´õÆ®2, DX9 vs DX11 ±×·¡ÇÈ
Â÷ÀÌ´Â? 
Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ®2 PC ¹öÀüÀº DirectX 9 »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó À©µµ¿ì 7ºÎÅÍ º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øµÇ±â
½ÃÀÛÇÑ DirectX 11À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î ÇöÀç
¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â DirectX 10/ 10.1
ȯ°æÀº Áö¿øµÇÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù.
DirectX 9¿Í DirectX 11 ¸ðµåÀÇ ºñ±³´Â ÃÖ´ëÇÑ ºñ½ÁÇÑ
ȯ°æ¿¡¼ ºñ±³°¡ µÇµµ·Ï À̹ÌÁö¸¦ ĸÃçÇßÁö¸¸, ƯÁ¤ »óȲ°ú ¿òÁüÀÓÀÌ
¸¹Àº ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓÀÌ´Ùº¸´Ï ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¶È°°Àº »óȲÀ» ¸¸µéÁö ¸øÇ߱⠶§¹®¿¡
À̸¦ °¨¾ÈÇϰí Â÷À̸¦ »ìÆìº¸±â ¹Ù¶õ´Ù.
DX9¿Í DX11 Â÷ÀÌ (Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç : Tessellation)
´õÆ®2´Â DirectX 11À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÎ ¸¸Å DirectX
11ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Àû¿ëÇϰí ÀÖ¾î ¹Ù¶÷¿¡ ³¯¸®´Â ±ê¹ß Ç¥ÇöÀ̳ª
ÀÚµ¿Â÷°¡ ¹°¿õµ¢ÀÌ µîÀ» Áö³ª¸é¼ ¹ß»ýµÇ´Â ¹°ÀÇ Æ¢´Â Çö»óÀ» Å×¼¿·¹À̼ÇÀ»
ÅëÇØ ´õ¿í È¿°úÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Ù. Å×¼¿·¹À̼ÇÀº ÀûÀº Æú¸®°ïÀ» Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦
ÅëÇØ Æú¸®°ïÀ» ´Ã·Á »ç¹°À̳ª ÁöÇüÁö¹°, ¹°ÀÇ Æ¢´Â È¿°ú µîÀ» ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î
Ç¥ÇöÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

[DX9 ¸ðµå, ¹°ÀÇ ÆÄÆí, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11 ¸ðµå, ¹°ÀÇ ÆÄÆí, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]
ºñ±³¿¡ »ç¿ëµÈ À̹ÌÁö´Â 1920 x 1200, Ultra ¿É¼ÇÀÌ
Àû¿ëµÈ À̹ÌÁö´Ù. º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÑ ·±´ø Æ®·¢ Áß ¹°ÀÌ °í¿©ÀÖ´Â
¿õµ¢À̸¦ Áö³ªÄ¡´Â ¸ð½ÀÀ¸·Î ºñ½ÁÇÑ ½Ã°£´ë¿Í ¼Óµµ·Î ÁøÇàÇÑ È¸éÀÌ´Ù.
Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ´Â DirectX 11 ¸ðµå¿¡¼´Â ÀÚµ¿Â÷°¡ ºü¸£°Ô Áö³ª°¡¸é¼
¹°¿õµ¢ÀÌÀÇ ¹°ÀÌ Æ¢´Â ¸ð½ÀÀÌ Á¶±Ý ´õ ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖÀ¸³ª °ÔÀÓÀ»
Á÷Á¢ Ç÷¹ÀÌÇØ º¸¸é ºü¸£°Ô Áö³ªÄ¡°í ¸Å¹ø ȯ°æÀÌ ¹Ù²î¹Ç·Î À̸¦
±¸ºÐÇϱâ´Â ½±Áö ¾Ê´Ù.
DX11 ¸ðµå (AO (Ambient Occlusion) : High vs
Low)

[DX11, AO High, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11, AO Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº» À̹ÌÁö]
À§ À̹ÌÁö´Â 1920 x 1200, Ultra ¿É¼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ
À̹ÌÁö·Î AO ¼³Á¤ÀÌ È°¼ºÈµÈ DirectX 11ÀÇ È¯°æÀ» ºñ±³ÇÑ °ÍÀ¸·Î Low¿Í
ºñ±³ÇÏ¿© High´Â ÀÚµ¿Â÷ ÁÂÃø µÞ¹ÙÄû ºÎºÐ°ú ¿ÞÂÊ °¡ÀÌµå ¶óÀΰú Áö¸éÀÌ
¸¸³ª´Â Áßø ºÎºÐ, Áö¸éÀÇ ¾ÏºÎ Ç¥Çö, ±×¸®°í ±¤¿øÈ¿°ú°¡ ´Þ¶óÁ® ¾à°£ ´õ ¾îµÎ¿öÁø ºÐÀ§±â´Ù. AO ¼³Á¤
¿ª½Ã °ÔÀÓ È¸éÀ» ÀÚ¼¼È÷ º¸°í ÀÖÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì È¿°ú°¡ Àû¿ëµÈ °Íµµ
½±°Ô ±¸ºÐÇϱâ´Â ¾î·Á¿î ÆíÀÌ´Ù.
AO (Ambient Occlusion)´Â ÁßøµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÔ¸ôµÈ
ºÎºÐÀÌ ±¤¿øÈ¿°ú¸¦ ´ú ¹Þ¾Æ ÁÖº¯ºÎº¸´Ù ±íÀº ¾ÏºÎ°¡ ¸¸µé¾îÁö´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
AO¿Í ºñ½ÁÇÑ ±â¼úÀº SSAO°¡ ÀÖÀ¸¸ç, °á°ú¹°Àº Å« Â÷À̰¡ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î
¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.SSAO°¡ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±íÀÌ (Z) °ªÀ» ÆÄ¾ÇÇØ ÁÖº¯º¸´Ù ±íÀÌ
°ªÀÌ Å« °÷¿¡ ¾ÏºÎ¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ±â¼úÀÎ ¹Ý¸é, AO´Â ¹Ì¸® ÁغñµÈ È®»ê
¸ÊÀ» ¹Ý¿µÇØ ¾ÏºÎ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù. DirectX 10/ 10.1 ±â¹Ý ¿£ºñµð¾Æ
ÁöÆ÷½º 8/ 9/ GTX/ G/ GT ½Ã¸®Áî´Â AO ¿É¼ÇÀ» µå¶óÀ̹ö ÄÁÆ®·Ñ
ÆÐ³Î ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. SSAO´Â DirectX 10.1À» Áö¿øÇÑ
H.A.W.X. °ÔÀÓ µî¿¡¼ ±×·¡ÇȿɼÇÀ» ÅëÇØ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DX9 vs DX11 ¸ðµå (Post Process : High (DX11) vs Medium vs
Low)

[DX11, Post Process High, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX9, Post Process Medium, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11, Post Process Medium, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX9, Post Process Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11, Post Process Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]
À̹ø¿¡´Â 1920 x 1200, Ultra ¿É¼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ À̹ÌÁö·Î
DirectX 11 ¸ðµå¿¡¼ ¾ÏºÎÈ¿°ú Ç¥Çö¿¡ »ç¿ëµÇ´Â AO (Ambient Occlusion)¸¸ °¡Àå ³·Àº ¿É¼ÇÀÎ Low·Î ¼³Á¤ ÈÄ Post Process ¼³Á¤º° Â÷À̸¦ ºñ±³Çغ¸¾Ò´Ù. Post
Process°¡ ÈÄ󸮸¦ ÀǹÌÇϴµ¥ ÈÄ󸮴 ¿É¼Çº°·Î DirectX 9¿Í DirectX 11¿¡ µû¶ó ·¤¸®Ä« ÁÖº¯ÀÇ Post Process ¿É¼Ç Àû¿ë¿¡ µû¸¥ Â÷À̸¦ ±¸ºÐÇϱâ´Â ½±Áö ¾ÊÀ¸¸ç, DirectX 11Àº Â÷üÀÇ ±×¸²ÀÚ°¡ DirectX 9º¸´Ù ¿¬ÇØÁö¸ç, DirectX 11Àº Low¿Í ´Þ¸® ±¤¿ø¿¡ µû¶ó Â÷Á¦°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¾îµÎ¿î ÆíÀÌ´Ù.
·¤¸®Ä« ºä¸ðµå : DX9 vs DX11

[DX9 Ultra, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11 Ultra, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]
DirectX 9¿Í DirectX 11ÀÇ Â÷ÀÌ´Â °æÁÖÀü º¼ ¼ö ÀÖ´Â ·¤¸®Ä«¿¡¼µµ ±× Â÷À̸¦ ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ·¤¸®Ä« ºä¸ðµå¿¡¼ DirectX 9¿Í DirectX 11 ¸ðµå´Â ±¤¿øÈ¿°ú ó¸®ÀÇ Â÷ÀÌ·Î ·¤¸®Ä« Ç¥¸éÀÇ ±¤Åðú ¾ÏºÎ È¿°ú°¡ ´Ù¸£°Ô Ç¥ÇöµÇ¸ç, DirectX 11 ±¤ÅÃÀÌ ´õ Àß Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×¿Ü AO Àû¿ëÀ¸·Î ¾ÏºÎ Ç¥ÇöÀ̳ª Àü¹ÝÀûÀÎ À̹ÌÁö°¡ DirectX 9¿¡¼ »Ñ¿¸´ø ȸéÀÌ º¸´Ù ¼±¸íÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù.

[DX9 Ultra Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11 Ultra Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]
DirectX 9¿Í DirectX 11ÀÇ ÃÖÀú¿É¼ÇÀÎ Ultra Low¸¦ ¼³Á¤ÇßÀ» ¶§µµ ±¤¿øÀÇ Â÷À̸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ¾ÏºÎ Ç¥Çö, À̹ÌÁöÀÇ ¼±¸íÇÔÀÌ DirectX 11¿¡¼ ´õ Àß Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù. »Ñ¿¸°í È帰 À̹ÌÁö¸¦ ¼±È£Çϰųª ¼±¸íÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¼±È£ÇÒ °æ¿ì DirectX 9¿Í DirectX 11Àº ÃëÇâ¿¡ µû¶ó È£ºÒÈ£°¡ ³ª´· °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
DX9¿Í DX11 ¸ðµå : ¿É¼Ç, Ultra/ Ultra Low

[DX11 Ultra, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX9 Ultra, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX11 Ultra Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]

[DX9 Ultra Low, À̹ÌÁö ´©¸£¸é ¿øº»À̹ÌÁö]
DirectX 9¿Í Directx 11 ¸ðµåº° ȯ°æÀº Ultra Low/ LowÀÇ °æ¿ì Ultra/ High/ Medium°ú ´Þ¸® ¹è°æÀÇ ±ºÁß°ú ±ê¹ß µîÀÇ ¿É¼ÇÀÌ ²¨Áö°Å³ª ÃÖ¼ÒȵǹǷΠÀ̸¦ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê´Â °Íµµ È®ÀεȴÙ.
|