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전송 2006-02-02 00:00
[스페셜]

48개의 괴물, R580의 모든것! HIS ATi Radeon X1900 XTX 512MB

1. 처음 2. Shader 연산, 텍스쳐가 아닌 산술 위주로
3. HIS Radeon X1900 XTX 512MB를 통해 살펴보기 4. 2D와 3D로 나눠진 클럭설정, 테스트 사양
5. 48개의 Pixel Shader 성능을 측정한다 6. 3DMark를 통한 DX세대별 게임의 성능 예상
7. 최신 FPS게임의 성능 결과 8. 이번엔 함께 나왔다, X1900 XT CrossFire
9. X1900 CF Vs X1800 CF의 결과 10. 발열, 소비전력도 늘어났다
11. 시대를 조금 앞서나간 Radeon X1900 제품군

     7. 최신 FPS게임의 성능 결과


이제 실제 게임에서의 결과를 알아보도록 하겠다. 게임 테스트는 그래픽카드 성능에 영향을 많이 받는 FPS 게임을 위주로 테스트를 진행하였는데 대부분이 Shader Model 2.0 이상을 지원하는 DirectX 9.0 세대 이후의 게임들이다.

위의 게임들은 OpenGL로 만들어진 IDSoft의 Quake4와 DirectX 9.0 기반의 최신 FPS 게임들인 Call of Duty II와 F.E.A.R이다.

Quake4의 경우 이번 테스트에 사용한 듀얼 코어 프로세서를 지원할 수 있게 최신 패치를 적용하여 SMP를 활성화 시킨 상태에서 테스트를 진행하였으니 Quake4에서 보여줄수 있는 그래픽카드들의 성능을 모두 끌어냈다고 볼수가 있는데 전체적으로 Radeon X1900 XTX의 이점을 찾아볼수가 없다. Radeon X1900 XTX의 구조와 Quake4가 OpenGL 게임이라는점을 생각하면 당연한 결과일 것이다.

Call of Duty II와 F.E.A.R의 결과를 보면 둘다 비슷한 시기에 등장한 게임이지만 F.E.A.R의 경우 Soft Shadow 옵션으로 인해 더 많은 Shader 연산이 필요한 게임이다. 실제 게임성이나 그래픽으로 보기에 Call Of Duty II가 더 좋다고 생각되어 더 많은 Shader 연산을 통한 그래픽효과가 적용된 것이 아니냐고 할지도 모르지만 Soft Shadow 효과를 적용할시에 처리해야하는 Shader 연산의 부하가 좀 많은 편으로 알려진 상태이다.

결과를 보면 Call of Duty II에서 Radeon X1900 XTX는 X1800 XT보다 전체적으로 20%정도의 성능향상을 보여준 것으로 나타났으며 경쟁 제품보다도 앞선 것으로 나타났다. F.E.A.R의 경우도 이와 마찬가지로 Radeon X1900 XTX의 성능이 더 높은 것으로 체크되었는데 X1800 XT에 비해 50%에 가까운 성능 차이를 보여주어 48개의 Pixel Shader 이 가져다준 능력을 제대로 보여주었다.

마지막으로 최신 FPS 게임중 HDR 랜더링을 지원하는 두가지 게임에서의 테스트 결과를 알아보도록 할것인데 Half-Life 2 - Lost Coast의 경우 실제 판매용 게임이 아닌 그래픽 엔진을 보여주기 위한 테스트용 게임이지만 Serious Sam II는 전작에 이어 발표된 최신 FPS 게임이다.

이 두가지 게임 모두 최근 게임에 적용되기 시작한 HDR 랜더링을 적용하고 있는 게임이기에 앞으로 나올 게임에서의 결과를 어느정도 예측할 수가 있을텐데 HDR 랜더링이 활성화 되어 있는 상태에서 Half-Life 2 - Lost Coast의 결과를 보면 1024x768 해상도는 CPU 성능 제한에 걸려 그래픽카드별 성능 차이가 나타나지 못했지만 고해상도인 1600x1200에서는 Radeon X1900 XTX가 가진 이점이 그대로 나타난 결과를 보여주었다.(AA 및 AF 적용 설정의 경우 GeForce 7800 GTX 512MB는 HDR과 AA를 함께 적용할 수 없기에 테스트에서 제외되었다.)

Serious Sam II는 ATI가 3Dc의 홍보를 위해 이미 예전부터 언급했던 게임으로 Shader 연산을 통한 최신 그래픽기법(HDR, Parallax mapping등이 적용되었다)이 많이 적용된 게임이어서 ATI가 주장한 Shader 연산의 성능이 실제 게임 성능에 큰 영향을 주게되는 게임이다.

결과를 보면 Serious Sam II가지고 있는 기본 데모인 GREENDALE의 저해상도부터 기존 Radeon X1800 XT보다 두배에 가까운 성능 차이를 보이고 있는 반면 Shield Generator 28 데모에서는 고해상도에서야 그 차이가 나타났다. 이러한 차이는 두 데모가 좀 다른 환경을 표현한 데모이기 때문인데 GREENDALE의 경우 CPU 성능 제한의 영향보다 그래픽카드 성능에 영향을 많이 받는 넓은 초원에서의 전투를 표현한 반면 Shield Generator 28 는 큰 빌딩사이의 좁은 맵에서 진행된 전투를 표현한 데모이기 때문에 저해상도의 경우 CPU 성능 제한 때문에 그래픽카드마다의 성능차이가 제대로 나타나지 못한 것이다.

그리고 이러한 두 데모의 차이로 인해 CPU 성능 제한을 받지 않는 1600x1200 해상도에서는 경쟁 제품과의 성능차이가 데모에 따라 다르게 나타났는데 GREENDALE의 경우 넓은 맵에서 상당히 많은 풀들과 배경을 처리해야 함으로 텍스쳐 작업에 이점이 있는 GeForce 7800 GTX가 더 빠른 성능을 나타내었지만 Shield Generator 28는 좁은 맵에서 진행된 만큼 텍스쳐 작업보다 ATI가 설명했던 Shader의 산술 연산이 더 많은 이점을 제공하게 되었기에 두 데모에서의 성능에 차이가 있는 것이다.

지금까지 알아본 게임을 통해 종합해보면 Radeon X1900 XTX 512MB는 Pixel Shader 유닛이 48개로 증가됨에 따라 다양한 Shader 연산의 부하가 심한 최신 게임들에서 기존 Radeon X1800 XT보다 빠른 성능을 보여줄수 있다는 ATI의 주장을 그대로 보여주는 제품이지만 DirectX가 아닌 OpenGL 기반이나 Serious Sam II 처럼 넓은 맵을 통해 더 많은 텍스쳐를 사용해야 되는경우 텍스쳐 처리 작업이 빠른 경쟁사 제품의 성능을 뛰어넘지 못하는 이론적인 부분의 한계를 가진 제품이라고 본다.

 

  태그(Tag)  : HIS, 라데온 X1900
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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