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전송 2003-10-12 23:00
[칼럼]

핵심을 콕콕 찌른다! 누구나 쉽게 이해할 수 있는 AMD64 FAQ19선 총집합

1. 처음 2. Question 1 ~ 3
3. Question 4 ~ 5 4. Question 6 ~ 9
5. Question 10 ~ 11 6. Question 12 ~ 14
7. Question 15 ~ 17 8. Question 18
9. Question 19, 마무리

     9. Question 19, 마무리


 

Q19. VIA, SiS가 하이퍼트랜스포트를 채용하지 않은 이유는?

NVIDIA는 이미 nForce2 시절부터 하이퍼트랜스포트를 채용하여 SPP와 MCP를 연결해왔기 때문에, 별다른 설계변경 없이 현재 AMD의 기본 구조도를 100% 만족시킨다. 즉, 현재의 노스브릿지에 하이퍼트랜스포트를 적용하고 메모리 컨트롤러를 제거하면 쉽게 AGP터널로 바꿀 수 있고, 사우스브릿지(허브)의 경우에는 기존의 MCP를 그대로 사용할 수 있다.

기존의 설계를 그대로 응용할 수 있기 때문에 nVIDIA는 기존의 2-Chips구조에서 1-Chip구조로 변경한 것이고, 이는 예상되어왔듯 메모리 컨트롤러의 제거로 인해 쉽게 제작이 가능했다. 단, 1-Chip으로 통합되는 과정에 있어 APU가 단가상 이유로 제거되었음은 이미 잘 알려진 사실이다.

그러나 VIA, SiS는 지금까지 VLINK, MuTIOL이라는 독자적인 버스구조를 사용하여 왔다. 따라서, 만약 AMD의 기준 설계대로 하이퍼트랜스포트를 이용한 터널-허브개념을 도입하기 위해서는 새롭게 사우스브릿지(허브)를 설계하여야 한다는 부담이 따른다. 이는 관리과 재고등에 있어서 회사에 부담이 될 것이 뻔하고, 따라서 성능이 저하되더라도 기존의 독자적인 버스를 그대로 사용한 것이다.

 

각 칩셋의 성능차이는 터널-허브간 구조도에 달려

실제적으로 칩셋의 역할이 점점 더 줄어가고 있는 AMD64아키텍처에서는, 성능에 관련된 대부분의 중요한 변수들이 CPU에 내포되어있기 때문에 각 칩셋간 성능의 차이가 더욱 나지 않을 것으로 보인다.

단, 한가지 각 칩셋이 AGP터널과 허브(사우스브릿지)사이의 데이터버스를 각기 다른 버스로 연결하였기 때문에, 성능차이의 결정적 변수가 될 것으로 보이며, 여기에서 터널과 허브(사우스브릿지)가 1-Chip화 된 nForce3 제품군이 가장 빠른 성능을 보여줄 것으로 보인다. 단, nForce3 150에서는 CPU-터널간의 대역폭이 기준 6.4GB/s에서 훨씬 못 미치는 3.6GB/s로 구성되어 있는것이 가장 큰 변수이다.

메모리 컨트롤러가 내장이 되어있는 상황에서 허브(사우스브릿지)와 CPU간의 데이터 전송량이 항상 6.4GB/s가 되지는 않겠지만, nVIDIA가 정하여 놓은 3.6GB/s를 넘는 Full Load가 걸리는 시점에서는 nForce3 150의 성능이 타 제품군 칩셋에 비해 떨어질 것으로 보인다. 단, 이는 64Bit환경이 완벽히 구현된 상황이라는 것을 기준으로 하는 데다, 그 시기가 도래할 때 nForce3 250에서는 완전한 6.4GB/s를 지원할 것으로 보여, 쉽게 nForce3가 밀리지는 않을 것으로 보인다.

 

마무리

지금까지 Athlon 64의 출시로 인하여 기존과 달라 적응하기 어려웠던, 아리송한 문제들을 위주로 간단하게 정리해 보았다. 작성하면서 이론적인 내부 구조에 대해서는 언급하지 않으려 애썼다. 이미 여러사이트에 자세히 포스팅이 되어 있는데다, 구조에 대해 이야기하면 너무나 복잡해져 이해가 쉽지 않다는 것도 바로 하나의 이유였다.

따라서 실질적으로 기존의 구조와 다른점, 용어가 틀린점때문에 혼란이나 낮설은 부분들을 기존의 구조와 비교하여 언급하는데 치중하였으며, AMD64의 프로세서와 플랫폼 이해에 어느정도 도움이 되었으리라 생각한다.

필자가 이번에 언급하지 못한 또다른 복잡한 부분이 더 나타나게 된다면, 추가로 설명드릴 수 있는 기회를 가지도록 하겠다.

올해안에는 여러가지 이유로, Athlon 64의 보급이 어려울 것으로 보이지만, 내년부터는 본격적인 Athlon 64의 인텔 펜티엄4와의 대결이 이루어질 것으로 보인다. Athlon 64에 대한 보편적인 이해가 바탕이 될 시기가 되어, 그 구조에 대해 쉽게 읽을 수 있는 기사를 다시 작성할 것을 약속드린다.

 

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  장홍식 대표기자 / 필명 감자나무 / 감자나무님에게 문의하기 potatotree@bodnara.co.kr
군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
헤헤 / 03-10-12 23:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 1등!! ㅡㅡv
거한 (okawa) / 03-10-13 0:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오늘도 밤이군요.......

천천히 / 03-10-13 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉬어가면서 일하세요.
일요일 밤에 기사를 올리다니.

대단하군요.. (초과 근무수당 확실히 챙기세요.. ^-^)

좋은 기사 잘 봤습니다..

cyclony (cyclony) cyclony님의 미디어로그 가기  / 03-10-13 0:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Ali 다이어그램에서 aLi 를 via로 적었습니다.--;;
수정을 요합니다.
털손4세 / 03-10-13 4:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3번 페이지에..Socket 754설명글오타인가요?
"내년의 San Diego등이 출시되면 펜티엄4와 경쟁하는 엔트리레벨로 진입할 것으로 보이며,"
펜티엄4->셀러론이 맞는거 같습니다.
ExL / 03-10-13 13:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠..... 결국은 샌디에고 + 엔포스3 250 의 조합이 나와봐야 살지 안 살지 사람들이 생각하겠군요.....

김현수 (khs7761) / 03-10-13 14:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nforce3가 성능은 좋아보이지만.. 터널과 허브간의 성능차가.. 사용자에게 쉽게 느껴지느냐가 문제겠군요.. VIA가 성능은 떨어져도. 가격만 싸게나오면.. 문제가 없습니다.. 현제.. 쇼핑몰에서 K8T800칩셋은 쉽게 찾아볼수있고.. NVIDIA사의 칩셋보다 저렴합니다.. 빨리.. 보급화되었음.. ^_^
김현수 (khs7761) / 03-10-13 14:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA, VIA, SIS칩셋간의 서로 벤치마크를 한번 했으면 좋겠군요.. 훗날한번은.. 벤치올라오겠죠?
샹숑 / 03-10-13 14:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.....적어도 오버클럭에서 만큼은 ...VIA는 사랑받기가 힘들듯 합니다.^^;;만;;

jay2me / 03-10-13 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은글 감사합니다.
amd / 03-10-13 18:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저렴한 소켓754는 저렴한 팬4랑 경쟁하겟다는 뜻이겟죠..ㅡㅡ;..
참고로 / 03-10-13 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음 그것보다는요. CISC와 RISC 가장 큰차이는 레지스터명령어 분기 차이입니다. 음 인텔이 CISC+RISC구조라고 우기기는 하지만 학회에서는 완벽한 CISC의 한개의 레지스터 명령만 가지고 있는 놈으로 구분하고 있습니다.
maxim / 03-10-14 16:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
내년에 754가 보급형이 되면 그때 지금의 펜4도 펜5가 나오면서 바로 보급형이 되겠죠. 그걸 염두에 둔 모양.
흠... / 03-10-14 16:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NT는 3.51도 있지않나요? -_-;;
그건 16비트 약간 섞인건가 -_-; 95처럼...
윤종현2 (expert00) / 03-10-14 18:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NT3.1도 완벽한32bit이며 UNIX쪽은 30년쯤 전부터 32bit였습니다
Verdios / 03-10-14 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다. 좀 어렵네요. 다음에 차근차근 다시 읽어봐야 할듯 ^^
... / 03-10-15 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CISC와 RISC의 차이는 그렇게 뚜렷하지 않습니다. 애초에 RISC의 개념은 디코더를 하드 와이어드로 제작하여 명령어의 처리속도를 높이는 것이었고, 그에 의해 발생하는 디코더의 복잡화를 명령어 수를 줄여가지고 완화시킨다는 개념이었습니다. 그런 의미에서는 마이크로코드와 하드와이어가 복합된 현재의 x86 CPU는 충분히 CISC+RISC라는 개념으로 봐 줄 수 있습니다.
pjh413 (ID) / 03-10-15 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비댜에서 apu 포함 안한다고 하던데요

엔포3 250에서 과연 포함 할까요 ? ㅡ.ㅡ;

흠...엔포 250 에서 대역폭쪽도 수정해 준다면 완벽한데

guygun (하얀나라) / 03-10-20 18:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
APU는 아쉽게도 외부 칩으로 따로 나올예정이라고 합니다.

이거때문에 nVIDIA에서 사운드카드를 따로 만들어낼지도 모른다는 소문이 돌고있죠~
감사 / 03-10-24 3:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 보드나라.. 감동적입니다. ㅜㅜ
그동안가졌던 의구심을 한번에 해결해 주는군요..
감사합니다..

조상호 (nester) / 03-10-26 16:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재는 nForce3 와 Ali 를 기대합니다만...

현실적인 가격이 되고, 각 칩셋이 최적화가 어느 정도
이루어 지는 시점에서 많은 사람들이 사용하게 되면
어느 칩셋이 더 좋은 지 알 수 있을 듯...
ghost / 03-11-09 2:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
충실한 칼럼 잘 읽었습니다..
개인적인 입장에서는...소켓939가 나오고 소켓754가 듀론 급이 되야 구입할수 있을듯 하네요..앞으로 2년~3년 뒤정도 일듯 합니다...
지금은 아직 초기라서 지원 칩셋이 완전하지 못한데다가 AMD의 제품군이 어떻게 형성하나 지켜봐야 겠군요...아직 64비트 어플리케이션도 없고 말이죠..
scouter / 04-03-13 15:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 64비트 cpu를 지원하는 시뮬레이션을 돌리고 있었습니다..그것을 무려 4년동안 32비트로 cpu로...

윈도우하에서 64비트 cpu를 지원하는 그 시뮬레이션을 이제야 제대로 돌리게 되니 기쁠 뿐입니다...
ㄴㄴㄴ / 04-06-07 23:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어렵다...짐 나의 위치는 우리나라, 한국(후진국은 아니나 선진국도 아님)과 같은 위치군!
어려운 개념들...특히 하이퍼트랜스포트가 이해 안 감
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