리뷰
 





 
 
 




전송 2006-02-02 00:00
[스페셜]

48개의 괴물, R580의 모든것! HIS ATi Radeon X1900 XTX 512MB

1. 처음 2. Shader 연산, 텍스쳐가 아닌 산술 위주로
3. HIS Radeon X1900 XTX 512MB를 통해 살펴보기 4. 2D와 3D로 나눠진 클럭설정, 테스트 사양
5. 48개의 Pixel Shader 성능을 측정한다 6. 3DMark를 통한 DX세대별 게임의 성능 예상
7. 최신 FPS게임의 성능 결과 8. 이번엔 함께 나왔다, X1900 XT CrossFire
9. X1900 CF Vs X1800 CF의 결과 10. 발열, 소비전력도 늘어났다
11. 시대를 조금 앞서나간 Radeon X1900 제품군

     5. 48개의 Pixel Shader 성능을 측정한다


ATI의 Radeon X1900 XTX가 Shader 연산 유닛, 그중에서도 Pixel Shader 연산 유닛의 갯수가 기존 Radeon X1800 XT 보다 3배 증가되었음으로 이러한 특징에 따른 이점을 제대로 알아보기 위해 Pixel Shader 연산 성능부터 알아보도록 하겠다.

Pixel Shader 연산 성능 테스트는 Radeon X1800 XT 512MB 리뷰에서도 사용했던 ShaderMark v2.1 버전을 통해 Pixel Shader 3.0에 맞춰 연산시키는 각종 효과에서 나타나 결과값을 비교하도록 하겠다.

Pixel Shader 연산 성능

Pixel Shader 3.0

Radeon X1900 XTX 512MB

Radeon X1800 XT 512MB

GeForce 7800 GTX 512MB

Diffuse Lighting

1979 fps

1347 fps

1912 fps

Directional Light Shader (Phong)

1731 fps

926 fps

1436 fps

Point Light Shader (Phong)

1800 fps

985 fps

1435 fps

Spot Light Shader (Phong)

1535 fps

760 fps

1311 fps

Anisotropic Lighting

1719 fps

926 fps

1436 fps

Fresnel Reflections

1611 fps

895 fps

1436 fps

Car Surface Shader

1042 fps

638 fps

838 fps

Environment Mapping

2121 fps

1841 fps

1900 fps

Environment Bump Mapping

1652 fps

1408 fps

1675 fps

Bump Mapping

1538 fps

914 fps

1435 fps

Shadowed Bump Mapping

794 fps

640 fps

949 fps

Veined Marble Shader

720 fps

642 fps

898 fps

Wood Shader

997 fps

815 fps

957 fps

Tile Shader

796 fps

430 fps

698 fps

Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

994 fps

584 fps

720 fps

BRDF-Phong/Anisotropic Lighting

1173 fps

647 fps

957 fps

위의 테스트 항목들은 모두 Shader Model 3.0에 맞는 연산 인스트럭션을 사용한 Shader 연산을 통한 그래픽 효과 부분으로 각 항목에서의 평균 프레임을 보여준 것이다.

빨간색으로 표시한 결과값은 해당 항목중에서 가장 높은 결과를 보여준 부분을 표시한 것으로 대부분의 Shader 연산을 통한 효과에서 Radeon X1900 XTX가 가장 높은 처리 능력을 보여준 것으로 나타났다.

기존 Radeon X1800 XT 제품과 비교한다면 Pixel Shader 유닛이 3배 증가되었기에 성능도 그에 걸맞는 2~3배정도의 결과를 가져와야 될것으로 생각되겠지만 그에 맞는 주변 성능은 증가되지 못하였기에 최대 2배 정도의 성능 향상만 있는 것으로 체크되었다.

경쟁 제품의 경우 GeForce 7800 GTX 512MB는 기존 256MB 제품처럼 24개의 Pixel Shader 유닛을 가지고 있지만 동작속도가 550Mhz로 120Mhz나 높아졌고 nVIDIA가 주장하듯 특정 인스트럭션의 연산을 빠르게 처리할 수 있어 항목에 따라 48개의 Pixel Shader 유닛을 가진 Radeon X1900 XTX와 비슷하거나 오히려 더 빠른 성능을 보여주기도 하였다.

Performance impact of multiple shaders switches

Pixel Shader 3.0

Radeon X1900 XTX 512MB

Radeon X1800 XT 512MB

GeForce 7800 GTX 512MB

Combination Effect

254 fps

170 fps

217 fps

다음 항목은 여러 Shader 연산을 스위칭 시켜 복합적으로 적용했을 때의 성능을 측정한 결과인데 ATI의 경우 Ultra threading dispatch processor를 통한 효율 개선과 빠른 동작속도로 인해 Radeon X1800 XT와 GeForce 7800 GTX 256MB의 비교에서 Shader 유닛의 갯수가 적음에도 경쟁사보다 빠른 성능을 보여준 항목이었다.

이번 테스트에서는 Radeon X1900 XTX가 오히려 더 많은 Pixel Shader 유닛을 가지고 있기에 당연히 가장 높은 성능을 보여줄것으로 생각되었는데 결과에서 보여주듯 기존 Radeon X1800 XT보다 약 50%정도 향상된 254fps로 나타났으며 경쟁 제품인 GeForce 7800 GTX 512MB는 동작속도가 550Mhz로 증가되었음에도 Pixel Shader 유닛 갯수의 차이를 이기지 못하고 217 fps를 나타내었다.

Performance impact of dynamic flow control

Pixel Shader 3.0

Radeon X1900 XTX 512MB

Radeon X1800 XT 512MB

GeForce 7800 GTX 512MB

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control

154 fps

83 fps

132 fps

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control

215 fps

152 fps

199 fps

이번 부분은 ATI가 주장하듯 Shader 유닛에서 브랜치 유닛을 분리하여 적용시킨 이점이 나타나는 부분으로 그림자 처리를 위한 Shadow Map과 PCF 필터링을 사용할 때 Flow Control을 적용하였을 때와 적용하지 않았을 때의 성능 차이를 보여주는 부분이다.

Radeon X1800 XT 리뷰에서는 위의 결과에서 처럼 브랜치 Flow Control을 사용하였을 때 브랜치 유닛이 분리된 이점으로 인해 두배에 가까운 성능향상이 있는 것으로 체크되었기에 Radeon X1900 XTX에서도 이와 같은 결과가 나타날것으로 기대하였지만 Radeon X1900 XTX 512MB는 약 30%정도의 성능향상만 가져온 것으로 나타났다.

반대로 Flow Control 사용에 따른 이점이 전혀 없던 GeForce 7800 GTX 제품군의 경우 512MB 제품에서는 오히려 50%정도의 성능향상을 나타낸 것으로 체크되어 좀 예상외의 결과들을 보여주었다.

Performance impact of floating point filtering

Pixel Shader 3.0

Radeon X1900 XTX 512MB

Radeon X1800 XT 512MB

GeForce 7800 GTX 512MB

High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering

359 fps

295 fps

315 fps

High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering

407 fps

328 fps

354 fps

High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering

266 fps

228 fps

231 fps

마지막으로 HDR Shader에서 FP 필터링을 적용했을 때와 적용하지 않았을 때의 성능을 알아보는 부분인데 이번 항목 모두에서도 Radeon X1900 XTX 512MB가 가장 빠른 성능을 나타내었다.

ShaderMark v2.1을 통해 알아본 이번 테스트 항목은 48개라는 엄청난 PIxel Shader 유닛을 가지면서도 가장 빠른 속도로 동작하는 Radeon X1900 XTX가 가장 빠른 성능을 나타낸 것은 당연한 결과일 것이다.

하지만 이러한 단순한 Pixel Shader 연산과 달리 실제 게임에서는 상당히 복합적인 부분이 실제 성능에 영향을 주기 때문에 이와 같은 결과가 그대로 나타날수 있을지 좀더 알아보아야 할 것이다.

그럼 다음 페이지부터 게임을 대변하던 FutureMark사의 3DMARK 시리즈를 통해 DirectX 버전별 Radeon X1900 XTX 제품의 성능을 예상해보고 실제 가장 최신 게임들에서의 성능을 알아보도록 하겠다.

 

  태그(Tag)  : HIS, 라데온 X1900
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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