ÀÌÅ¿ì/
messuid@hanmail.net

µé¾î°¡¸ç...
Áö³ 5¿ù 15ÀÏ. ½º½ÂÀdz¯ÀÌ´Ù. ½º½ÂÀdz¯ ÃëÁö¿¡ µû¶ó ¸ð±³¸¦ ¹æ¹®ÇÏ·Á´ø ÇÊÀÚ´Â,
¹æ¹®ÇÏ·Á´ø ÁßÇб³°¡ ¼ö·Ãȸ¸¦ ¶°³µ´Ù´Â ¾îÀ̾ø´Â ¼Ò½Ä¿¡ °æ¾ÇÇÏ¸ç ½Ã°£¶§¿ï°÷À»
ã´Ù°¡ º¸µå³ª¶ó »ç¹«½Ç·Î ¹ß°ÉÀ½À» µ¹¸®°Ô µÇ¾ú´Ù.
±¹¹ÎÇб³Àû ´ãÀÓ¼±»ý´ÔÀº ¾ÆÁ÷µµ ±×Çб³¿¡ °è½Ã´Ù´øµ¥.. ±¹¹ÎÇб³·Î °¡º¼±î.. ÇÏ´Â
»ý°¢µµ ÀÖ¾úÁö¸¸, Á¹¾÷ÇÑ ÈÄ Çѹøµµ ºÈÀûÀÌ ¾ø´ÂºÐÀ̶ó, ´©±ºÁöµµ ¸ø¾Ë¾Æº¸½Ç°Í°°¾Æ
±×³É °üµÖ¹ö·È´Ù. ±×·¡µµ ¾ðÁ¨°¡ Çѹø Àº»ç´ÔÀ» ã¾ÆºÆ·Á°í »ý°¢ÁßÀÌ´Ù.
¡¡

(ÇÊÀÚ°¡ 6³â°£ ´Ù³æ´ø ±¹¹ÎÇб³. ¾î¸±Àû ±â¾ïÀÌ »õ·Ï»õ·Ï ¶°¿À¸¥´Ù..)
°¡²û, ±×½ÃÀý·Î µ¹¾Æ°¬À¸¸é ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µé±âµµ ÇÑ´Ù.
Áö±ÝÀº »ý»ç-;¸¦ ¸ð¸£´Â.. õÁø³¸¸Çß´ø ¾ÆÀ̵é.. ÀÏÂïÀÏÂï ³¡³ª´Â Çб³..
Ƽ¾ø´Â ¾ÆÀ̵éÀÇ ¸ð½ÀÀÌ ºÎ·¯¿ï¶§µµ ÀÖÁö¸¸, À̳» '±×¶§´Â ¸ðµ©½è¾úÁö;' Çϸç
¿ô¾î³Ñ±â±â ¸¶·ÃÀÌ´Ù.

¸ðµ©À» »ç¿ëÇß´ø°Í°ú ´õºÒ¾î, Voodoo Ä«µå·Î Glide API¸¦ »ç¿ëÇß´ø Ãß¾ï?ÀÌ
±â¾ï³ª´Â ºÐµéµµ ÀûÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.
±×´ç½Ã ÇÊÀÚÀÇ PC´Â »ó´çÈ÷ Àú»ç¾çÀ̾ú±â ¶§¹®¿¡, Direct 3D °¡¼Óº¸´Ù ÈξÀ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ¼ö¸¦
º¸¿©ÁÖ´ø Glide¿¡ ¸Å¿ì ÁýÂøÇÒ¼ö¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Âµ¥, ±×·¡¼ ±×·±Áö, 3dfxÀÇ ¸ô¶ôÀ»
²Ï³ª ¾Æ½¬¿öÇß¾ú´Ù.
¿·ÀÇ »çÁøÀº Voodoo3 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã Á÷ÈÄ ±¸ÀÔÇÑ Voodoo3 2000 PCI ¹öÁ¯ÀÌ´Ù.
º» ¸®ºä¾î´Â ÀÌ ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î FIFA99, Need for Speed3 µîÀÇ °ÔÀÓÀ» Çß¾ú´Ù.
Voodoo3ÀÇ ¶Ù¾î³ ¼º´É¿¡ ¹ÝÇÑ ÇÊÀÚ´Â ´ç¿¬È÷ Voodoo4·Î ¾÷±×·¹À̵带 ÇÒ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù.
Geforce2MX¶ó´Â Á¦Ç°ÀÌ °æÀï»ó´ë·Î ÀÖ¾úÀ¸³ª ¾Æ¹«·¡µµ 'Voodoo'¶ó´Â À̸§¿¡ ³Ê¹«
ÁýÂøÇß¾ú´ø°Í°°´Ù. Voodoo4´Â Geforce2MX¿¡°Ô ¾ÐµµµÇ¾ú°í µð¾Æºí·Î2 Àü¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó´Â
µüÁö¸¶Àú ºÙÀ¸¸ç ºûÀ» º¸Áö ¸øÇßÁö¸¸, ±×·¡µµ 2d/3d°¡ ±ÕÇüÀâÈù ±×·¡ÇÈÄ«µå¿´´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
Geforce2MX´Â ÇÊÀÚ¿¡°Ô 2dÀÇ Á߿伺À» Àϱú¿öÁØ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿´´Ù. µð¾Æºí·Î2¸¦ ÇÏ´ø
ģô¿¡°Ô Voodoo4¸¦ ÁÖ°í °¡Á®¿Â Geforce2MX´Â ¸·´«ÀÎ ÇÊÀÚÀÇ ´«À» ±«·ÓÈ÷±â¿¡
ÃæºÐÈ÷ Áú¶³¾îÁö´Â 2DȸéÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. À̰Ͷ§¹®¿¡ ´«ÀÌ Çϵµ ½Ã´Þ·Á¼
NvidiaÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ¾à°£ÀÇ ¹Ý°¨À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¡¡
¾î·°Å³ª ½ÃÀÛÇØº¾½Ã´Ù...
¾î¶°Å³ª, Geforce2MX´Â ¶Ù¾î³ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ·Î ¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È »ç¶û¹Þ¾Ò°í, Áö±Ýµµ
±×·¸´Ù. Geforce4MXÀÇ µîÀåÀ¸·Î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â Á¦Ç°À̱â´Â ÇÏÁö¸¸, Geforce2MX´Â ÇöÀçÀÇ
Nvidia°¡ ÀÖ±â±îÁö Å« °øÇåÀ» Çß´Ù°í º¸°íÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡´Â Geforce2MXÀÇ µÚ¸¦ ÀÌÀ» Geforce4MX ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇØ º¸±â·Î Çß´Ù.
MX420/440/460À¸·Î ³ª´©¾îÁö´Â Geforce4MX°¡ MX200/MX/400À¸·Î ³ª´©¾îÁ³´ø Geforce2MX
¿Í °°Àº ¼º´É ¾ç»óÀ» º¸ÀÏÁö ÁöÄѺ¸±æ ¹Ù¶õ´Ù. ¿ì¼±, ½ºÆå Å×À̺íºÎÅÍ »ìÆìº¸ÀÚ.
¡¡
|
|
Geforce2 MX200 |
Geforce2 MX |
Geforce2 MX400 |
|
ÄÚ¾îŬ·° |
175MHz |
175MHz |
200MHz |
|
¸Þ¸ð¸®Å¬·° |
166MHz(64Bit) |
166MHz(128Bit) |
166MHz(128Bit) |
|
ÇÊ ·¹ÀÌÆ® |
700M Texels/s |
700M Texels/s |
800M Texels/s |
|
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø |
1.3GB/s |
2.7GB/s |
2.7GB/s |
|
ÃÖ´ë ¸Þ¸ð¸® |
32MB |
32MB |
32/64MB |
|
°¡°Ý |
¾à 6¸¸¿ø |
´ÜÁ¾ |
¾à 8.?¸¸¿ø |
¡¡
|
|
Geforce4 MX420 |
Geforce4 MX440 |
Geforce4 MX460 |
|
ÄÚ¾îŬ·° |
250MHz |
270MHz |
300MHz |
|
¸Þ¸ð¸®Å¬·° |
166MHz |
400MHz(DDR) |
550MHz(DDR) |
|
ÇÊ ·¹ÀÌÆ® |
1000M Texels/s |
1100M Texels/s |
1200M Texels/s |
|
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø |
2.7GB/s |
6.4GB/s |
8.8GB/s |
|
ÃÖ´ë ¸Þ¸ð¸® |
64MB |
64MB |
64MB |
|
°¡°Ý |
¾à 10¸¸¿ø |
¾à 14¸¸¿ø |
¾à 18¸¸¿ø |
Geforce4MX460Àº 300MHz¶ó´Â ´ë´ÜÇÑ Å¬·°À¸·Î µ¿ÀÛÇÏÁö¸¸, MX¶ó´Â À̸§ÀÌ Ç³±â´Â ±âǰ¿¡
ºñÇØ¼ Å͹«´Ï¾øÀÌ ºñ½Ñ °¡°Ý´ë¿¡ ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖ´Ù. °¡°Ý´ë·Î º¸°Çµ¥, Geforce4 MX420ÀÌ
°¡Àå ºü¸£°Ô Geforce2 MXÀÇ ½ÃÀå¿¡ ÁøÀÔÇÒ°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. 440°ú 460Àº Value ½ÃÀ庸´Ù´Â
Geforce2 GTS/TiÀÇ Áß±ÞÇü ½ÃÀåÀ» À̾î¹ÞÀ»°ÍÀÌ¶ó ¿¹»óµÈ´Ù.
Áï, Geforce4 MX440/460Àº Àú°¡ÇüÀÌ ¾Æ´Ï¶ó°í ÆÇ´ÜµÈ´Ù. Geforce4MX°¡ Geforce2MX¸¦ ´ëüÇϰÔ
µÇÁö¸¸, ÀÌ´Â Geforce4MX420»ÓÀ̰í, 440°ú 460Àº Geforce2 GTS/Ti °¡ Á¡À¯ÇÏ´ø ½ÃÀå¿¡¼
Ȱ¾àÇÏ°Ô µÉ°ÍÀÌ´Ù. Geforce2MX/Geforce2Ti/Geforce3Ti·Î À¯ÁöµÇ¾ú´ø
Àú°¡Çü/Áß±ÞÇü/°í±ÞÇü Á¦Ç°¶óÀÎÀÌ Geforce4MX420/Geforce4MX440,460/Geforce4Ti ·Î
¹Ù²ð°ÍÀ̶ó´Â ¸»ÀÌ´Ù.
½ÃÀåÀÌ¾ß Ç×»ó º¯µ¿ÇÏÁö¸¸, ÇöÀçÀÇ Ãß¼¼´ë·Î¶ó¸é MX440/460Àº Àú°¡ÇüÀ¸·Î º¸Áö ¾Ê´Â°ÍÀÌ
ÁÁ´Ù. °¡°Ý´ë¿¡¼ºÎÅÍ Àú°¡ÇüÀÌ ¾Æ´ÔÀ» ´À³¥¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀº°¡?
¡¡
Geforce4MXÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úµé
Geforce4¿¡ ´ëÇØ¼´Â ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁú¸¸Å ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ¼¼¼¼ÇÑ ¼¼úÀº ÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̸ç,
ÇÊÀÚ°¡ ±âÁ¸¿¡ ÀÛ¼ºÇß¾ú´ø °£´ÜÇÑ ¼³¸í¸¸ ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù. Geforce4MXÀÇ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÚ¼¼È÷
¾Ë°í½ÍÀ¸½ÅºÐµéÀº ¹ØÀÇ ¸µÅ©¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù
[¸®ºä] º¸µå³ª¶ó, °ÔÀÓÁ¸21 °øµ¿ ÄÄÇǵðMX440 ¸®ºä
[º¸µå³ª¶ó ÇʵåÅ×½ºÆ®] ÄÄÇǵð GF4MX440 ÃÖ¿ì¼ö»ç¿ë±â
1. Lightspeed Memory Architecture(LMA) II
Nvidia´Â ´À¸° ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ°¡ 3d Ä«µå ¹ßÀüÀÇ ¹ß¸ñÀ» Àâ°íÀÖ´Ù°í ÁöÀûÇÏ¿´´Ù. ÀÌ´Â ÀüºÎÅÍ ¿¹°ßµÇ¾ú´ø ÀÏÀ̸ç,
NvidiaÀÇ °æÀï»ç ATi´Â Hyper-Z¶ó´Â ±â¼ú·Î 20%Á¤µµÀÇ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø »ç¿ë·®À» Àý°¨ÇÒ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀÇ ÇѰ踦
´À³¤ Nvidiaµµ ¹«½ÄÇÑ 'ºü¸¥ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÇϱâ'¿¡¼ ÇÑ¹ß ¹°·¯³ª ATi¿Í ºñ½ÁÇÑ ±â¼úÀ» °³¹ßÇϱ⿡ À̸£·¶°í, ±× »ê¹°Àº
Geforce3ÀÇ LMA·Î ³ªÅ¸³ª°Ô µÇ¾ú´Ù. Geforce4 ½Ã¸®ÁîÀÇ LMA II´Â Geforce3ÀÇ LMA°¡ ¹ßÀüÇÑ È¿À²ÀûÀÎ
¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀ̰í, ATiÀÇ °æ¿ì¿£ Hyper-Z II ¶ó°í º¸¸é µÇ°Ú´Ù.
2. AccuView AA
Geforce4¿¡ À̸£·¯¼´Â Anti-AliasingÀ» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ó¸®ÇϰԵǾú´Ù. Anti-Aliasing ±â´ÉÀ» ´ã´çÇÏ´Â AccuView AA´Â
2x, 4x, 6x, Quincunx Anti-AliasingÀ» Áö¿øÇϸç Çϵå¿þ¾îÀûÀΠ󸮹æ¹ýÀ¸·Î Anti-AliasingÀ» »ç¿ëÇÔ¿¡ µû¶ó »ý±â´Â ¼º´ÉÀúÇϸ¦
ÁÙÀÌ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÇÊÀÚ´Â 1.33GHz, 512MB DDR ¾Ö½½·Ð½Ã½ºÅÛ¿¡¼ 1024*768 Quincunx Anti-AliasingÀ» ¼³Á¤Çϰí FIFA 2002¸¦ µ¹·Áº¸¾Ò´Âµ¥,
non Anti-Aliasing »óÅÂ¿Í ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̰¡ ´Ù¸¥ Ä«µåµé¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷ ÀûÀ½À» ´À³¥¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
¡¡

»õ·ÎÀÌ µîÀåÇÑ 6x Anti-Aliasing. °ú¿¬ »ç¿ëÇÒ »ç¶÷ÀÌ ÀÖÀ»±î?
3. nView
Geforce2MXÀÇ TwinView°¡ ¹ßÀüÇÑ µà¾óµð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´ÉÀÌ´Ù. 1024*768 ÇØ»óµµ±îÁöÀÇ TV Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇϸç CRT + CRT ¸ðµå ¿Ü¿¡
CRT + DVI, CRT + TV Á¶ÇÕµµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
¼º´ÉÅ×½ºÆ®..
|
CPU |
AMD Athlon Thunderbird
1.33Ghz |
|
MainBoard |
Soltek DRV-2(KT266A) |
|
Memory |
Crucial PC2100 DDR SDRAM
256Mb * 2 |
|
SoundCard |
SoundBlaster Live DE 5.1 |
|
HDD |
Seagate Baracuda IV 40Gb |
|
CDROM |
LG-52x |
|
DVD |
Samsung 16x DVD |
|
CD-RW |
LG 32/10/40 |
|
OS |
Microsoft WindowsXP |
º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Âü¿©ÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ÀÚ³×Æ®ÀÇ Geforce4MX420, Geforce4MX440°ú ½´¸¶ Geforce4MX460
ÀÌ´Ù. Geforce±ºÀº °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ ·¹ÆÛ·±½º ±Ô°ÝÀ¸·Î Á¦Á¶µÇ¾î Á¦Á¶»ç¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ¾ø´Ù½ÃÇÇ Çϱ⶧¹®¿¡ ´Ù¸¥ Á¦Á¶»çÀÇ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇߴٴ°ÍÀ» ½Å°æ¾µ ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ»°ÍÀÌ´Ù.
¡¡
|
Geforce4 MX420
|
Geforce4 MX440
|
Geforce4 MX460
|
|
 |
 |
 |
¡¡
3D Mark 2001

¡¡
Geforce4MX420ÀÌ ³·Àº ½ºÆå¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí ÀǿܷΠÁÁÀº ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù.
MX440°ú 460Àº
30MHzÀÇ ÄÚ¾îŬ·°, 150MHzÀÇ ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÇ Â÷À̶ó°í º¸±â¿£
±×´ÙÁö Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÑ´Ù.
¡¡

Geforce4MX420ÀÌ 16bit¿¡ ºñÇØ ÇüÆí¾ø´Â ¼º´ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÇ
ÇѰ迡¼ ¿À´Â Çö»óÀ¸·Î º¸ÀδÙ. MX440°ú 460Àº DDR¸Þ¸ð¸®¸¦ ä¿ëÇÔÀ¸·Î½á Geforce2 MX ½Ã¸®ÁîÀÇ °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦Á¡À̾ú´ø
'32bit¿¡¼ ±Þ°ÝÇÑ ¼º´ÉÀúÇÏ' Çö»óÀ» ÇØ°áÇѵí ÇÏ´Ù.
*(±×·¡ÇÁ¸¦ Àß º¸¸é ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸, 440/460ÀÇ °æ¿ì 32bit°¡ 16bitº¸´Ù ºü¸¥ Á¡¼ö¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ v29.40
BETA µå¶óÀ̹öÀÇ ¹®Á¦¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ;)
¡¡
Quake3 Timedemo Test

¿ª½Ã SDR¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ MX420ÀÌ Çö°ÝÇÑ ¼º´ÉÂ÷¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ´õ¿í ¸¹Àº ÅØ½ºÃ³¸¦ ó¸®Çؾß
ÇÏ´Â °íÇØ»óµµ Å×½ºÆ®¿¡¼ ´õ¿í ¸¹Àº ¼º´ÉÂ÷¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ÀúÇØ»óµµ¿¡¼´Â 440°ú 460ÀÇ Â÷ÀÌ´Â °ÅÀǾø´Â°ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¾Æ¿¹ ¾ø´Ù.
¡¡

¡¡
Geforce4MX440/460Àº 32bit¿¡¼µµ °ÇÏ´Ù. ±×·¯³ª Geforce4MX420Àº MX440/460°ú °°Àº ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó°í º¸±â¿¡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Â ´À¸° ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù.
Max Payne Frame Test

¡¡

¡¡
GL Excess Test
¡¡

¡¡

¸ðµç 32bit Å×½ºÆ®¿¡¼ Geforce4MX420Àº SDR ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÇѰ踦 ¿©°ú¾øÀÌ µå·¯³»¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ±×·¸Áö¸¸ Geforce2MX400º¸´Ù ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç °¡°Ý¶ÇÇÑ
ºñ½ÁÇϱ⶧¹®¿¡ ½±°Ô MX400ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¡À¯ÇØ ³ª°¥°ÍÀ̶ó »ý°¢µÈ´Ù.
Geforce4MX440°ú 460Àº ¾à°£ÀÇ °£°ÝÀ» µÎ°í ±×´ÙÁö Â÷À̾ø´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
ÃÑÆò...
¡¡
|

|
Geforce4MX420Àº °°Àº ÆÐ¹Ð¸®ÀÎ Geforce4MX440°ú
MX460¿¡ ºñÇØ Áö³ªÄ¡°Ô ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. 16bit¿¡¼´Â ³³µæÇÒ¸¸ÇÑ ´É·ÂÀ»
°¡Áö°í ÀÖÀ¸³ª, 32bit¿¡¼´Â ºñ±³»ó´ëµé¿¡ ºñÇØ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀÌ ³ªÅ¸³µ´Ù.
Geforce2MX400À» °í·ÁÇÏ´Â À¯Àú°¡ °í¹ÎÇØº¼¸¸ÇÑ Ä«µåÀÌ´Ù. °¡°ÝÂ÷À̸¸ÅÀÇ
¼º´ÉÀ» º¸¿©Áֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±× ¿Ü¿¡ 'Geforce4'¶ó´Â À̸§, Geforce2º¸´Ù ³ª¾ÆÁø ÈÁú µîÀº
MX400´ë½Å MX420À» ¼±ÅÃÇÏ°Ô ¸¸µé±â¿¡ ÃæºÐÇÏ´Ù. |
|

|
Geforce4MX440˼ Geforce4MX
±º¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ¸¦ Áö´Ï°í ÀÖ´Ù. »óÀ§Á¦Ç°ÀÎ Geforce4MX460°úÀÇ °¡°ÝÂ÷ÀÌ¿¡
ºñÇØ ÀûÀº ¼º´ÉÂ÷À̸¦ º¸À̰í ÀÖÀ¸¸ç, À̰ͶÇÇÑ ¿À¹öŬ·°À¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµ ¸¸È¸ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.
MX440Àº ¸ÞÀκ¸µå¿ÍÀÇ Ãæµ¹ ¹®Á¦·Î ÇѶ§ ¸»ÀÌ ¸¹¾Ò´ø ¹°°ÇÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿äÁò¿¡ Ç®¸®´Â
Á¦Ç°µéÀº ±×·± ¹®Á¦°¡ ÇØ°áµÇ¾ú´Ù°í ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ¸¸ç, ÇÊÀÚ ¿ª½Ã ¹®Á¦¸¦ °æÇèÇÑ
ÀûÀÌ ¾ø´Ù. |
|

|
Geforce4MX460˼
°¡Àå ¸¾¿¡ µéÁö ¾Ê´Â ¹°°ÇÀÌ´Ù. Pixel Shader µîÀÇ Direct8ÀÇ ½Å±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â
±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ 10¸¸¿ø ÈĹݴëÀÇ °í°¡¿¡ ±¸ÀÔÇѴٴ°ÍÀº ¸»ÀÌ ¾ÈµÈ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
Geforce4MX460À» ±¸ÀÔÇÏ´À´Ï ¾à°£ÀÇ µ·À» ´õ ½á¼ Geforce3Ti200À» ±¸ÀÔÇϰí, ¿À¹öŬ·°Çϴ°ÍÀÌ
ÈξÀ Çö¸íÇÑ ¼±ÅÃÀÌ´Ù. Áß°íÀåÅͰ°Àº°÷¿¡¼ Geforce3 Ti200À» Àú·ÅÇÏ°Ô ±¸ÀÔÇÒ¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï
´õ °í¹ÎÇÒ°ÍÀÌ ÀÖÀ»±î?
|
¸¶Ä¡¸ç...
²Ï³ª ¿À·§¸¸¿¡ ¸ÃÀº Å×½ºÆ®¿´´Ù. ÇÊÀÚ°¡ 5¿ù ÃÊ¿¡ ½ÃÇèÀÌ ÀÖ¾î¼ º¸µå³ª¶ó¿¡ º° ½Å°æÀ»
¾²Áö ¸øÇߴµ¥µµ ºÒ±¸Çϰí, »õ·ÎÀÔ»çÇϽŠÇϾᳪ¶ó´ÔÀÌ ¼ö¸¹Àº ¸®ºä¸¦ ÁغñÇϰí°è¼Å¼
'³»°¡ ¹¹ ÇØ¾ßµÇÁö-_-;' °í¹ÎÇÒÁ¤µµ·Î ÇÒÀÏÀÌ ¾ø¾ú´Ù.
°³ÀÎÀûÀ¸·Î Geforce4MX ½Ã¸®Áî´Â ¸¾¿¡ ¾Èµå´Â ¹°°ÇÀÌ´Ù. Geforce4¶ó´Â À̸§¿¡ ºñÇØ
ºó¾àÇÑ ¼º´É, Geforce3º¸´Ù ¸ø³ API Áö¿ø µî, ÇÊÀÚ¿¡°Õ ¹Ì¿îÅÐÀÌ ¹ÚÈù Á¦Ç°ÀÌÁö¸¸
ÀϹÝÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ °í·ÁÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô´Â ´ë´ÜÈ÷ ¸Å·ÂÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÌ µÉ°ÍÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
¾ó¸¶Àü 'DOOM 3'¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¹àÈù Á¸ Ä«¸ßÀÇ ¾ê±â¿¡ µû¸£ÀÚ¸é, Geforce4MX´Â
¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓÀ» '¸¸Á·ÇÒ¸¸ÇÑ ¼öÁØ'À¸·Î µ¹¸±¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í º»´Ù. ¹°·Ð MX420Àº Á¦¿Ü´Ù.;
Geforce4MXÀÇ °¡Àå °·ÂÇÑ Àû¼ö´Â ¿ª½Ã ATi Radeon7500 ½Ã¸®Áî°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù.
À¯Àú´Â RadeonÀÇ 2d »ö°¨,
µ¿¿µ»ó ÈÁú, Hydra Vision µîÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÀû ±â´É°ú Geforce4MXÀÇ Ãæ½ÇÇÑ °ÔÀÓ °¡¼Ó´É·Â
Áß ¼±ÅÃÇØ¾ßÇÒ°ÍÀÌ´Ù.
ÇÊÀÚ´Â Áö³ÁÖ¿¡ µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ±¸ÀÔÇÏ¿´´Ù. ±×·¡¼ ³ª¿ÀÀÚ¸¶ÀÚ »ç·Á°í º¸£´ø Thoroughbred¸¦
Æ÷±âÇÒ¼ö¹Û¿¡ ¾ø°Ô µÇ¾ú´Âµ¥, ±ÛÀ» Àд µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº Â÷ÈÄ ¾÷±×·¹À̵忡¼
¿À¹ö ÀߵǴ Thoroughbred¸¦ °ñ¶ó ÇÊÀÚÀÇ ²ÞÀ» ´ë½Å ÀÌ·ïÁÖ±æ ¹Ù¶õ´Ù. .