¸®ºä
 





 
 
 




Àü¼Û 2002-12-20 00:25
[¸®ºä]

Xabre½Ã¸®Áî°¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù. SiS Xabre600 ·¹ÆÛ·±½º

1. óÀ½ 2. Xmart Technology¶õ ¹«¾ùÀΰ¡
3. Hardware Optimized Vertexilizer¢â Engine 4. Xabre600 ·¹ÆÛ·±½ºº¸µå ·¹À̾ƿô »ìÆìº¸±â
5. Å×½ºÆ® »ç¾ç ¹× Å×½ºÆ® ¼³Á¤ 6. ±âº» Å×½ºÆ®ºÎºÐ : 3DMark2001SE, Quake III
7. ±âº» Å×½ºÆ®ºÎºÐ : UT 2K3, DOOM III Alpha 8. Vertexilizer Engine ¼º´ÉÀÇ Áø½ÇÀº
9. FSAA ¼º´É»óÀÇ È¿À² ±×¸®°í È­ÁúÀº.. 10. Xabre600ÀÇ °æÀï»ó´ë´Â RADEON8500 ÀÌÇϱÞ..

     8. Vertexilizer Engine ¼º´ÉÀÇ Áø½ÇÀº


Á¦¸ñ ¾øÀ½

 

À̹ø Å×½ºÆ®´Â ÇÊÀÚ°¡ Hardware Optimized Vertexilizer Engine¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ¼ø¼öÇÏ°Ô Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â Ç׸ñ¿¡¼­ÀÇ °á°ú¸¦ CPUŬ·°ÀÇ Â÷ÀÌ¿¡ µû¸¥ º¯È­Ä¡¸¦ ¾Ë¾Æº¸¸ç À̰ÍÀÌ ½ÇÁ¦ ÀϹÝÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ ¾î¶»°Ô ÀÛ¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÏ¿´´Ù.

¹¹ SiS¿¡¼­ Àº±ÙÈ÷ °­Á¶Çϴ°Íó·³ Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ CPUŬ·°¸¸ ³ô¾ÆÁö¸é ½ÇÁ¦ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­µµ ±×¿¡µû¶ó ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁö À̹ø Å×½ºÆ®¸¦ º¸¸é ¾Ë °ÍÀε¥ ¾Æ¸¶ ÇÊÀÚ°¡ ¸»Çß´ø °Í°ú °°ÀÌ º°·Î ±â´ë´Â ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.

vertex.png 

À§ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú´Â 3DMark2001SEÀÇ Vertex ShaderÅ×½ºÆ®ÀÇ °á°úÀε¥ Pentium4 2.4GhzÀÇ »óÅ¿¡¼­ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°úÀÌÁö¸¸ À§ÀÇ °á°ú¸¸À» º¸¸é Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ »ó´çÈ÷ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ¸ç ½ÇÁ¦ CPUÀÇ Å¬·°¸¸ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸é Vertex ShaderÀÇ ¼º´É¶ÇÇÑ ±âÁ¸ Á¦Ç°µé±îÁö ¾ÕÁö¸£°Ô µÈ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

±×·³ Ȥ½Ã Ÿ Á¦Ç°µéµµ CPUÀÇ Å¬·°Â÷ÀÌ¿¡µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇÁö ¾ÊÀ»±î?..¹¹ Ÿ Á¦Ç°ÀÌ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇϱ⿡ º°´Ù¸¥ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»Áö ¸øÇÒ °ÍÀÌÁö¸¸  ¸¸¾à Çâ»óµÈ´Ù¸é SiSÀÇ Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀº º° Àǹ̰¡ ¾ø¾îÁö°Ô µÇ´Âµ¥ ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

vertex_cpu.png

À§ÀÇ ±×·¡ÇÁ´Â Pentium4 1.6A¿Í 2.4Ghz»óÅ¿¡¼­ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ ºñ±³ÇÑ °ÍÀ¸·Î 2.4Ghz¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÈ °á°úÀÇ ³»ºÎ¿¡ 1.6A¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÈ °á°ú¸¦ °ãÄ¡°Ô Ç¥½ÃÇØ³õÀº °ÍÀÌ´Ù. ¿Ö ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç¥½ÃÇ߳ĸé 2.4GhzÀÏ ¶§ 1.6AÀÏ ¶§º¸´Ù ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁö ½±°Ô ¾Ë±â À§ÇØ À§ÀÇ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÑ °ÍÀε¥ ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¸é Xabre600ÀÌ CPUŬ·°¿¡ µû¶ó »ó´çÇÑ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Ÿ Á¦Ç°µéÀº º°´Ù¸¥ Â÷À̸¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¿ª½Ã CPU¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀÎ Xabre600¸¸ÀÌ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¹¹ ¿©±â±îÁö´Â SiSÀÇ ÁÖÀå°ú °°ÀÌ CPUÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿Ã¶ó°¡´Ï ¹¹¶ó ¸»ÇÒ ¼ö ¾øÁö¸¸ ½ÇÁ¦ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼­´Â ¾î¶² °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã±î?.. ¾Æ¸¶ À̱ÛÀÇ Ã³À½¿¡ ÇÊÀÚÀÇ ¾ð±ÞÇß´ø ¿¹»óó·³ µÉ °ÍÀε¥.. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

camel_cpu.png

ÀÌ Å×½ºÆ®°á°ú´Â nVIDIAÀÇ CameleonMarkÀÇ Å×½ºÆ®°á°úÀε¥ CameleonMark°¡ Vertex Shader¿Í Pixel ShaderÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó °á°ú°¡ ³ªÅ¸³ª¹Ç·Î ¸¸¾à À§¿¡¼­ ó·³ CPU¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁ® Vertex Shader¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁø´Ù¸é CameleonMarkÀÇ °á°ú ¶ÇÇÑ CPUŬ·°ÀÌ »ó½ÂÇÔ¿¡ µû¶ó ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é Xabre600Àº 1ÇÁ·¹ÀÓÁ¤µµµµ ¾ÈµÇ´Â ¼º´ÉÂ÷À̸¦ ³ªÅ¸³»°í Àִµ¥ ¿ª½Ã CPU¿Í GPU¿¡¼­ Vertex Shader¸¦ ¿¡¹Ä·¹ÀÌÆ®½ÃŰ´Â °ÍÀº ÀÌ·± ¾öû³­ ¾çÀÇ µ¥ÀÌÅÍ󸮸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¹¹ ÀÌ Å×½ºÆ®¸¸À¸·Î ÀÌÇØµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é 3DMark2001SE³»ºÎÀÇ Å×½ºÆ®¿¡µµ À̸¦ ºñ±³ÇÒ Å×½ºÆ®°¡ ÀÖÀ¸´Ï À̰ÍÀ» º¸¸é µÈ´Ù.. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

adpixel_cpu.png

ÀÌ ±×·¡ÇÁ´Â 3DMark2001SEÀÇ Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®ºÎºÐÀÇ °á°úÀε¥ À§ÀÇ ´Ù¸¥ °á°úµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î µÎ°¡Áö CPU¼³Á¤¿¡ µû¶ó °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½ ±×·¡ÇÁÀÌ´Ù. ¿ì¼± ÀÌ ±×·¡ÇÁ¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇÒ·Á¸é µ¿ÀÏÇÑ Å×½ºÆ®¿¡¼­ ³ªÅ¸³­ °á°úÀÎ À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ Vertex ShaderºÎºÐÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ º¸¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

vertex_cpu.png

À̰ÍÀÌ À§¿¡¼­ Çѹø º¸¾Ò´ø Vertex ShaderºÎºÐÀÇ CPUº° Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½ ±×·¡ÇÁÀε¥ °ú¿¬ À§ÀÇ Advance Pixel ShaderºÎºÐ°ú ¾î¶² °ü°è°¡ ÀÖÀ»±î?.. À̰ÍÀº 3DMark2001SEÀÇ Á¦ÀÛ»ç ¾Æ´Ï MadOnion(ÇöÀç´Â FutureMark)ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °¡¸é Advance Pixel Shader°¡ ¾î¶² Å×½ºÆ®Àΰ¡°¡ ³ª¿ÍÀִµ¥ ¹Ù·Î À̰ÍÀ» º¸¸é ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î MadOnionÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °¡¸é Advance Pixel Shader¿¡ ´ëÇØ Pixel ShaderÅ×½ºÆ®´Â Pixel Shader 1.3À» Áö¿øÇÏ´Â Å×½ºÆ®À̸ç Advance Pixel ShaderÀÇ °æ¿ì Pixel Shader 1.4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Å×½ºÆ®¶ó°í ³ª¿ÍÀÖ´Ù. ±×¸®°í Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®´Â ÇØ´ç Çϵå¿þ¾î°¡ Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇÒ °æ¿ì ´õ¿í ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù°í µÇ¾îÀִµ¥ ¿ì¸®°¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇҺκÐÀÌ ¹Ù·Î ¿©±â¿¡ ÀÖ´Ù.

±×·³ Advance Pixel Shader´Â MadOnionÀÇ ¸»´ë·Î¶ó¸é Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Advance Pixel ShaderÀÇ Å×½ºÆ®°á°úµµ ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª¾ß ÇÑ´Ù´Â ¸»Àε¥ °ú¿¬ CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁø´Ù´Â Xabre600ÀÇ °á°ú´Â ¾î¶³±î?..´Ù½Ã À§ÀÇ Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®°á°ú¸¦ ¾Æ·¡ÀÇ Vertex ShaderÅ×½ºÆ®°á°ú¿Í ºñ±³Çؼ­ º¸ÀÚ.. ¹«½¼Â÷À̰¡ ÀÖÀ»±î?..Áö±Ý±îÁö À̸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇ߱⿡ ¿©·¯ºÐµµ ÀÌÇØÇϼÌÀ»°Å¶ó »ý°¢µÇ´Âµ¥ Xabre600Àº CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÁÁ¾ÆÁü¿¡µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿Ã¶ó°¡Áö¸¸ ÀÌ¿¡ µû¶ó °°ÀÌ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ µû¶óÁÖ¾î¾ßÇÏ´Â Advance Pixel Shader¿¡¼­´Â ¼º´Éº¯È­°¡ ¾øÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

¿©±â±îÁö Hardware Optimized Vertexilizer Engine¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÌ·±Àú·± Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ±× ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Âµ¥ ´Ü¼øÈ÷ Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â CPU¿¡µû¶ó ³ôÀº ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ¾î ¿ª½Ã È¿À²ºÎºÐÀÇ °³¼±À¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Vertex Shader¿£ÁøÀ» žÀçÇÏÁö ¾ÊÀº Á¦Ç°Áß¿¡¼­ ´Ü¿¬ µ¸º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù ÇÏÁö¸¸ ¾Æ¹«¸® Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀÎ Vertex ShaderÁö¿ø¿¡¼­ Á»´õ °³¼±µÈ È¿À²À» ³ªÅ¸³»¾î ±×³ª¸¶ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦ Àû¿ëµÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â ´Ü¼øÈ÷ Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» ¿ä±¸ÇÑ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ ÀÌ·± È¿À²°³¼±µµ ½ÇÁúÀûÀÎ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿øÀÌ ¾Æ´Ï°í¼­´Â ±âÁ¸°ú ¶È°°ÀÌ ¾Æ¹«·± ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÏ¿©°£ SiS¿¡¼­ Áö±Ý±îÁö ºñ±³Àû Á¤È®ÇÑ Å×½ºÆ®°á°úµîÀ» º¸µµÇÏ°í ±×·±Á¡Àº ÀÎÁ¤ÇØ ÁÙ¸¸Çѵ¥ ²À Çϵå¿þ¾î Vertex Shader¿£ÁøÀ» ÀåÂøÇÑ µíÇÑ ÀÌ·± ±¤°í´Â °úÀ層°í°¡ ¾Æ´Ò±îÇÑ´Ù.. 

 

  Å±×(Tag)  : Xabre
ÀÌÀüÆäÀÌÁö | ´ÙÀ½ÆäÀÌÁö.FSAA ¼º´É»óÀÇ È¿À² ±×¸®°í È­ÁúÀº..
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
űװ¡ µî·ÏµÇÁö ¾Ê¾Æ °ü·Ã ±â»ç¸¦ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ / ÇϾᳪ¶ó´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ guygun@bodnara.co.kr
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
·¹ÀÌÀú(Razer), ÀÎü°øÇÐÀû ÇÁ·Î Ŭ¸¯ V2 ¸¶¿ì½º 2Á¾ Ãâ½Ã
SKT, °í°´ À¯½É Á¤º¸ À¯Ãâ·Î ÀÎÇÑ Àü°í°´ À¯½É ¹«·á ±³Ã¼ ¹ßÇ¥.. ¾Ë¶ãÆù °¡ÀÔÀÚµµ Æ÷ÇÔ
ÀÎÅÚ 2025³â 1ºÐ±â ½ÇÀû ¹ßÇ¥, ¸ÅÃâ Çö»ó À¯ÁöÇßÀ¸³ª ¼ø¼Õ½Ç Áõ°¡
ÆÝŰ½º, Ãʰ淮 Ä«º»ÆÄÀ̹ö ¼ÒÀç °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º WLMouse Ying Ãâ½Ã
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 È­ÀÌÆ®
´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡2, Çѱ¹ Ãâ½ÃÀÏ ¹× °¡°Ý ¹ßÇ¥
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
³ë¾Æ / 02-12-20 2:01/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ºüÁø°Ô Àֳ׿ä...»çÇ׺°·Î ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØÁּ̾î¾ß Çϴµ¥.....Á¦°¡ µè±â·Î´Â ÆÒ4 3.0ÀÌ»óºÎÅÍ´Â ÁöÆ÷½º4ti ¼º´ÉÀ» Ãß¿ùÇÑ´Ù°í ¾Ë°íÀִµ¥...½ÇÁ¦Á¦Ç°Àº ¾î¶³Áö.......
ÇϾᳪ¶ó / 02-12-20 2:35/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¾È³çÇϼ¼¿ä ±Û¾´ÀÌÀÔ´Ï´Ù.. ³ë¾Æ´ÔÀÌ ÁöÀûÇϽźκÐÀº SiS¿¡¼­ Vertexlizer EngineºÎºÐ¿¡¼­¸¸À» °­Á¶Çϰí Àִ°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ À߸øÀÌÇØÇÏ°í °è½Å°Í °°³×¿ä. ÀÌ¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Vertexlizer Engine¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ´Ù½ÃÇѹø º¸½Ã¸é ÀÌÇØ°¡ µÉ°ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ³×¿©.. ^^
³ë¾Æ / 02-12-20 4:27/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Çæ....µý°Å¸¸ º¸°í À̸§¸ð¸£´Â ¿µ¾îÇ׸ñ?Àº ºüÆ®¸®°í ³Ñ¾î°¬³×¿ä...
Á¦´ë·Î¾Èº¸°í ¸®ÇÃ´Þ¾Ò´Ù´Ï ÇÒ¸»¾ø³×¿ä^^;
¿­½Ã¹Ì ¿Ã¸®½ÅºÐÇÑÅ× »ç°úµå¸³´Ï´Ù...
´ó±Ù / 02-12-20 8:22/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
³ª¸§ µÇ·Î ±â´Ù¸° Á¦Ç°À̱ä Çѵ¥...-_-; Á» ½Ç¸ÁÀ̳׿ä
ÇÏ¿©Æ° ±â»ç´Â Àß º¸¾Ò½À´Ï´Ù..

¿äÁò Á¦´ë·Î º¥Ä¡ ÇØÁÖ´Â °÷Àº ¿ª½Ã º¸µå ³ª¶ó ¹Û¿¡ ¾ø³×¿ä ^_^
SuPpLy / 02-12-20 14:48/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÇØ¿ÜÂÊ¿¡¼± xabre 600ÀÇ À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼(ƯÈ÷ ÅØ½ºÃÄ)°¡ ¼öÁØ ÀÌÇ϶ó´Â Æò°¡°¡ ¸¹´øµ¥¿ä.
À̰Ϳ¡ ´ëÇÑ ¸»¾¸Àº ¾ø´Â°Í °°³×¿ä. ^^
Á¶¼ºÈÆ / 02-12-20 15:53/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
CPU¸¦ ¸¹ÀÌ Å¸³×¿ä.. CPU³·°Ô Ÿ´Â°Ç ¿£ºñµð¾Æ»ÓÀ̶ó´Ï..--;;
ÀÌ¿ëÈ£ / 02-12-20 19:58/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¼±±Û¶ó½º¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â »ö»óÀÌ ´ëÁ¶ÀûÀ̱º¿ä. ¶óµ¥¿Â ±×·ì°ú
ÁöÆ÷½º, ¼¼À̹ö ±×·ì...¶óµ­Àº ±Ý»öºûÀÌ º¸À̳׿ä.
ÅØ½ºÃÄ Áú°¨Àº ¼¼À̹ö°¡ Á© ³ªÀº°Í °°½À´Ï´Ù.¿©·¯°¡Áö·Î ºñ±³ÇغÁ¾ß
°á·ÐÀÌ ³ª°ÚÁö¸¸ À§¿¡ °á°ú·Î ºÁ¼± ±×·¸³×¿ä.
±×¸®°í ¼¼À̹öÀÇ Vertexlizer Engine¿¡ °üÇØ¼± Âü ¾ÈŸ±õ³×¿ä. cpu¿¡ 100%ÀÇÁ¸ÇüÀ̶ó...¾ÕÀ¸·Î vertex shader°¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÉ°ÍÀ¸·Î º¸¾Æ ÁöÆ÷½º4¸¦ ´©¸£±â¿£ Èûµé²¨ °°³×¿ä. 4g¿¡¼­¶óµµ...Èì...ÀÎÅÚÀÇ ÇÏÀÌÆÛ±â´É Ȱ¼ºÈ­¿¡¼­ÀÇ º¥Ä¡´Â ¾î¶°ÇÒÁö...?
õ¼¼Á¾ / 02-12-20 20:07/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÁÁÀº ¸®ºä¿´½À´Ï´Ù. °¨»ç~
õ¼¼Á¾ / 02-12-20 20:07/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
±×·±µ¥, ½ÇÁ¦ Çѱ¹Àº ¿£ºñ´ô¿Í ATIÀÇ ¾ç±Ø üÁ¦¶ó À̰ÍÀÌ ³¢¾îµé Æ´ÀÌ ÀÖÀ»Áö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù.
µµ¿À¸® / 02-12-20 21:16/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Çѱ¹»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿Ü±¹µµ ¸¶Âù°¡Áö ÀÔ´Ï´Ù..
ÅõÅéüÁ¦..
µµ¿À¸® / 02-12-20 21:17/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¾Æ ±×¸®°í ¼¼À̹ö ÅØ½ºÃ³Ç°Áú..
´Ùµé ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ.. ÁÁÀº¼Ò¸® ¸øµè½À´Ï´Ù..
Åͺ¸¸ðµå¶ó°í ±«»óÇÑ°Í ¸¸µé¾î¼­.. ¼Óµµ´Â ºü¸£Áö¸¸..
ǰÁúÀº °ÅÁö°°Àºµ¥..
¿£ºñµð¾Æ³ª ati.. ÅØ½ºÃ³¶³¾î¶ß¸®¸é ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù..
SuPpLy / 02-12-21 1:47/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¿ø¹®ÀÔ´Ï´Ù : A last word on the Xabre cards: when their standard settings are used, the SiS driver uses texture quality that is less sharp in order to attain better performance. Because of this, the rendering quality of the Xabre boards is significantly lower than with ATI and NVIDIA cards, as illustrated by the screenshot from Aquanox below.
³¯ÆÛ / 02-12-21 15:01/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
xabre400µµ ÅØ½ºÃÄ ±Ø¾ÇÀÔ´Ï´Ù ¤Ñ¤Ì
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 04¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©