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전송 2009-12-24 18:00
[벤치]

[게이밍벤치마크] DX11 적용한 콜린 맥레이 더트2

1. 처음 2. 더트2 게임속으로
3. 더트2 게임메뉴 4. 테스트 시스템과 그래픽카드 소개
5. 그래픽옵션 및 벤치마크설정 6. DX9 vs DX11의 그래픽 차이는?
7. 더트2, DX9 그래픽카드별 성능 8. DX9 vs DX11 성능차이는?
9. CF는 지원하고 SLI는 현재 미지원 10. 카탈리스트 9.12 정식 vs 9.12 핫픽스
11. 스트레스 해소를 위해 오프로드 레이싱을 즐겨라!

     6. DX9 vs DX11의 그래픽 차이는?



더트2, DX9 vs DX11 그래픽 차이는?

콜린 맥레이 더트2 PC 버전은 DirectX 9 뿐만 아니라 윈도우 7부터 본격적으로 지원되기 시작한 DirectX 11을 지원하는 게임으로 현재 많이 사용되고 있는 그래픽카드들이 지원하는 DirectX 10/ 10.1 환경은 지원되지 않고 있다.

DirectX 9와 DirectX 11 모드의 비교는 최대한 비슷한 환경에서 비교가 되도록 이미지를 캡춰했지만, 특정 상황과 움짐임이 많은 레이싱 게임이다보니 완벽하게 똑같은 상황을 만들지 못했기 때문에 이를 감안하고 차이를 살펴보기 바란다.

 

DX9와 DX11 차이 (테셀레이션 : Tessellation)

더트2는 DirectX 11을 지원하는 게임인 만큼 DirectX 11이 지원하는 테셀레이션을 적용하고 있어 바람에 날리는 깃발 표현이나 자동차가 물웅덩이 등을 지나면서 발생되는 물의 튀는 현상을 테셀레이션을 통해 더욱 효과적으로 표현하고 있다. 테셀레이션은 적은 폴리곤을 테셀레이터를 통해 폴리곤을 늘려 사물이나 지형지물, 물의 튀는 효과 등을 더욱 사실적으로 표현해줄 수 있다.

[DX9 모드, 물의 파편, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11 모드, 물의 파편, 이미지 누르면 원본이미지]

비교에 사용된 이미지는 1920 x 1200, Ultra 옵션이 적용된 이미지다. 벤치마크 테스트를 진행한 런던 트랙 중 물이 고여있는 웅덩이를 지나치는 모습으로 비슷한 시간대와 속도로 진행한 화면이다. 테셀레이션이 적용되는 DirectX 11 모드에서는 자동차가 빠르게 지나가면서 물웅덩이의 물이 튀는 모습이 조금 더 역동적으로 나타나고 있으나 게임을 직접 플레이해 보면 빠르게 지나치고 매번 환경이 바뀌므로 이를 구분하기는 쉽지 않다.

 

DX11 모드 (AO (Ambient Occlusion) : High vs Low)

[DX11, AO High, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11, AO Low, 이미지 누르면 원본 이미지]

위 이미지는 1920 x 1200, Ultra 옵션이 적용된 이미지로 AO 설정이 활성화된 DirectX 11의 환경을 비교한 것으로 Low와 비교하여 High는 자동차 좌측 뒷바퀴 부분과 왼쪽 가이드 라인과 지면이 만나는 중첩 부분, 지면의 암부 표현, 그리고 광원효과가 달라져 약간 더 어두워진 분위기다. AO 설정 역시 게임 화면을 자세히 보고 있지 않을 경우 효과가 적용된 것도 쉽게 구분하기는 어려운 편이다.

AO (Ambient Occlusion)는 중첩된 오브젝트의 함몰된 부분이 광원효과를 덜 받아 주변부보다 깊은 암부가 만들어지는 기술이다. AO와 비슷한 기술은 SSAO가 있으며, 결과물은 큰 차이가 없는 것으로 알려져 있다.SSAO가 실시간으로 깊이 (Z) 값을 파악해 주변보다 깊이 값이 큰 곳에 암부를 생성하는 기술인 반면, AO는 미리 준비된 확산 맵을 반영해 암부를 표현하는 차이가 있다. DirectX 10/ 10.1 기반 엔비디아 지포스 8/ 9/ GTX/ G/ GT 시리즈는 AO 옵션을 드라이버 컨트롤 패널 옵션을 통해 설정할 수 있다. SSAO는 DirectX 10.1을 지원한 H.A.W.X. 게임 등에서 그래픽옵션을 통해 설정할 수 있다.

 

DX9 vs DX11 모드 (Post Process : High (DX11) vs Medium vs Low)

[DX11, Post Process High, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX9, Post Process Medium, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11, Post Process Medium, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX9, Post Process Low, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11, Post Process Low, 이미지 누르면 원본이미지]

이번에는 1920 x 1200, Ultra 옵션이 적용된 이미지로 DirectX 11 모드에서 암부효과 표현에 사용되는 AO (Ambient Occlusion)만 가장 낮은 옵션인 Low로 설정 후 Post Process 설정별 차이를 비교해보았다. Post Process가 후처리를 의미하는데 후처리는 옵션별로 DirectX 9와 DirectX 11에 따라 랠리카 주변의 Post Process 옵션 적용에 따른 차이를 구분하기는 쉽지 않으며, DirectX 11은 차체의 그림자가 DirectX 9보다 연해지며, DirectX 11은 Low와 달리 광원에 따라 차제가 상대적으로 어두운 편이다.

 

랠리카 뷰모드 : DX9 vs DX11

[DX9 Ultra, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11 Ultra, 이미지 누르면 원본이미지]

DirectX 9와 DirectX 11의 차이는 경주전 볼 수 있는 랠리카에서도 그 차이를 찾아볼 수 있다. 랠리카 뷰모드에서 DirectX 9와 DirectX 11 모드는 광원효과 처리의 차이로 랠리카 표면의 광택과 암부 효과가 다르게 표현되며, DirectX 11 광택이 더 잘 표현되고 있다. 그외 AO 적용으로 암부 표현이나 전반적인 이미지가 DirectX 9에서 뿌옇던 화면이 보다 선명하게 표현되고 있다.

 

[DX9 Ultra Low, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11 Ultra Low, 이미지 누르면 원본이미지]

DirectX 9와 DirectX 11의 최저옵션인 Ultra Low를 설정했을 때도 광원의 차이를 비롯하여 암부 표현, 이미지의 선명함이 DirectX 11에서 더 잘 표현되고 있다. 뿌옇고 흐린 이미지를 선호하거나 선명한 이미지를 선호할 경우 DirectX 9와 DirectX 11은 취향에 따라 호불호가 나뉠 것으로 보여진다.

 

DX9와 DX11 모드 : 옵션, Ultra/ Ultra Low

[DX11 Ultra, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX9 Ultra, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX11 Ultra Low, 이미지 누르면 원본이미지]

[DX9 Ultra Low, 이미지 누르면 원본이미지]

DirectX 9와 Directx 11 모드별 환경은 Ultra Low/ Low의 경우 Ultra/ High/ Medium과 달리 배경의 군중과 깃발 등의 옵션이 꺼지거나 최소화되므로 이를 제대로 표현되지 않는 것도 확인된다.

  태그(Tag)  : 게이밍벤치마크
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-12-24 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 5970은 괴물급의 성능을 보여주는군요. 사실 게임 화면만으로는 DX9과 DX11의 차이를 확실히 구별하기는 어렵지 않나 싶기도 합니다...
headache kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700시리즈로 다이렉트11을 확실히 즐기기에는 성능이 부족하군요.
다이렉트9에서는 4000시리즈와 어깨를 나란히 할 수 있어서 괜찮다고 생각했었는데..아쉽네요.
지금으로서는 5800시리즈를 선뜻 구매하기는 힘든 가격대인데 새로운 구매시 약간 고민이 되겠습니다.
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700대 카드의 프레임그래프를 보니 좀 간당간당한 느낌이 드네요...
그리고, DX11를 어느정도 옵션으로 즐기려면 상당한 투자가 필요하다는 점이 다시금 생각나네요. OS에 그래픽카드에...;;
거기다 지원 칩셋제조사마다 타사의 지원은 크게 신경쓰는 분위기도 아니고...
방대한 기사 잘 보고 갑니다. ^^

끓여만든배 / 09-12-25 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
굳이 DX11로 게임을 플레이할 필요는 없겠군요.
폭탄매도 actium님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX11 게임이 많이 나온다면 당연히 업그레이드가 필요하겠지만 그래픽만 본다면 DX11와 DX9 차이를 별로 느끼지를 못해서...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 10:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
울트라 로우 모드에서는 Dx11보다 오히려 Dx9이 더 괜찮은듯한 느낌을 받습니다; 근데 Dx11에 울트라 모드라고 해도 AA안넣어주니 씁쓸하군요;

여담입니다만, DirectX는 버전이 높아질 수록 더 좋은 비주얼을 위한 기술이 추가될 뿐 기존의 기술을 더 개선한 알고리즘을 넣지는 않나 보네요. 전 오히려 후자를 기대했는데... 게다가 동해가 일본해로 나온건 정말 참기 힘드네요!!
즐거운하루 rbear님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 5000계열 메모리 버스가 발목을 잡는 형국이네요. 4870이 나름 선전을 하고 있군요. 정교한 그래픽을 즐기려면 결국 높은 댓가를 지불해야한다는 결론이군요..
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 11:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보다 화면상으로는 DX11과 DX9의 차이를 모르겠군요...
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 본문과 표에 기재되어 있는 '4760'을 '4670'으로 고쳐주시기 바랍니다.
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-12-28 13:08/ 자국/ 신고/
내용 수정하였습니다.^^

리링 leebr21님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 10:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임은 잘 안해서 모르고 있었는데 그래픽 발달이
정말 놀랍게도 정교하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대단합니다!
양회영 kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 21:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4870 죽지않앗어 ㅎㅎㅎㅎ dx11은 먼일이군요

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 8:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능 비교표를 보니 그래픽카드로는 해상도 구애없이 9800 과 4770 이 마지 노선같네요. DX11에 차이를 못느끼는것을 보면 아직은 갈길이 멀어보이네요.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX9보다 DX11이 선명하게 잘보이네요..
현재채은 remains님의 미디어로그 가기  / 10-01-02 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줘도 못하는 게임^^

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 10-01-04 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임욕심이 그다지 많지는 않은데...
DX9하고 DX10하고 비교해보니... 역시 신기술이 좋긴 좋더군요...
태양에서 나오는 광선처리가 정말 극과극이더군요...
DX9에서 아무리 옵션 좋게 해도 태양광선에 각진모습으로 처리되던데 DX10모드에서는 실사는 아니더라도 상당히 부드럽게 처리되던 모습이 인상적이더군요...
그렇다면 DX11은?...
빵빵꾸 / 10-03-25 9:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
DX11은 레이싱 게임보다는 FPS나 액션 게임에 더 진가를 발휘할 것 같습니다. 이건 뭐 배경을 보는 맛도 없이 휙휙지나가니...ㅎ
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