´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2002-09-07 12:01
[´º½º]

nVIDIAÀÇ NV30, DirectX 9.0 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù, ÃֽнºÆåÁ¤º¸






Impress Pcwatch¿¡ nVIDIA¿ÍÀÇ ÀÎÅͺä¿Í CineFXÀÇ
È­ÀÌÆ®ÆäÀÌÆÛ¿¡ Æ÷ÇÔµÈ NV30ÀÇ Shader¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆåÁ¤º¸°¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.


À̱ÛÀº ´Ü¼øÈ÷ ´º½º¶ó±âº¸´Ù´Â Ä®·³À¸·Î ¾Æ·¡ Ç¥¿¡¼­
º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ NV30Àº DirectX 9.0ÀÌ Áö¿øÇϴ ǥÁØ ½ºÆåº¸´Ù Shader¿£Áø¿¡¼­
»ó´çºÎºÐ Â÷À̰¡ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö Àִµ¥ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íµµ Æ÷ÇÔÇϰí
ÀÖ´Ù.


¿ì¼± ÀÌ¹Ì RADEON9700 PRO±â¼úºÐ¼®À» ÅëÇØ¼­µµ ¾Ë·Áµå·ÈÁö¸¸
DirectX 9.0¼¼´ë¿¡¼­´Â ±âÁ¸¿¡ T&L¿£ÁøÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Â¥¿©Á³´ø °ÍÀÌ
Vertex Shader¿Í Pixel ShaderÁßÀ¸·Î º¯°æµÇ¾î ÀÌ µÎ Shader·Î ±âÁ¸
±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϸ鼭 ´Ü¼øÇÑ ¼Óµµ°¡ ¾Æ´Ñ ÁúÀûÇâ»óÀ» À§ÇØ º¯Çϰí ÀÖ´Ù°í
¾Ë·Áµå·È¾ú´Ù. ÀÌ´Â nVIDIA¿¡¼­´Â Áö±Ý Geforce4¿¡¼­µµ Çö DirectX 8.1¼¼´ë·Î¼­´Â
ÃæºÐÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ´Â ¹«ÀǹÌÇÏ´Ù°í ÇÏ¸ç µû¶ó¼­
DirectX 9.0¼¼´ë´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î È­¸é¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Á¦¿ÜÇϰí
³²´Â ´É·Â¿¡ ´ëÇØ¼­ ÁúÀûÇâ»óÀ» ÀÌ·ç±âÀ§ÇÑ ÀüȯÁ¡ÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.


ÇÏÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ DirectX 9.0¼¼´ëº¸´Ù ±× ´ÙÀ½¼¼´ë¸¦
º¸´Â NV30Àº µÎ Shader°¡ ±âÁ¸ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔ½Ãų ¼ö ÀÖ°í °¡Àå Áß¿äÇÑ
±â´ÉÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °Í¿¡ ´ëÇØ DirectX 9.0¼¼´ë¸¦ ¶Ù¾î³Ñ´Â
ÀνºÆ®·°¼Ç°ú ·¹Áö½º·¯¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.


µû¶ó¼­ DirectX 9.0¿¡¼­µµ µÎ Shader¿¡ ±¸ÇöµÇ´Â
¿Ïº®ÇÑ ½Ç½Ã°£ CG·»´õ¸µÀÌ Á¦ÇÑÀ» ¹Þ°Ô µÇ´Âµ¥ NV30Àº µÇ´Â 1000°³ÀÌ»óÀÇ
¸í·É¾î¸¦ Shader¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ½Ç½Ã°£ CG·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í
nVIDIA´Â ÁÖÀåÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù,


±×·¯³ª ATI¿¡¼­´Â ÀÌ¿¡ ´ëÇØ ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿¿¡ ÁÖ¾îÁö´Â
¸í·É¾î°¡ 1000°³³ª ÀÖ´Ù°í ÇÏ¸é ±×¸¸Å­ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù°í º¸Áö ¾Ê´Â´Ù°í ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ °³¹ßÀÚµéÀº 20~50°³ÀÇ ¸í·É¾î·Î¸¸µµ
ÃæºÐÇϵµ°í º¸°í ÀÖ´Ù°í Çϸç 1000°³ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù´Â °ÍÀº DirectX
9.0ÀÌÈÄÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀº ¸ÂÀ»Áö ¸ô¶óµµ ±×°ÍÀ» ÀüºÎ»ç¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£
·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏÁö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.


»ç½Ç ÀÌÁ¤µµ¸¸À¸·Îµµ NV30ÀÌ RADEON9700À» ¶Ù¾î³ÑÀ»
´É·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀº È®½ÇÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸À̴µ¥ ÀÌ¿¡ ´ëÇØ¼­ ATI¿¡¼­´Â
¾î¶²Áغñ¸¦ Çϰí ÀÖÀ»Áö... ¾Æ¸¶ 0.13°øÁ¤ÀÇ µµÀÔÀ¸·Î ³ª¿À°ÔµÉ R300ÀÌÈÄÀÇ
VPU¿¡¼­ ¶Ç´Ù½Ã °æÀïÀÌ ½ÃÀÛµÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.


borderColorLight=#000000 border=1 cellpading="1">
















































































































¡¼ NV30¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í DirectX 8/9¿ÍÀÇ ºñ±³¡½
  DirectX 8.0 DirectX 9.0 NV30
Higher Order Surfaces
High Order Surface ¡Û ¡Û ¡Û
Continuous Tesselation ¡Û ¡Û ¡Û
Vertex Displacement Mapping £­ ¡Û ¡Û
Geometry Displacement Mapping £­ £­ ¡Û
Vertex Shaders
Vertex Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Max Instructions 128 1,024 65,536
Max Static Instructions 128 256 1,024
Max. Constants 96 256 256
Temporary Registers 12 12 16
Max Loops 0 4 64
Static Flow Control £­ ¡Û ¡Û
Dynamic Flow Control £­ £­ ¡Û
Pixel Shaders
Pixel Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Texture Maps 4 16 16
Max. Texture Instructions 4 32 1,024
Max. Color Instructions 8 64 1,024
Max Temp Storage £­ 12 64
Dependent Textures   4 Unlimited
Data Type Á¤¼ö ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡
Data Precision 32bit 96bit 128bit

 



°ü·Ã ±â»ç º¸±â
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ / ÇϾᳪ¶ó´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ guygun@bodnara.co.kr
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã
ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 Áö¿ø BE3600±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ °øÀ¯±â ipTIME BE3600MÃâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷
Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 È­ÀÌÆ®
´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡2, Çѱ¹ Ãâ½ÃÀÏ ¹× °¡°Ý ¹ßÇ¥
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 05¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©