리뷰
 





 
 
 




전송 2007-03-16 00:00
[리뷰]

ASUS M2A-VM HDMI로 살펴보는 AMD 690G 철저 해부

1. 처음 2. AMD 690G의 강력한 무기
3. ASUS M2A-VM HDMI 4. AMD 690G의 3D 성능, 얼마나 개선됐나?
5. HDCP, HDMI와 Dxva 동영상 디코딩 가속 기능 6. IGP 칩셋의 AVIVO vs PureVideo
7. IGP 칩셋 시장에서 성공할 것이다

     4. AMD 690G의 3D 성능, 얼마나 개선됐나?


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AMD 690G의 특징인 개선된 3D 랜더링 성능과 HDMI 지원, AVIVO 기술의 적용을 자세히 알아보는 이번 기사는 3DMARK05와 게임 몇가지를 통해 3D 랜더링 성능을 체크하였으며 벤큐 24인치 HDMI 지원 모니터와의 연결로 HDMI 지원 부분을 확인하였다.

동영상과 관련된 부분은 각 코덱과 해상도별로 DXVA 가속 유무를 확인하였으며 화질 개선 부분의 확인을 위해 HQV Video Quality Benchmark를 사용하였다.

이번 페이지에서는 AMD 690G의 3D 랜더링 성능을 비교해보겠다.

제품명

테스트 사양

CPU

AThlon64 X2 5200+

Mainboard

ASUS M2A-VM HDMI

GeForce 6150 Ref...

Chipset

AMD 690G + SB600

GeForce 6150 + MCP430

Memory

Corsair XMS2 DDR2 800Mhz 1Gb x 2

OS

Windows XP SP2

IGP Setting

3D Test UMA Setting : 128MB
Video Quality & DXVA UMA Setting : 256MB / 128MB

Driver

Catalyst v8.351

Forceware v93.71

테스트 시스템은 AMD AThlon64 X2 5200+와 Corsair의 DDR2 800Mhz 1GB 메모리 두 개를 장착해 구성했으며 동일한 메모리 셋팅과 동일한 비디오 메모리 셋팅을 적용하였다. 단 동영상과 관련된 테스트는 AMD 690G만 256MB의 메모리를 할당해 테스트 하였다.(nVIDIA 제품은 128MB까지만 할당이 가능하다)

 

AMD 690G 그래픽코어의 동작 속도는?

X300 그래픽코어가 사용된 Radeon Xpress X1000 시리즈는 제품별로 그래픽코어의 동작속도가 홈페이지에 명시되어 있지만 AMD 690G의 그래픽코어는 레퍼런스 규격에 해당되는 클럭 속도 정보가 없다. AMD에서 업데이트를 하지 않았는지 모르겠지만 ASUS M2A-VM HDMI 제품은 위에서 보이듯이 그래픽코어가 400Mhz로 동작하게 되어 있다.

웹상에서 전달되는 정보로는 그래픽코어의 동작속도는 메인보드 메이커에 따라 400~550Mhz 까지 다르게 설정할 수 있게 만들었다고 전해지지만 대다수 690G 칩셋 메인보드는 400Mhz로 동작하게 만들어져 출시될 것으로 예상된다.

 

690G의 그래픽코어, nVIDIA을 압도하나?

이미 2페이지에서 설명하였듯이 AMD 690G 칩셋에 내장된 그래픽코어는 Radeon X700의 그래픽코어가 내장되어 3D 랜더링 성능이 높아졌다기 보다 2개에서 4개로 증가된 픽셀 파이프라인 때문에 성능이 높아진 것이다.

경쟁 제품이 두 개의 픽셀 파이프라인을 가지고 있으니 Pixel Shader 연산 능력만 본다면 경쟁사를 앞지를 만큼 충분한 처리 능력을 갖추고 있을것으로 예상되지만 모든 결과가 그렇지는 않았다.

3DMARK05

AMD 690G GeForce 6150

싱글 텍스쳐링

733.2

413.8

멀티 텍스쳐링

1604.4 930.1

Pixel Shader

20.7 22.6

Vertex Shader Simple

11.3 8.3

Vertex Shader Complex

11 7.8

위의 테스트 결과는 3DMARK05의 테스트 결과이다. 표를 보면 알겠지만 텍스쳐를 입히는 작업의 경우 GeForce 6150을 압도하지만 예상과 달리 Pixel Shader 연산 성능은 경쟁사보다 느린다.

Vertex shader 처리 능력은 CPU를 통해 처리하는 소프트웨어 방식이지만 높은 CPU 성능 때문에 오히려 하드웨어 방식인 GeForce 6150보다 빠른 처리 성능을 보여주었다.

위의 결과를 종합해보면 AMD 690G의 성능 향상 요인은 4개로 증가된 픽셀 파이프라인에 포함된 텍스쳐 유닛의 갯수 증가 때문이라고 볼수 있다. 물론 기존 IGP 칩셋보다 Pixel Shader 처리 능력도 개선된 것이 맞지만 단순한 양적 증가에 따른 결과이지 각 유닛의 처리 능력이 개선되었다고는 보기 힘들다.

3DMARK05와 3가지 게임 테스트 결과

실제 게임과 3DMARK에서 어떤 결과를 보여줄지 테스트 해보았다. IGP 칩셋의 한계상 고해상도에서 게암을 즐기는 것은 무리기 때문에 1024x768과 800x600에서만 테스트를 진행했다.

결과를 보면 3DMARK05, FarCry, Company of Heros 모두 GeForce 6150을 앞지른 결과를 보여주었지만 유독 Call of Duty II만 GeForce 6150이 조금씩 앞선 것으로 나타났다(FarCry와 C.O.H 모두 그래픽 설정을 중간 퀄리티 이하로 설정한 후 테스트한 결과이다.)

이런 결과가 나타난 이유는 Call of Duty II의 특성을 생각해보면 어느정도 추측이 가능하다. Call of Duty II는 다른 두 게임과 달리 그래픽 옵션을 조절하는 것이 그리 세부적이지 않다. 필자는 텍스쳐 압축 부분을 조절하고 광원 효과 부분을 적게 표현하도록 셋팅했지만 DirectX 9 기반으로 랜더링하게 설정했기 때문에 텍스쳐 처리 속도보다 Shader 연산 성능이 프레임 결과에 반영된 것이다.

종합적으로는 AMD 690G가 GeForce 6150의 3D 랜더링 성능을 앞선다고 보지만 AMD 690G도 IGP 칩셋의 3D 랜더링 성능 한계를 뛰어넘도록 만들어진 제품은 아닌 것 같다.

  태그(Tag)  : 690G/690V/740G/760G, ASUS
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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