FutureMark사의 3DMark시리즈는 게임을 대변하여 그래픽카드의 성능을 측정하는 벤치마크 프로그램이었으나 실제 시장에 발표되는 게임들보다 앞서가는 모습을 보여주어 그 해에 맞는 게임을 대변하지 못하고 오히려 앞서나올 게임을 대변하는 벤치마크 프로그램이 되었는데 각 버전별 성능 테스트 결과를 통해 DirectX 세대별 게임에서 나타날 Radeon X1900 XTX의 성능을 예상해 보도록 하겠다.
3DMark03, 이 버전은 2003년 초에 발표된 버전으로 DirectX 9.0이 공개된 시기에 등장하였지만 그당시 게임들을 대변하기 위해 4가지 게임테스트 중에서 마지막 한가지만 DirectX 9.0부터 지원하던 Shader Model 2.0을 사용하는 테스트로 만들어 DirectX 8.1세대의 게임을 대변하고자 하였다.
이 테스트 결과를 통해 지금의 복잡한 Shader연산보다 텍스쳐 위주의 성능에 의존하는 DirectX 8.1 세대의 게임에 대한 성능을 알아볼수가 있는데 위의 결과를 보면 알 수 있듯이 Radeon X1900 XTX는 하위 제품인 Radeon X1800 XT와 별다른 성능차이가 없는 것으로 나타났다.
이러한 테스트 결과는 Radeon X1900 XTX와 Radeon X1800 XT의 차이가 Pixel Shader 유닛의 갯수에 있기 때문으로.. 두 제품보다 텍스쳐 유닛의 갯수가 더 많은 경쟁 제품이 가장 빠른 성능을 보여준 것은 DirectX 8.1 세대의 게임에서 픽셀당 처리하는 연산이 산술연산보다 텍스쳐 위주의 연산이 더 중요함을 다시 한번 보여주는 결과이다.
결론적으로 DirectX 8.1 세대의 게임(Pixel Shader 1.1 혹은 1.4만을 지원하는 게임)에서는 Radeon X1900 XTX의 이점을 찾아보기 힘들것으로 예상할 수가 있다.
3DMark05는 Shader Model 3.0을 지원하는 DirectX 9.0c이 공개되면서 발표된 버전으로 3DMark03처럼 그 시대의 게임을 대변하고자 Shader Model 2.0과 3.0을 기본으로 지원하도록 만들어졌지만 그당시 게임들이 대부분 Shader Model 2.0조차도 지원하지 않고 있었기에 좌절마크라는 별명까지 받게 될정도로 게임에서의 그래픽카드 성능을 제대로 대변하지 못했다.
하지만 현재 대부분의 게임들이 Shader Model 2.0 규격을 통해 다양한 그래픽 효과를 적용하고 있어 좌절마크라는 오명을 씻을수가 있게 되고 있는데 DirectX 9.0 규격의 게임들에서 성능을 3DMark05의 결과를 통해 알아보도록 하겠다.
위의 결과를 보면 대부분의 항목에서 Radeon X1900 XTX의 성능이 높게 나타난 것으로 측정되었다. 이것은 경쟁 제품보다도 높은 결과로써 Pixel Shader 유닛이 두배나 많기에 나타난 당연한 결과인데 CPU 성능에 제한이 걸리지 않는 고해상도의 경우 기존 Radeon X1800 XT보다 대략 30%정도 더 빠른 성능을 나타내었고 AA와 AF 설정 상황에서 이런 차이는 계속 이어졌다.
이처럼 DirectX 9.0 세대의 게임들, 즉 현재 공개되고 있는 대부분의 게임들을 대변하는 3DMark05에서의 결과로 본다면 Radeon X1900 XTX는 현재 공개된 대부분의 게임들에서 그 이점을 보여줄수 있을것으로 예상할 수가 있다.
마지막으로 가장 최근에 발표된 3DMark06의 테스트 결과를 알아보도록 하겠다. 3DMark06은 기존 05 버전보다 좀더 최신 그래픽기법과 Shader Model 3.0 및 HDR 랜더링까지 지원하여 가장 최신 FPS 게임이나 앞으로 등장할 게임들을 대변하고자 만들어졌다.
그리고 이러한 목적은 ATI가 Radeon X1900 XTX의 GPU인 R580 GPU에 Pixel Shader 유닛의 갯수를 증가시키게 만든 목적과 어느정도 부합되기에 앞으로 나올 게임에서의 성능을 어느정도 미리 예측해 볼수가 있다. 물론 FutureMark사는 현재의 Shader Model 2.0 기반 게임에서의 성능도 대변하기 위해 4가지 테스트 항목중 두가지는 기존 Shader Model 2.0 기반으로 만들었지만 실제 성능 테스트 결과는 좌절마크라는 별병을 다시 이어받게 만들어 버렸다.
테스트 결과를 보면 기존 Radeon X1800 XT에 비해 Radeon X1900 XTX의 성능이 더 높게 측정된 것을 볼수가 있을 것이다. 이것은 고해상도 뿐만 아니라 저 해상도에서도 비슷한 비율로 성능차이를 나타내고 있어 Shader 연산이 많이 필요한 게임에서 Radeon X1900 XTX의 이점을 그대로 보여줄수가 있음을 보여주고 있지만 경쟁 제품과 비교한다면 고해상도가 아니면 별다른 차이를 나타내지 못하는 것으로 나타났다.
이러한 결과는 ATI가 주장한 Shader 연산의 트렌드를 어느정도 빗겨간 결과인데 갈수록 Shader 연산을 통한 처리부분중 산술 연산에 의존하게 된다고 하더라도 산술 연산을 충분히 처리할 수 있게 된다면 기본적인 텍스쳐 작업이 빨라지지 않고서는 전체 성능은 어느정도 한계를 가지게 된다는 것을 보여준 결과라고 생각된다.
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