ÂµéÀ» Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌÁö¸¸ ¸®Å×ÀÏ ½ÃÀå¿¡ °¡Àå ¸ÕÀú µîÀåÇÑ
°ÍÀº INTELÀÇ i915GĨ¼ÂÀÌ Ã³À½ÀÌ´Ù.
¹ÝÂʸ¸ÀÎ DirectX
9.0ÀÇ Áö¿ø, Vertex Shader 2.0Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î.. : À§¿¡¼ Pixel Shader 2.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î
Áö¿øÇÏ¿© DirectX 9.0À» Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇÏ¿´°í À̸¦ ÅëÇØ ÃÖ±Ù °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ±×´ë·Î º¸¿©ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í ÇÏ¿´´Âµ¥
GMA900ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºÎºÐÀº ¸ðµÎ CPU°¡ ó¸®ÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù.
µû¶ó¼ Vertex
Shader 2.0À» Áö¿øÇÏÁö¸¸ À̸¦ CPU»ó¿¡¼ ó¸®Çϱ⿡ ±×¸® ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇϱâ´Â Èûµé´Ù.
Zone
Rendering 3 ¿Í DVMT 3ÀÇ Áö¿ø : Zone Rendering°ú DVMT ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì Extreme Graphics
±×·¡ÇÈÄھµµ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´ø ±â¼úÀε¥ À̵鿡 ¹öÀü 3¶ó°í ¸í¸íÇÏ¿´µíÀÌ ÀÌÀü¿¡ Àû¿ëµÈ ±â¼ú¿¡¼ ÇÑ´Ü°è ´õ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
¿ì¼± Zone
Rendering 3´Â ȸé»ó¿¡ ³ªÅ¸³»¾î¾ßÇÒ ºÎºÐÀ» ´Ù¼öÀÇ Á÷°¢ÀÇ Á¸À¸·Î ³ª´©¾î ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀϹÝÀûÀÎ ·£´õ¸µ»ó¿¡¼´Â ÇÁ·¹ÀÓ¸¶´Ù ¸ðµç
ȸ鿡 ³ªÅ¸³»¾î¾ßÇÒ ºÎºÐÀ» °è¼Ó ·£´õ¸µ½ÃŰÁö¸¸ Zone Rendering 3´Â °¢ ºÎºÐº°·Î ·£´õ¸µ ½ÃŰ°í ·£´õ ij½¬¸¦ ÅëÇØ º¯È¾ø´Â Á¸ÀÇ
·£´õ¸µÀº ÃÖ¼ÒȽÃÄÑ ¼ÒºñÇÏ´Â ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» Àý°¨½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±âÁ¸ Zone Rendering ¹æ½Ä°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº ±×´ÙÁö
ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íµÇ¾îÀÖÁö ¾Ê´Ù.
DVMT ±â´ÉÀº Dynamic
Video Memory TechnologyÀÇ ¾àÀڷνá ÀÌ ±â´Éµµ ¹öÀü 3ÀÓÀ» ³ªÅ¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌÀü¿¡ Àû¿ëµÇ¾î¿Â °°Àº ±â´ÉÀÌ ¹öÀü¾÷ÇÑ
°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ±âÁ¸ IGPĨ¼ÂÀÇ ¸Þ¸ð¸® ±¸¼º ¹®Á¦¸¦ Á»´õ È®ÀåÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ±âÁ¸±îÁö´Â ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈÄھ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦
ÇÑÁ¤µÈ ¾ç¸¸Å °íÁ¤½ÃÄÑ ÇÒ´çÇÒ¼ö¹Û¿¡ ¾øÁö¸¸ DVMT ±â´ÉÀº »ç¿ëµÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µû¶ó ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ±×·¡ÇÈÄھ ÇÒ´çÇÏ¿©
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÇ È¿À²À» ³ôÈú ¼ö°¡ ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

DVMT3´Â À§¿¡¼ º¼ ¼ö
ÀÖµíÀÌ ±âÁ¸ DVMT ±â´É°ú ÇÔ²² ÀÏÁ¤ºÎºÐÀº °íÁ¤µÈ ¿ë·®À» ÇÒ´çÇϰí Çʿ信 µû¶ó Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®À» ÇÒ´çÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ Ãß°¡µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®ÀÇ ÇѰ赵 ÃÖ´ë 224MB±îÁö Áõ°¡µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.(±âÁ¸ Extreme Graphics II¿¡¼´Â ½Ã½ºÅÛ
¸Þ¸ð¸®°¡ 128MBÀÌ»óÀ̸é ÃÖ´ë 96MB±îÁö »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.)
±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ µ¿ÀÛŬ·°
»ó½Â, RAMDAC 400Mhz·Î »ó½Â : ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̱â À§ÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀº µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ ³ôÈ÷´Â °ÍÀε¥
GMA900Àº ÀÌÀü±îÁö »ç¿ëµÈ Extreme Graphics ±×·¡ÇÈÄھ´Ù ³ôÀº 333Mhz·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.(Extreme Graphics
2 ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ µ¿ÀÛŬ·° : 266Mhz)
±×¸®°í ³»ÀåµÈ RAMDACµµ
±âÁ¸ Extreme Graphics 2 ±×·¡ÇÈÄھ ºñÇØ Çâ»óµÇ¾ú´Âµ¥ ÃÖ±Ù GPUµéÀÌ ¸ðµÎ 400MhzÀÇ RAMDACÀ» ÀåÂøÇϰí ÀÖµíÀÌ
GMA900µµ 400MhzÀÇ RAMDAC¸¦ ³»ÀåÇÏ¿© ÃÖ´ë 2048x1536ÀÇ ÇØ»óµµ¿Í 85Hz±îÁö Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
|