À¥Áø ÀÎÆ÷°ÔÀ̸ÓÁîÀÇ ÀÎÅͺ信 Á¸ Ä«¸ßÀº ºñ½ºÅ¸°¡ ³Î¸® ÆÛÁ® Åë¿ëµÇ±â Àü±îÁö´Â DX10 °ÔÀÓÀ» ¸¸µéÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
µå¶óÀ̹ö ¹®Á¦µµ ¹®Á¦°Å´Ï¿Í ¿©·¯°¡Áö °ñÄ¡°Å¸®°¡ ÀÖ´Ù°í Çϴ±º¿ä.
±×¸®°í Á¸ Ä«¸ßÀÇ È¸»ç¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â OpenGL Áö¿øÀÌ ÀߵǴ ¿£ºñµð¾î Á¦Ç°µéÀ̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
°³ÀÎÀûÀ¸·Îµµ Opengl ºÎºÐ¿¡¼´Â ATi°¡ Á¶±Ý ¿¾ÇÇÏ´Ù°í´Â »ý°¢ÇÏ°í ÀÖ¾ú´Âµ¥ Á¶±Ý ³ª¾ÆÁö¸é ÁÁÀ¸·Ã¸¸ ATi´Â ³Ê¹« DX¿¡ Ä¡ÁßÇÑ µå¶óÀ̹ö °³¹ßÀ» ÇÏ´ÂÁö¶ó -_-;
¾î·´ø ´çºÐ°£ Á¸ Ä«¸ßÀÇ µÒÀº DX10 ¹öÀüÀ» º¼ ¼ö ¾øÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.
Á¶±Ý ±ä ¿µ¹® ÀÎÅͺä·Î Á¸ Ä«¸ß ¸»°íµµ ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚÀÇ ÀÎÅͺ䵵 ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ÀÎÆ÷°ÔÀ̸ÓÁî ¿µ¹® º»¹®À» Âü°íÇϽñæ.