기획
 






 
 
 




전송 2006-11-09 04:00
[테크닉]

코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?

1. 처음 2. 양과 질을 위해 수술한 DirectX 10
3. Unified Shader와 리소스 증가 4. 무에서 유를 창조, Geometry Shader
5. Unified Shader으로 발전한 G80 6. G80의 Shader 유닛, ROP, 메모리
7. 범용 그래픽 프로세서 컴퓨팅, nVIDIA CUDA 8. DirectX 10세대를 기대하자

     7. 범용 그래픽 프로세서 컴퓨팅, nVIDIA CUDA


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

얼마전부터 이미 그래픽 프로세서를 다른 방향으로 사용하려는 노력이 시도되고 있는 것은 많은 유저들이 알고 있을 것이다. 게임에 가장 밀접한 물리 엔진의 연산을 그래픽 프로세서로 처리하는 기능은 이미 Havok의 물리 엔진을 통해 가능하게 되었고 ATI 같은 경우 R580 GPU를 통해 스탠포드 대학의 연구에 참여하여 데이터를 처리할 수 있도록 만들고 있어 그래픽 프로세서가 더욱 넓은 분야로 발전될 수 있음을 보여주고 있었다.

nVIDIA는 이번 G80 프로세서를 이러한 다양한 분야로의 확대를 시도하는 첫 제품으로 만들었는데 이를 위해 Compute Unified Device Architecture를 발표하였다.

Compute Unified Device Architecture라는 것은 병렬처리에 적합한 데이터 위주 연산 작업을 CPU가 아닌 그래픽 프로세서를 통해 처리하기 위해 만들어진 기술로써 기본 베이스는 CPU를 통해 처리할 수밖에 없었던 작업을 그래픽 프로세서의 Shader로 보다 빨리 계산을 처리할 수 있게 되었기 때문에 만들어진 것이다.

그럼 왜 G80부터 이 기술을 적용했을까?..  기존에도 GPU를 이용한 다양한 연산을 위한 연구가 진행되어 왔다. 이로인해 GPGPU(General-Purpose GPU) 표준 규격까지 만들어지고 있고 최근에는 Sh나 Brook 같은 GPGPU용 언어도 만들어졌다. 초기 단계와 달리 이제는 C 기반의 Sh나 Brook을 사용하여 GPU를 사용할 수 있는 프로그래밍이 좀더 쉬워지고 있다.

GPGPU가 C 기반의 전용 프로그래밍 언어를 만들고 사용하는것처럼 nVIDIA도 CUDA를 발표하며 GPU를 이용한 범용 컴퓨팅 소프트웨어 개발을 위한 프로그래밍 언어로 C를 들고나왔다.

필자가 프로그래머가 아니기 때문에 GPGPU와 CUDA의 C 언어가 어떠한 차이가 있는지 자세히 알 수는 없지만 nVIDIA의 경우 자사 그래픽 프로세서와 완벽한 호환을 보장할 수 있는 컴파일러가 제공되기 때문에 상용 목적으로 GPU를 활용할 예정이라면 기술지원과 호환성과 안정성이 보장을 위해 nVIDIA의 CUDA 기술을 사용하는 쪽이 낫다고 본다.

물론 CUDA는 nVIDIA 자체 기술이기에 타 업체 하드웨어까지 동작을 보증한다고 볼 수 없다. 이런면에서는 오히려 일반 사용자들을 통해 계속 업그레이드 되고 있는 GPGPU쪽을 사용하는 것이 좋겠지만 nVIDIA가 그래픽 프로세서의 다양한 활용에 힘을 기울이고 있는 만큼 컴파일러의 호환성등은 해결해나가지 않을까 한다.

 

CUDA를 통한 GPU 베이스 컴퓨팅의 성능은?

CPU가 아닌 GPU를 이용한 데이터 처리의 성능은 이미 많이 언급되었지만 이번 CUDA 자료에 nVIDIA가 테스트한 성능 비교 결과가 있어 추가하였다. 이 자료에 따르면 Core 2 Duo 2.66Ghz를 기준으로 CUDA와 GeForce 8800을 통한 연산이 최저 10배에서 최고 197배 빠른 것으로 나타나 있다.

CPU보다 GPU를 이용한 연산이 당연히 빠를 수밖에 없는 결과지만 갈수록 복잡해지고 있어 CPU의 리소스를 더 많이 점유해가고 있는 물리 엔진 부분을 하루빨리 그래픽 프로세서로 전담시켜 처리할 수 있는 날이 오기를 바랄뿐이다.

참고로 nVIDIA는 G80 아키텍쳐의 특성상 스레드 단위의 처리와 로드 밸런싱이 가능한 특징 때문에 기존 세대의 그래픽 프로세서와 달리 하나의 GPU에서 그래픽 랜더링을 위한 연산과 게임내 사용되는 물리 연산의 처리가 가능하다는 답변을 보내왔다.

  태그(Tag)  : 다이렉트X10 / 10.1, 지포스 8800GTS/GTX/Ultra
이전페이지 | 다음페이지.DirectX 10세대를 기대하자
관련 기사 보기
태그가 등록되지 않아 관련 기사를 출력할 수 없습니다

  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
RTX 30 시리즈도 DLSS 5 구동 가능, 정상적 실행 불가 수준 성능
DJI, IFA 2026서 Osmo 360 II·ROMO 2·Power 생태계 공개
DDR4칩을 DDR5으로 마킹, 더 정교해진 가짜 메모리 등장
MSI, RTX 50 노트북 구매 고객에 ‘컨트롤 레조넌트’ 증정
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
미야모토 무사시 검의 길을 밝힐 선택은?, 귀무자 검의 길 CPU 6종 벤치마크
하반기 엔비디아 지포스 그래픽카드 가격 더 오른다?, RTX 50 Super의 운명은? RTX 60 직행하나?
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

태즈매니아 (tazmania) / 06-11-09 4:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엠바고~ 걸린 기사였나보군요~ ^ ^

잘 읽었습니다~~~
jin2006 (ID) / 06-11-09 8:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽 가격보다 파워소비랑이 더 부담된다는...
이부률 (dultwo) / 06-11-09 8:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든게 2배군요^^ 전력도2배, 길이도2배, 가격도2배... 아직은 구입하기에 조금 무리가 있는듯 합니다.
나그네 / 06-11-09 9:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

보드나라의 기사는 언제나 항상 알차군요..

유익한 기사 잘 보았습니다.정말 수고많으셨습니다.

기술의 발전은 정말 끝이 없군요..

그건 그렇고, 물리엔진까지 GPU에게 전담하게 되면

지금도 복잡해 미어터지는 GPU코어가 더욱더

복잡해 지지않을까 생각됩니다..

이제는 성능도 중요하지만, 그에 못지않게 중요한게

소형화와 저소음, 저발열의 고효율화라고 할수있죠.

UMPC를 통해서도 알수있듯이 갈수록 소형화 통합화

되는것이 추세인데.. 어째 VGA는 시대를 역행한다는

느낌이 드는군요..
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 06-11-09 9:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX8이 나온뒤에 3Dmark를 돌려보고 놀랐던 일이 생각납니다. 점점 CPU와 독립되는 쪽으로 GPU들이 발전하는것 같네요.
이번 주말 nVidia G80 발표회 신청해 놓았는데 직접 눈으로 확인할수 있는 기회가 될듯 해서 기대됩니다.

윙스 (jwings90) / 06-11-09 10:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
유익한 기사입니다. 일반적으로 접하려면 적어도 1년은 기다려야 할것 같지만 그래도 항상 신기술은 기다려지죠^^
단바우르 (asto2000) / 06-11-09 10:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 잘 읽었습니다.
다른 사이트 보다 좋은 리뷰 & 기사 때문에 항상 보드나라에 들어오고 있습니다.

그리고 오타와 문맥이 맞지 않는 부분이 보여서 제보 합니다.

==============================================================

메인 이미지 도데체를 도대체로 변경해주세요..

문맥이 맞지 않는 부분 입니다.

2장

사용하기 스위칭 작업시 ==> 사용하기 위해 스위칭 작업시 또는 사용해 스위칭 작업시로 수정해야 할것 같습니다.
===============================================================

여기서 부턴 오타 입니다.

3장

텍스쳐 크기고 4048x4048 ==> 텍스쳐 크기도

5장

100% 로드가 걸리어 ==> 100% 로드가 걸려

6장

AA 기술을 적용하지 않을 == AA 기술을 적용하지 않은

7장

CPU의 리소르를 ==> CPU의 리소스를

화질 얼마나 ==> 화질이 얼마나

김창우 (kimchi2110) / 06-11-09 10:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 이 다음 나올 후속 기종이 더욱 기대됩니다.
GDDR4와 80nm 공정의 조합 정도 되겠죠~?

guygun (하얀나라) / 06-11-09 11:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
asto2000 님 지적 감사합니다. 새벽에 쓴 글이라 비몽사몽~~ 여튼 지적하신 부분 수정했습니다^^
쭈니0812 (june0812) / 06-11-09 13:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다나와를 조회해보니...아직 대중화 되긴 힘들듯 하네요...내년 중반정도나 되어야 만져볼수 있을듯

hufskon (hufskon) / 06-11-09 13:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아흠...하얀나라님만큼만 그래픽카드에 조예가 깊으면 좋을듯 싶네요..
아직도 메인보드의 미학에 빠져있는 상황이라...메인보드에만 관심이 많으니 그래픽카드에 대해서는 모르는게 너무 많아요..공부해야하는데..^^;;
그나저나 전기세 압박이 상당하겠습니다. 보통 저정도 사양의 그래픽카드 구입해서 쓰시는 분들이라면 게임을 자주 즐기실텐데 듀얼코어에 G80 계열의 그래픽카드를 SLI로 묶어서 쓰게되면 전기세 압박이 상당할 듯싶어요..
신선 / 06-11-09 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해외 리뷰를 보니 전체 시스템 전력이 7900GTX나 X1950XTX를 사용한 것과 별로 차이 없던데요. 대략 보니 5~15%정도 더 먹는 듯.

Dest (muchunrang) / 06-11-09 13:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어허...AMD , ATi 너무 빌빌되는거 아닌가 모르것네요.
안도현 (alvistop) / 06-11-09 14:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음냐... 눈이 휘둥글...
이수용 (lsy77777) / 06-11-09 16:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 저전력 나오려면 반년은 기다려야 겠죠?
이봉훈 (abel) / 06-11-09 16:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진 기사 잘보고 갑니다.
함성길 (felfin) / 06-11-09 16:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 읽었습니다.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-11-09 19:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수고하셨습니다~~
멋있다..
몰라 (sindong92) / 06-11-09 20:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괴물이라고 해야 할것 같네요.
조태연 (neoneo) / 06-11-09 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한번 써보고 싶지만 가격이 덜덜덜~ ㅡ.ㅜ

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-11-10 4:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
같은 것에 관해 쓴거라 그런지..
표 나 내용이 타 싸이트의 것과 거의 비슷하네요. 거기보다 내용이 좀 더 많은 듯 하지만...
공식문서 같은게 있나봐요. 음...
기대는 됩니다만.. 역시 자금이..;;

기사 잘봤습니다. 수고하셨어요~ ^^
배용현 (coach) / 06-11-10 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기존 세대의 GPU와 달리,
텍스쳐 어드레스 유닛수와
텍스쳐 필터링 유닛의 수가 다르군요.
그럼, 클럭당 텍스쳐 처리되는 갯수가
어드레스 수와 같나요? 아님 필터링 수와 같나요?

이 부분이 왜 달라졌는지 설명부탁드립니다.
강일모 (hsnu709) / 06-11-10 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박360은 DX10이 아닌걸로 알고 있는데... 아닌가요?

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 0:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진 기사네요 역시 보드나라입니다. 그런데 저에겐 내용이 다소 어렵게 느껴지네요..ㅎㅎ;;
분명한건 새로운 괴물제품이 등장했다는것..그런데 앞으로 해결야될 점도 많은것 같네요 기판길이도 문제지만 소비전력이 가장 큰 문제인것 같군요..

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 15:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 성능 하나는 1950XTX보다 훨씬 좋군요..
메모리 대역폭은 256비트를 넘어서고..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DirectX10 부터 많은 게 바뀐 거 같네요. G80은 성능이 놀라울 뿐입니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비스타가 나오면 제대로 성능발휘 하겠네요.
godanhan (ID) / 06-11-12 14:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 dx10의 시대가 오는군요. 하긴 dx9가 오래가긴 오래 갔지요.

김기숙 (loveiskim) / 06-11-12 15:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이름만 바뀐건가 ^^
손규식 (mungty) / 06-11-12 20:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 정말 좋은 기사입니다. 근데 이해하기가 좀 어려운..^^;; 어쨌든 DX10이 기대되는 군요..
박광선 (pksps) / 06-11-12 20:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10을 지원하는데 의미를 두어야 될것 같네요 내년 중반쯤에나 구입이 가능한 제품들이 나오면 좋을것 같은데..

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 21:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx10 기다리시는 분들 엄청 많죠.. ^^;
김용주 (rima) rima님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 23:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오버헤드가 DX9 하고 DX10 차이가 엄청나군요.그래서 그런지 DX10 더욱 기대가 된다는.....

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 23:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이10 이 굉장할것 같군요..하지만 그만큼 괴물같은 그래픽이 필요할지도~~~
박장우 (backho79) / 06-11-13 1:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어서 어서 나와서 보편화 되어라~

강민호 (k800229) k800229님의 미디어로그 가기  / 06-11-13 2:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
컴퓨터 많이 사용하는 편인데 전기세 부담스럽군요
-.-;
phose (gracephose) / 06-11-14 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아하~~~ 이런건 도대체 언제 써보나~~~
한경호 (xl8or) / 06-11-14 17:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CUPD 이거의 응용분야가 기대됩니다.

김가성 (fodice) / 06-11-14 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사 잘보고 갑니다. 이거 단단히 모아둬야 겠네요.
김성철 (daflowed) / 06-11-15 23:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아. 멋진기사 감사합니다..
ekeruke (ID) / 06-11-15 23:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대되긴 하지만 접하기는 너무 먼 듯합니다 :(

에르메스삼삼 (hermes) hermes님의 미디어로그 가기  / 06-11-16 21:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
차이가 눈에 다가온다는 느낌이 중요한 듯...
하지만
선듯 ..구성하기에는 힘든 DX10.....

잘 봤습니다.

DualMoon (dualmoon) / 06-11-17 18:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도...결론은....가겨대 성능비;; ㅡㅡa

랴뉴 (ryangedu) / 06-11-18 3:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA를 다시 장만해야하나?

임윤철 (zooc80) / 06-11-19 14:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트X10 지원 그래픽 카드가 필수인 때가 오겠군요!
deltahos (ID) / 06-11-19 16:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
통합쉐이더가 맞나요?

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 23:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
G80과 DX10의 조합이 멋진 성능을 낼 거 같네요.
오창은 (ceoh) / 06-11-19 23:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이 시리즈의 저가형을 기대합니다 ^^;;

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-11-25 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 성능 하나는 1950XTX보다 훨씬 좋군요
정훈!!!!!!!!!!!!!!! (pkm1394) / 06-11-26 1:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 그런날이 오기를 기대합니다.
10년내에 오겠죠?ㅎㅎㅎ
기사 잘밨구여 담기사기대할게요
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-11-26 23:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 제일 기대되는건 게임이죰^^
5800의 악몽 / 06-11-27 16:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 8800 소비전력을 보니 발열문제가 장난 아니겠군요.5800이 발표되었을때도 발열과 엉청난 쿨러의 소음때문에 무지하게 삽질했던 nVIDIA인데 이번에도 전처를 밟고 있다는 생각이 드는건 저혼자만의 생각일까요???ㅡㅡ;;
Code2710 (blue2710) / 06-11-30 18:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 먼 당신..ㅡ.ㅡ;;

동네아는형 (diskfull) / 06-12-02 22:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술적 내용이라 너무 어렵네요..ㅜ.ㅜ
그런가부다 할뿐..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-12-03 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
G80 보급형 제품이 나왔으면 좋겠네요.
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 06-12-07 18:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사 감사합니다. 이젠 다이렉트엑스 10을 준비해야 겠네요..
전우호 (fliegen) / 06-12-11 12:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보네요.. 언제쯤 CG영상과 같은 게임이 현실화 될까요?.. 보급형 제품 나오는 시기에 업글해야 겠네요.

게리킬달추종자 (athlon88) / 06-12-19 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
디스플레이스먼트 맵핑은 이미 등장한 기술입니다. 좋은 기능인데 잘 사용되지 않았죠.

뭐 아무리 좋아도 현실적으로는 VISTA 자체의 리소스 문제와 현재의 하드웨어 지원문제로 인한 호환성 결여등의 문제가 있습니다.

완성된 DX10 첫 어플리케이션이 나와야 제대로 좋은지 나쁘지 확인할 수 있으리라 봅니다.

마소가 요즘 은근히 닷넷을 부추기고 있는데, 차후엔 국내 개발사들의 게임들이 닷넷에 상당히 의지할지도 모릅니다. XNA 개발툴도 마소가 내어 놓았죠. 엑박 게임도 맹글 수 있다네요. -_-;


형대헌 (deny) / 06-12-19 20:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런게 나오면 사람들은 우와 대단해..
더 좋은 겜이 나와야 한다고 생각하지만..
이걸루 먼가 해내야 하는 프로그래머는 작업량이 더 많아 지는거죠..
아.. 불쌍한 프로그래머....... (왠지 한숨만...)

성공철학 (xfishclub) / 06-12-22 15:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은기사 감사합니다.^^

LUVTOME (swangat) / 06-12-30 23:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 dx10은 체감으로 다가오진 않는군요. 차기엔진들이 기대됩니다.
닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 09월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16
[결과발표] 2025년 2분기 포인트 소진 로 18

실시간 댓글
소셜 네트워크