Ä¿¹Â´ÏƼ
|
|
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
ÀÎÅÚ(r) GMA 950 ´ëÇؼ ±Ã±ÝÇÑ°Í ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù
ÃÖ±Ù ³»Àå ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ º¸¸é
3d °ÔÀÓµµ ¿øÇÒÇÏ°Ô ±¸µ¿ÀÌ µÈ´Ù´Â°ÍÀÌ ³î·¨½À´Ï´Ù
Ŭ·Ï ·»´õ¸µ ´ç ÃÖ´ë 4 Çȼ¿
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ 2.0
º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ÅؽºÃ³(Volumetric Textures)
¼¨µµ¿ì ¸Ê(Shadow Maps)
½½·ÎÇÁ ½ºÄÉÀÏ µª½º ¹ÙÀ̾(Slope Scale Depth Bias)
¾ç¸é ½ºÅÙ½Ç(Two-Sided Stencil)
°íµµ·Î ÃÖÀûÈµÈ PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)¸¦ ÅëÇØ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â º¯Çü(Transform) ¹× Á¶¸í(Lighting) ¹× ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* ¹× OpenGL*À» À§ÇÑ ÅؽºÃ³ µðÄÄÇÁ·¹¼Ç
OpenGL* 1.4 Áö¿ø, ARB_vertex_¹öÆÛ, EXT_¼¨µµ¿ì_±â´É È®Àå, TexEnv ½¦ÀÌ´õ ij½Ì ¶ó°í Çϴµ¥
¶ó´Â »ç½ÇÀΰ¡¿ä ?
ÄÝ¿ÀºêµàƼ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ µÒ3µî °¡´ÉÇϴٴµ¥ Á¤¸»·Î ±¸µ¿ÀÌ µÇ´ÂÁö¿ä ?
´äº¯ µî·Ï½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×
´äº¯Àº '´äº¯Çϱâ'±â´ÉÀ», Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÇ°ß°³ÁøÀ̳ª ©¸·ÇÑ ÀÇ°ßÀº ´ñ±Û ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ë ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
|
|
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
¹°·Ð ±¸µ¿Àº °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ¹®Á¦´Â ¼ÓµµÁö¿ä.
±¸µ¿ÀÌ µÈ´Ù ¾ÈµÈ´ÙÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓÇÒ ¸¸Å ÃæºÐÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³ª¿À´À³Ä°¡ Áß¿äÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿£Æ÷½º 6100 À̳ª ATI X200 ³»Àå±×·¡ÇȺ¸´Ù Á¶±Ý ³ªÀºÁ¤µµ°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù.
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
ÁöÆ÷½º FX5200 Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ±¸µ¿Àº °¡´ÉÇÒÁö¶óµµ ÃÊ°í»ç¾ç °ÔÀӵ鿡¼± ÃּҿɼÇÀ¸·Î Ç÷¹ÀÌ°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
ÀÎÅÚ(r) GMA 950 ´ëÇؼ ±Ã±ÝÇÑ°Í ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù
ÃÖ±Ù ³»Àå ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ º¸¸é
3d °ÔÀÓµµ ¿øÇÒÇÏ°Ô ±¸µ¿ÀÌ µÈ´Ù´Â°ÍÀÌ ³î·¨½À´Ï´Ù
Ŭ·Ï ·»´õ¸µ ´ç ÃÖ´ë 4 Çȼ¿
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ 2.0
º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ÅؽºÃ³(Volumetric Textures)
¼¨µµ¿ì ¸Ê(Shadow Maps)
½½·ÎÇÁ ½ºÄÉÀÏ µª½º ¹ÙÀ̾(Slope Scale Depth Bias)
¾ç¸é ½ºÅÙ½Ç(Two-Sided Stencil)
°íµµ·Î ÃÖÀûÈµÈ PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)¸¦ ÅëÇØ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â º¯Çü(Transform) ¹× Á¶¸í(Lighting) ¹× ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* ¹× OpenGL*À» À§ÇÑ ÅؽºÃ³ µðÄÄÇÁ·¹¼Ç
OpenGL* 1.4 Áö¿ø, ARB_vertex_¹öÆÛ, EXT_¼¨µµ¿ì_±â´É È®Àå, TexEnv ½¦ÀÌ´õ ij½Ì ¶ó°í Çϴµ¥
¶ó´Â »ç½ÇÀΰ¡¿ä ?
ÄÝ¿ÀºêµàƼ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ µÒ3µî °¡´ÉÇϴٴµ¥ Á¤¸»·Î ±¸µ¿ÀÌ µÇ´ÂÁö¿ä ?
------------------
´Ù¸¥ °Ç ¸ð¸£°Ú°í ÄÝ¿ÀºêµàƼ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ µÒ3µîÀº ¾ÈµÈ´Ù°í º¸¸é µË´Ï´Ù.
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
´ÔÀÌ ¸»¾¸ ÇϽŠ°ÔÀÓµéÀº... Àú»ç¾ç ¿É¼Ç¿¡¼´Â °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ °í »ç¾ç Á¤¸» ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °ÔÀÓµéÀε¥..
±×·¯¸é ¾Æ±õ°ÚÁÒ.. ^^
950 Àº... Á¦°¡ º¸±â¿£ Ä«Æ® Á¤µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù.
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
ÀÎÅÚ(r) GMA 950 ´ëÇؼ ±Ã±ÝÇÑ°Í ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù
ÃÖ±Ù ³»Àå ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ º¸¸é
3d °ÔÀÓµµ ¿øÇÒÇÏ°Ô ±¸µ¿ÀÌ µÈ´Ù´Â°ÍÀÌ ³î·¨½À´Ï´Ù
Ŭ·Ï ·»´õ¸µ ´ç ÃÖ´ë 4 Çȼ¿
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ 2.0
º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ÅؽºÃ³(Volumetric Textures)
¼¨µµ¿ì ¸Ê(Shadow Maps)
½½·ÎÇÁ ½ºÄÉÀÏ µª½º ¹ÙÀ̾(Slope Scale Depth Bias)
¾ç¸é ½ºÅÙ½Ç(Two-Sided Stencil)
°íµµ·Î ÃÖÀûÈµÈ PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)¸¦ ÅëÇØ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â º¯Çü(Transform) ¹× Á¶¸í(Lighting) ¹× ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* ¹× OpenGL*À» À§ÇÑ ÅؽºÃ³ µðÄÄÇÁ·¹¼Ç
OpenGL* 1.4 Áö¿ø, ARB_vertex_¹öÆÛ, EXT_¼¨µµ¿ì_±â´É È®Àå, TexEnv ½¦ÀÌ´õ ij½Ì ¶ó°í Çϴµ¥
¶ó´Â »ç½ÇÀΰ¡¿ä ?
ÄÝ¿ÀºêµàƼ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ µÒ3µî °¡´ÉÇϴٴµ¥ Á¤¸»·Î ±¸µ¿ÀÌ µÇ´ÂÁö¿ä ?
///////////////////////////////
³»ÀåÀ¸·Î´Â ÄÝ¿ÀºêµàƼ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ µÒ3µî Çϱâ Èûµì´Ï´Ù. Æ÷±âÇÏ´Â °Ô ÁÁÁÒ.
|
|
´äº¯ : ÀÎÅÚ ±×·¡ÇȽº ¹Ìµð¾î 950 ´ëÇÑ Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù
|
|
|
ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ³ª µÒ3´Â ºÒ°¡´É ÇÏ´Ù°í º¸½Ã´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
3DMark03 À¸·Î 900 Á¡ Á¤µµ ¹Û¿¡ ³ª¿ÀÁö¾ÊÀ¸¹Ç·Î »ó´çÈ÷ ÁÁÁö ¾ÊÁö¿ä. nforce 6100 µµ 1300 Á¤µµ·Î ºÒ°¡´ÉÇÑ °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
ÀÌ Áú¹®ÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
|
|
|
|
ÃßõÁ¦¾È³»
|
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º(´äº¯) : 40Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ)
|
|
|
|
|
|
|