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전송 2009-12-24 18:00
[벤치]

[게이밍벤치마크] DX11 적용한 콜린 맥레이 더트2

1. 처음 2. 더트2 게임속으로
3. 더트2 게임메뉴 4. 테스트 시스템과 그래픽카드 소개
5. 그래픽옵션 및 벤치마크설정 6. DX9 vs DX11의 그래픽 차이는?
7. 더트2, DX9 그래픽카드별 성능 8. DX9 vs DX11 성능차이는?
9. CF는 지원하고 SLI는 현재 미지원 10. 카탈리스트 9.12 정식 vs 9.12 핫픽스
11. 스트레스 해소를 위해 오프로드 레이싱을 즐겨라!

     9. CF는 지원하고 SLI는 현재 미지원



더트2, SLI는 현재 미지원 CF는 지원

더트2 게임은 AMD ATI가 내놓은 DirectX 11 지원 그래픽카드를 지원하고 있고 개발 초기부터 AMD와 협력이 잘되어 멀티 GPU 지원도 잘 이루어지고 있다. 하지만, 엔비디아의 경우는 PC 버전 발표 초기인 현재 SLI 기술을 지원하지 못하는 문제를 보였고 이번 멀티 GPU 성능에서 확인되었다. 이번 테스트는 HD 4000 시리즈보다 최근에 등장한 HD 5000 시리즈를 위주로 멀티 GPU 기술인 CrossFire 성능을 확인했다.

 

DX9, 1680 x 1050, High 설정

DirectX 9 환경은 지포스 계열과 라데온 계열 모두가 지원하는데 멀티 GPU 구성에는 지포스 계열은 싱글 PCB 기반 GTX 295를 이용하였는데 SLI가 기본 구성된 상태이기 때문에 높은 성능을 보여야 하지만, 실제 테스트 결과는 멀티 GPU 구성을 이용하지 못해 HD 5750 1GB 수준의 성능을 보였다. 그 외 라데온 계열의 멀티 GPU 구성인 CrossFire (이하, CF)는 모두 정상적으로 지원해주고 있다. 해상도와 그래픽처리 옵션이 낮은 만큼 HD 5750/ 5770의 CF 구성 성능은 HD 5850/ HD 5870 CF 구성과도 큰 차이를 나타내지 않았다.

 

DX11, 1680 x 1050, High 설정

DirectX 11 환경은 현재 AMD ATI 라데온 HD 5000 시리즈만 지원하고 있는 만큼 지포스 GTX 295는 테스트에서 제외되었다. 테스트 결과 DirectX 11 지원에 따른 테셀레이션과 SSAO (Ambient Occlusion) 등의 기술이 추가되면서 HD 5700 시리즈와 HD 5800 시리즈의 CF 구성 성능이 차이를 나타내기 시작했다.

HD 5850/ 5870 1GB CF 구성은 HD 5970 듀얼 GPU (기본 CF 구성)보다 높은 성능을 보였고 HD 5850/ 5870 사이에는 성능 차이가 크게 나타나지 못했다. HD 5750 1GB는 CF 구성시 HD 5870 단일 GPU와 가까운 성능을 내줬고 HD 5770 1GB는 HD 5870 1GB보다 약간 높은 프레임을 내준다.

 

DX9, 1920 x 1200, Ultra 설정

해상도와 그래픽옵션을 높인 테스트에서는 GTX 295는 SLI 모드로 동작하지 못해 HD 5750 수준의 성능을 내줬으며, HD HD 5870 1GB CF 구성 가장 높은 프레임을, 이어서 HD 5850 1GB CF가 뒤를 이었고 HD 5970 순으로 나타났다. HD 5750과 HD 5770 1GB CF 구성은 단일 HD 5800 시리즈를 앞섰고 CF 구성과는 차이가 나타나기 시작했다.

 

DX11, 1920 x 1200, Ultra 설정

DirectX 11 모드는 그래픽 옵션과 해상도가 올라가면서 성능 저하가 나타나는데 HD 5700 시리즈는 싱글 카드만 사용시 30fps를 약간 넘어 플레이가 가능한 수준이었지만, CF 구성으로 50-60fps로 더 나은 환경의 게임 플레이가 가능해진다. HD 5800 시리즈는 싱글 카드로 약 50-60fps의 프레임을 제공해 높은 성능을 보였는데 CF를 구성하게 되면 70-80fps를 넘어서는 수준으로 더 원활한 게임 플레이가 가능해진다. HD 5970은 기본 CF 구성으로 HD 5850 CF보다는 약간 낮은 프레임을 제공했다.

 

DX9, 1920 x 1200/ 4xAA, Ultra 설정

더트2에서 설정할 수 있는 가장 높은 그래픽옵션과 1920 x 1200 해상도의 테스트 결과는 DirectX 9 모드에서 HD 5700 시리즈는 CF 구성에서 싱글 카드 구성보다 거의 2배에 가까운 높은 프레임 향상을 보였으며, HD 5800 시리즈도 HD 5700 시리즈보다는 낮지만 상당히 높은 프레임의 향상이 나타났다. GTX 295는 SLI 지원을 하지 못해 HD 5700 시리즈보다 조금 더 높은 프레임에 그쳤다.

 

DX11, 1920 x 1200/ 4xAA, Ultra 설정

DirectX 11 모드는 테셀레이션을 비롯하여 Post Process (후처리)와 SSAO (Ambient Occlusion)는 HIgh 설정이 가능해져 처리해야할 효과들이 늘어나므로 DirectX 9만큼의 높은 프레임 향상은 나타내지 못했지만, 싱글 프레임 대비 향상된 프레임을 얻을 수 있다. HD 5870 1GB CF 구성은 더트2 게임에서 현존하는 가장 높은 프레임을 제공한다.

더트2 게임을 만든 코드마스터사는 AMD와 협력을 해온만큼 DirectX 11 지원이나 멀티 GPU 지원, 그리고 AMD 그래픽카드들에 보다 최적화된 모습을 보여주고 있어 엔비디아의 멀티 GPU 기술인 SLI 지원 등이 제외되고 있다. 이 문제는 게임사와의 협력에 대한 문제로 엔비디아의 적극적인 협력이 필요하며, 이후 나올 패치를 통해 해결될 가능성이 높다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-12-24 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 5970은 괴물급의 성능을 보여주는군요. 사실 게임 화면만으로는 DX9과 DX11의 차이를 확실히 구별하기는 어렵지 않나 싶기도 합니다...
headache kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700시리즈로 다이렉트11을 확실히 즐기기에는 성능이 부족하군요.
다이렉트9에서는 4000시리즈와 어깨를 나란히 할 수 있어서 괜찮다고 생각했었는데..아쉽네요.
지금으로서는 5800시리즈를 선뜻 구매하기는 힘든 가격대인데 새로운 구매시 약간 고민이 되겠습니다.
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700대 카드의 프레임그래프를 보니 좀 간당간당한 느낌이 드네요...
그리고, DX11를 어느정도 옵션으로 즐기려면 상당한 투자가 필요하다는 점이 다시금 생각나네요. OS에 그래픽카드에...;;
거기다 지원 칩셋제조사마다 타사의 지원은 크게 신경쓰는 분위기도 아니고...
방대한 기사 잘 보고 갑니다. ^^

끓여만든배 / 09-12-25 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
굳이 DX11로 게임을 플레이할 필요는 없겠군요.
폭탄매도 actium님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX11 게임이 많이 나온다면 당연히 업그레이드가 필요하겠지만 그래픽만 본다면 DX11와 DX9 차이를 별로 느끼지를 못해서...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 10:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
울트라 로우 모드에서는 Dx11보다 오히려 Dx9이 더 괜찮은듯한 느낌을 받습니다; 근데 Dx11에 울트라 모드라고 해도 AA안넣어주니 씁쓸하군요;

여담입니다만, DirectX는 버전이 높아질 수록 더 좋은 비주얼을 위한 기술이 추가될 뿐 기존의 기술을 더 개선한 알고리즘을 넣지는 않나 보네요. 전 오히려 후자를 기대했는데... 게다가 동해가 일본해로 나온건 정말 참기 힘드네요!!
즐거운하루 rbear님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 5000계열 메모리 버스가 발목을 잡는 형국이네요. 4870이 나름 선전을 하고 있군요. 정교한 그래픽을 즐기려면 결국 높은 댓가를 지불해야한다는 결론이군요..
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 11:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보다 화면상으로는 DX11과 DX9의 차이를 모르겠군요...
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 본문과 표에 기재되어 있는 '4760'을 '4670'으로 고쳐주시기 바랍니다.
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-12-28 13:08/ 자국/ 신고/
내용 수정하였습니다.^^

리링 leebr21님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 10:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임은 잘 안해서 모르고 있었는데 그래픽 발달이
정말 놀랍게도 정교하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대단합니다!
양회영 kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 21:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4870 죽지않앗어 ㅎㅎㅎㅎ dx11은 먼일이군요

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 8:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능 비교표를 보니 그래픽카드로는 해상도 구애없이 9800 과 4770 이 마지 노선같네요. DX11에 차이를 못느끼는것을 보면 아직은 갈길이 멀어보이네요.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX9보다 DX11이 선명하게 잘보이네요..
현재채은 remains님의 미디어로그 가기  / 10-01-02 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줘도 못하는 게임^^

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 10-01-04 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임욕심이 그다지 많지는 않은데...
DX9하고 DX10하고 비교해보니... 역시 신기술이 좋긴 좋더군요...
태양에서 나오는 광선처리가 정말 극과극이더군요...
DX9에서 아무리 옵션 좋게 해도 태양광선에 각진모습으로 처리되던데 DX10모드에서는 실사는 아니더라도 상당히 부드럽게 처리되던 모습이 인상적이더군요...
그렇다면 DX11은?...
빵빵꾸 / 10-03-25 9:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
DX11은 레이싱 게임보다는 FPS나 액션 게임에 더 진가를 발휘할 것 같습니다. 이건 뭐 배경을 보는 맛도 없이 휙휙지나가니...ㅎ
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