DirectX 9.0 기반의 게임으로
등장하여 Shader Model 2.0과 3.0까지 지원하게 만들어진 인기 FPS 게임인 FarCry가 얼마전 1.02 Patch의 등장으로
그동안 지원되지 못했던 Shader Model 3.0을 정식으로 지원하였는데 어제 날짜로 새로운 v1.03 Patch가 공개되었다고
한다.
이번 패치는 이전 v1.02 패치의 문제점을
수정하고 기존 버전에서 지원하지 못했던 몇가지 기능등을 사용할수가 있게 만들어진 패치로써 ATI에서는 이번 버전을 통해 자사의 새로운 텍스쳐
압축기술인 3Dc를 지원하게 될것이라고 설명하고 있다.
이번 버전의 자세한 수정 사항 및 변경
사항은 아래와 같으며 74MB 정도의 용량으로 공개되었다고 한다.
Patch 1.3 change log
* Fixed a crash with the ForkLift when loading some levels. * Fixed a bug
that prevented levels from loading after saving in a previous level. *
Returned surround 5.1 sound option to the menu. * Fixed a mounted weapon
traverse problem. * Fixed a delay relating to tagging enemies in binocular
mode. * Improved tangent-space calculation to improve bumpmap quality. *
Anisotropic filtering disabled for some textures (light-maps, several lookup
textures, fall-off maps) for increased performance. * Improved syncronization in
multiplayer. * Fixed bug in leaning with different player classes. * Fixed
an invisible wall exploit in mp_freighter.
현재 이전까지 소문으로 전해졌던 HDR
랜더링을 통한 Bloom 효과는 기본 셋팅으로는 적용되지 않는것으로 알려지고 있으며 nV News의 포럼에서 활동하고 있는 Omega53이라는
유저의 주장에 따르면 아래와 같은 명령어를 추가하여야 한다고 한다.
"C:Program
FilesUbisoftCrytekFar CryBin32FarCry.exe" -DEVMODE "r_hdrrendering
1"
셋팅에서는 모든 설정을 High로 설정하여야
한다고 한다.

[ 기본 설정 ]

[ 커맨드 적용후 ]
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