¡ã
±×·¡ÇÈÄ«µå ¼³Ä¡
Ultra ó·³ ±âÆÇÀÌ ±æÁöµµ ¾Ê°í º°µµÀÇ ¿ÜºÎ Àü¿øµµ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¼±Á¤¸® ¹× ¸Þ¸ð¸®½½·Ô°úÀÇ °£¼· ¾ø´Â°É È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¼³Ä¡½Ã Ưº°È÷ ¹®Á¦°¡ ¾øÀ¸¸ç ¿©´À ±×·¡ÇÈ Ä«µåó·³ AGP½½·Ô¿¡ ÀåÂø¸¸ ÀßÇÏ¸é µÈ´Ù.
¡ã
LED µ¿ÀÛ ¸ð½À
±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ÀåÂøÈÄ ½Ã½ºÅÛÀ» °¡µ¿½ÃÅ°¸é »çÁø°ú °°ÀÌ ±×·¡ÇÈ Ä«µå Äð·¯ÀÇ ÆÒÀÌ ÆĶõ»öÀÇ ºûÀ» ³»¸é¼ ÀÛµ¿ÀÌ µÈ´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ LED°¡ ¾ø´Â°Íº¸´Ü ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸±âÁÁÀº°Ô »ç½ÇÀÌ´Ù. ÆÒÀº RPM Á¦¹ý ³ôÀº °Í °°¾Ò´Ù. ±×·¡¼ ¹Ù¶÷ ¼Ò¸®°¡ ²Ï ³µÀ¸¸ç ¼ÒÀ½¿¡ ¹Î°¨ÇÑ »ç¶÷À̶ó¸é ¾à°£ °Å½½¸± ¼öµµ ÀÖ°ÚÁö¸¸ ÄÉÀ̽º¸¦ ´Ý¾Æ³õ°í »ç¿ëÇϴ ȯ°æÀ̸é Å©°Ô °Å½½¸±¸¸ÅÀº ¾Æ´Ï´Ù. ¡ã
±×·¡ÇÈÄ«µå ÀνÄ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸¿Í Sandra 2004 ¸ðµÎ GeForce FX 5700 À̶ó°í Á¦´ë·Î ÀνÄÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¡ã
Ŭ·° ¼Óµµ È®ÀÎ
ForceWare µå¶óÀ̹öÀÇ Å¬·° ÁÖÆļöÅÇ¿¡¼ È®ÀÎÇÑ MU FX 5700 ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÄÚ¾î¿Í ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° ¼ÓµµÀÌ´Ù. ÀÏ¹Ý 2D ȯ°æ¿¡¼´Â ÄÚ¾î 300 MHz ¸Þ¸ð¸® 550 MHz ·Î ÀÛµ¿Çϸç 3D ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇà½ÃÄ×À» °æ¿ì ÄÚ¾î´Â 425 MHz ·Î µ¿ÀÛÇÏ°ÔµÇ¸ç ¸Þ¸ð¸® Å¬·°Àº º¯È¾øÀÌ 550 MHz ·Î µ¿ÀÛÇÏ°Ô µÈ´Ù.
CPU
|
AMD Athlon XP Barton 2.43GHz (220 x 11)
|
COOLER
|
Aerocool HT-101
|
M/B
|
ABIT AN7
|
RAM
|
Corsair XMS PC3500 512MB x 2EA (2-2-2-11)
|
VGA ºñ±³ VGA
|
¨ÑmTek MU FX 5700 Inside Geforce FX 5200 Ultra Final
|
HDD
|
Seagate ¹Ù¶óÄí´Ù 7200.7 80GB Seagate ¹Ù¶óÄí´Ù III 30GB
|
ODD
|
LG GCE-8160B (16x10x40) + LG
8162b DVD-ROM
|
POWER SUPPLY
|
Enermax 550W (FMA)
|
CASE
|
Net
Server (ºí·¢)
|
±âŸ
|
NFORCE2
Driver 3.13 °ø½Ä NVIDIA ForceWare 53.03 °ø½Ä ¼öÁ÷ ÁÖÆļö 60Hz Vsync OFF DirectX 9.0b (4.09.0000.0902)
|
¼öÁ÷ ÁÖÆļö´Â ¸ðµç Å×½ºÆ® Çػ󵵿¡¼ 60Hz·Î °íÁ¤½ÃÄ×À¸¸ç Rivatuner ·Î DX ¿Í OpenGL ¿¡¼ÀÇ Vsync´Â ¸ðµÎ OFF ½ÃÄ×´Ù. Å×½ºÆ® Çػ󵵴 ¸î¸î ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦¿ÜÇÏ°í 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 3°¡Áö Çػ󵵷ΠÁøÇàÇßÀ¸¸ç Ç°ÁúÀº Default ¿Í 4XAA/8XAF ÀÇ µÎ°¡Áö ¸ðµå·Î ½ÇÇàÇÏ¿´´Ù.
¢º
3DMark2001 SE v330
¿äÁò¿£ 3DMark03 ¶§¹®¿¡ Á» ¾²À̱â´Â ÇÏÁö¸¸ ±×·¡µµ ¿¹ÀüºÎÅÍ
Áö±Ý±îÁö °¡Àå ³Î¸® ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å© Åø·Î¼ DirectX 7 °ú Direct X 8.1 ÀÇ ¼º´ÉÀ»
Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. GeForce FX 5200 Ultra ¿¡ ºñÇØ MU FX 5700 ÀÌ Å×½ºÆ®µÈ Àü Çػ󵵿¡ °ÉÃÄ ²Ï ³ôÀº ¿ìÀ§¸¦ Á¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¢º
3DMark03 v340
¿Ïº®ÇÑ Direct X 9 º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À̶ó°í´Â ÇÒ ¼ö ¾øÁö¸¸ ±×·¡µµ ±×·¡ÇÈ Ä«µå º¥Ä¡¸¶Å© Åø Áß¿£ °¡Àå ³Î¸® ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Ù. µå¶óÀ̹ö Ä¡ÆõîÀÇ »ç°ÇÀ¸·Î ±× ½Åºù¼ºÀÌ Àǽɹޱä ÇßÁö¸¸ ºÐ¸íÇÑ°Ç 3DMark03 ¸¸ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾ÆÁ÷¾ø´Ù´Â°Ç »ç½ÇÀÌ´Ù. ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀ¸·Î ºÃÀ» ¶§ MU FX 5700 ÀÌ FX 5200 Ultra¸¦ ²Ï Å«Â÷ÀÌ·Î ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù.
¢º
COMANCHE 4
²Ï ¿À·¡Àü¿¡
³ª¿Â °ÔÀÓÀÎ ÄÚ¸¸Ä¡4ÀÇ DEMO¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼º´É Å×½ºÆ®
ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÇöÀçµµ Á¾Á¾ ¿©·¯°÷¿¡¼ Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ¾Õ¼±
ÇÁ·Î±×·¥ ó·³ Å« Â÷ÀÌMU FX 5700 ÀÌ »ó´çÇÑ Â÷ÀÌ·Î ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù.
¢º
Unreal Tournament 2003 V2206 DEMO
³ª¿ÂÁö ²Ï ¿À·¡µÈ °ÔÀÓÀÌÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ Ä«µå º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ ºüÁöÁö ¾Ê´Â ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¾ð¸®¾ó2 ¿£Áø ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ¿© Direct X 8.1ÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇÑ´Ù. Å×½ºÆ®·Î ¾²À롂 2206¹öÁ¯ÀÇ µ¥¸ð·Î ¼³Ä¡½Ã »ý¼ºµÇ´Â system Æú´õ¿¡ benchmark.exe¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿©¼ °á°ú¸¦ ¾ò¾ú´Ù. ¿ø·¡ benchmakr.exe¸¦ ½ÇÇà½ÃÅ°¸é 1280x1024 ¸ðµå°¡ ¾Æ´Ñ 1280x960 ¸ðµå°¡ ÀÖÁö¸¸ HEX EDITOR ·Î 960À» 1024 ·Î ¹Ù²Ù¾îÁֱ⸸ Çϸé 1280x1024 ¸ðµåµµ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö °¡ ÀÖ´Ù. ÀüüÀûÀÎ ºñÀ²·Î ºÃÀ» ¶§ 4XAA/8XAF ½Ã 5200 Ultra º¸´Ù ÇÁ·¹ÀÓ Ç϶ôÀ²ÀÌ ¾à°£ ³·´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
¢º
Gun Metal Benchmark 1.20S
±âÁ¸¿¡ ¾Ë·ÁÁø´ë·Î DirectXaa99¸¦ Áö¿øÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ñ Direct X 8 ÀÇ Pixel Shader 1.1ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. NVIDIA CG¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦À۵Ǿî ATI ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í NVIDIA ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ºñ±³ÇÒ ¶© ±×¸® ÀûÀýÇÏÁö ¸øÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©ÅøÀÏ ¼ö µµ ÀÖÁö¸¸ º» Å×½ºÆ®´Â µÑ´Ù NVIDIA ÀÇ GeForce FX ½Ã¸®Áî¶ó Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¼±Á¤ÇÏ¿´´Ù. º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀÌ ±âº»ÀûÀ¸·Î 2XAA ¿Í 4XAA ÀÇ 2°¡Áö ¸ðµå¸¸ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ƯÀÌÇÏ°Ô Å×½ºÆ®ÇÑ Àü Çػ󵵿¡ °ÉÃÄ MU FX 5700 ÀÌ 4XAA ¸ðµå¿¡¼µµ FX 5200 Ultra ÀÇ 2XAA¸¦ ¾Õ¼´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¸ð´ÏÅÍ »ó¿¡¼µµ »ó´ëÀûÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ºÎµå·¯¿î ȸéÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¢º
CODE CREATURES
Vertex Shader 1.1 ¿Í Pixel Shader 1.1 ÀÌ »ç¿ëµÈ Codecreatures Benchmark´Â Ä£ NVIDIA ¼ºÇâÀÌ ÀÖ´Â Å×½ºÆ®ÅøÀÌÁö¸¸ ¿ª½Ã °°Àº °è¿ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ó´ëºñ±³ÇÏ´Â µ¥¿¡´Â º° ¹«¸®°¡ ¾ø´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ´ç ²Ï ¸¹Àº Æú¸®°ïÀÇ Ã³¸®·Î °á°ú¿¡¼ º¸µíÀÌ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ²Ï ³·°Ô ³ª¿À°í ÀÖÀ¸¸ç MU FX 5700 °ú FX 5200 UltraÀÇ ¼º´ÉÂ÷´Â ¾Õ¼ º» °á°úµé°ú À¯»çÇÏ°Ô ³ª¿À°í ÀÖ´Ù.
¢º AquaMark 3
AquaMark 3 ÀÇ AquaNox ¶ó´Â °ÔÀÓÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© Åø·Î ´ëºÎºÐ Direct X 8 °ú 8.1 ÀÇ Pixel Shader´Â 1.1°ú 1.4 ·Î ÁøÇàµÇ¸ç DirectX 9ÀÇ Pixel Shader 2.0Àº Çѹø¸¸ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ¾î DirectX 9 º¸´Ù´Â Direct X 8 °ú 8.1 ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À̶ó°í º¸´Â°Ô ¸ÂÀ» °Í ÀÌ´Ù. ¾Æ¹«Æ° °á°ú´Â MU FX 5700 ÀÌ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ°ú GFX ¸¶Å© ¸ðµÎ FX 5200 Ultra¸¦ µÎ¹èÀÌ»ó ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù.
¢º Quake III Arena 1.17
±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å©¿ëÀ¸·Î »ó´çÈ÷ Àå¼öÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÓÀ̸ç ÃÖ½ÅÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼µµ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¸¸Å ±× ¸í¼ºÀÌ ÀÚÀÚÇÑ °ÔÀÓ ¹× º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÁ ÇüÅ´ °ÅÀÇ °°Áö¸¸ 4XAA/8XAF ¸ðµå¿¡¼ MU FX 5700 ÀÌ FX 5200 Ultra º¸´Ù ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇÏÀ²ÀÌ »ó´çÈ÷ ³·´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¢º GL EXCESS v1.2v
3DMark
½Ã¸®Áî ó·³ OpenGL Å×½ºÆ®¿¡¼ Á¡¼öÇüÅ·Π°á°ú¹°À» º¸¿©ÁÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©
Åø·Î¼ »ó´çÈù ´Ùä·Î¿î OpenGL È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¸ç Å×½ºÆ®°¡ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. Quake3 °á°ú¿Í »ó´çÈ÷ À¯»çÇÏ°Ô 4XAA/8XAF ½Ã¿¡ MU FX 5700 ÀÇ Á¡¼ö°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ³ô°Ô À¯ÁöµÇ°í ÀÖ´Ù.
¢º Halo Pixel 2.0 Timedemo
XBOX ¿ëÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ¼º°øÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ±×·ÎÀÎÇØ PC¹öÁ¯À¸·Î ÄÁ¹öÁ¯ µÇ¾ú´Ù. Pixel Shader 1.1 , 1.4 , 2.0 ¸ðµÎ¸¦ Å×½ºÆ®ÇØ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÚüÀûÀ¸·Î Å×½ºÆ® ¸ðµå±îÁö °®Ãß°í ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®´Â Pixel Shader 2.0 ¸ðµå·Î¸¸ ÁøÇàÇßÀ¸¸ç °á°ú´Â MU FX 5700 ÀÌ 4XAA/8XAF ¸ðµå¿¡¼µµ FX 5200 Ultra ÀÇ NOAA/NOAF ¸ðµåÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÈξÀ ´É°¡ÇÏ´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ¸ÕÀú »ìÆ캻 GunMetal º¥Ä¡¸¶Å©¿Í À¯»çÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¢º Splinter Cell v1.0.2 (Beyond3D-The Caspian Oil Refinery)
Unreal 2 ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â Splinter Cell Àº Direct X 8.1ÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ °ÔÀÓ»ó¿¡¼ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 1.02 ÆÐÄ¡¸¦ ½ÇÇà½Ã »ý±â´Â ŸÀÓµ¥¸ð ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓÀ» ½±°Ô üũÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖÀûȵîÀÇ ¹æÁö¸¦ À§ÇØ ÃÖ±Ù ±¹³» ¹× ±¹¿ÜÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© »çÀÌÆ®¿¡¼ ³Î¸® ¾²ÀÌ´Â Beyond3D¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ Ä¿½ºÅÒ µ¥¸ðÁß ÇϳªÀÎ The Caspian Oil Refinery¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ® ÇÏ¿´´Ù. ÇѹøÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ¿øÇÏ´Â ÇØ»óµµ¿Í ¼¼ÆÃÀÇ °á°ú°ªÀ» ¿¢¼¿ÆÄÀÏ·Î Ãâ·ÂÇØÁֱ⠶§¹®¿¡ Å×½ºÆ®Çϱ⿡µµ »ó´çÈ÷ Æí¸®ÇÏ´Ù. SHADOWMODE´Â °°Àº GeForce FX °è¿ Çϵå¿þ¾î¶ó BUFFER ¸ðµå·Î ¼¼ÆÃÈÄ ÁøÇàÇÏ¿´´Ù. ¹Ù·Î À§¿¡¼ È®ÀÎÇÑ Halo °á°ú¿Í À¯»çÇÑ °á°ú¹°À» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¢º SPECviewperft 7.1.1
´ëÇ¥ÀûÀÎ OpenGL º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀÎ SPECviewperf ´Â ÃÑ 6°³ÀÇ Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ» ÁøÇàÇÏ¸ç °á°ú´Â Å×½ºÆ®°¡ ³¡³ÈÄ °¢ Å×½ºÆ®Ç׸ñÀÇ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ·Î ¸¸µé¾î º¸¿©ÁØ´Ù. Å×½ºÆ®´Â 1280 x 1024 x 32 ¸ðµå¿¡¼ ÁøÇàµÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌÀ¯´Â ¸ð¸£°ÚÁö¸¸ light-06 Ç׸ñ¿¡¼ MU FX 5700 ÀÌ ±Ù¼ÒÇÏ°Ô ¹Ð¸®´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ±× Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ Å¬·°¼Óµµ¿¡ ¿¬°üÀÌ ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î ÇÏ´Â Á¶½É½º·± »ý°¢À» °¡Á®º»´Ù. ±×¿ÜÀÇ Ç׸ñÀº MU FX 5700 ÀÌ ¸ðµÎ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù.
¢º RtCW: Enemy Territory
Open GLÀ» ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ ÄùÀÌÅ© ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛµÈ °ÔÀÓÀ¸·Î °ø°³¿ëÀ¸·Î ¹èÆ÷µÈ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ Àü¿ë Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ÄùÀÌÅ© ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¿© Å×½ºÆ® ¿ª½Ã ÀÚü Äָܼí·ÉÀ¸·Î ½±°Ô ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¢º Call of Duty
ÃÖ±Ù »ó´çÈ÷ ÁÁÀº ÆòÀ» ¹ÞÀ¸¸é¼ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Áñ±â´Â °ÔÀÓÀ¸·Î ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¿ë Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ ½ÇÇàÇϸé ÄùÀÌÅ©³ª RtCW: ET ó·³ Äָܼí·ÉÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü µ¥¸ðÇ÷¹ÀÌ ÆÄÀÏÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÇÊÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¿¡ Á¢¼ÓÇÏ¿© ¾à 3ºÐ °¡·® Ç÷¹ÀÌ ÆÄÀÏÀ» µ¥¸ð ÆÄÀÏ·Î ³ìÈÇÏ¿© Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. Halo ³ª Splinter Cell °ú ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¡ã
ÀÚµ¿ °¨Áö ¿À¹öŬ·°Å·
¡ã
¼öµ¿ ¿À¹öŬ·°Å·
¸ÕÀú µå¶óÀ̹ö ÀÚü ±â´ÉÀÌ ÀÚµ¿°¨Áö¸¦ ÅëÇؼ ¿À¹öÇÑ Å¬·°Àº ÀÚµ¿°¨Áö¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¶§¸¶´Ù ¾à°£¾¿ Â÷ÀÌ°¡ ³µÁö¸¸ Äھ 469 MHz, ¸Þ¸ð¸®°¡ 644 MHz Á¤µµ·Î ¿À¹öŬ·°ÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç ¼öµ¿À¸·Î´Â ÄÚ¾î 505 MHz , ¸Þ¸ð¸® 655 MHz ±îÁö ¿À¹öŬ·°À» ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ³ôÀº Ŭ·°À¸·Î ¼³Á¤ÈÄ Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥À» µ¹¸®¸é¼ ȸ鿡 ÀÌ»óÁõ»óÀÌ ¹ß°ßµÇ¸é ½ÇÆзΠó¸®ÇÏ¿© Ŭ·°À» Á¶±Ý¾¿ ³·Ãß¸é¼ ¾ò¾î³½ °á°ú ÀÌ´Ù. ÀÚµ¿°¨Áö¿Í ¼öµ¿¿À¹öŬ·°°ú´Â Â÷ÀÌ°¡ Å©°Ô ¾øÁö¸¸ ±âº»»óÅÂ¿Í ºñ±³½Ã¿¡´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¡¼ö»óÀ¸·Î´Â ²Ï Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
** À§ ¿À¹öŬ·°ÀÌ ¸ðµç
MU FX 5700 Á¦Ç°¿¡¼ µ¿ÀÏÇÏ´Ù´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
Á¦Ç°°£ÀÇ ¿À¹öŬ·° ´É·ÂÀÇ ÆíÂ÷µµ Á¸ÀçÇϹǷΠ±×³É Âü°í¸¸
Çϱ⠹ٶó¸ç ¿À¹öŬ·°À¸·Î ÀÎÇÑ Á¦Ç°ÀÇ °íÀåÀº ÀüÀûÀ¸·Î ¿À¹öŬ·°À» ½ÃµµÇÑ »ç¿ëÀÚÀÇ Ã¥ÀÓÀÓÀ» ¸í½ÉÇÏÀÚ. ^^
¡ã nView Display Mode
µå¶óÀ̹ö¿¡¼ nView Display Mode Ç׸ñÀ¸·Î µé¾î°¡¸é À§¿Í °°Àº ¼³Á¤Ã¢À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¼ ¿øÇÏ´Â ¸ðµå·Î ¼³Á¤ÈÄ Àû¿ëÀ» ÇÏ¸é µÈ´Ù.
¢º µà¾ó ¸ð´ÏÅÍ Å×½ºÆ®
¡ã º¹Á¦ ¸ðµå
º¹Á¦ ¸ðµå¸¦ ½ÇÇàÇßÀ» ¶§ÀÇ »çÁøÀÌ´Ù. »çÁø¿¡¼ º¸´Â°Í°ú °°ÀÌ º¹Á¦¸ðµå¸¦ Á¦´ë·Î Ç¥Çö ÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¡ã ¼öÆòÈ®Àå ¸ðµå
¼öÆòÈ®Àå ¸ðµå·Î ¼³Á¤ÇßÀ»½ÃÀÇ È¸éÀÌ´Ù. ¿ª½Ã ¹«¸®¾øÀÌ ¼³Á¤Çϴµ¥·Î Àß º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î º¹Á¦¸ðµå º¸´Ù´Â È°¿ëµµ°¡ ³·Áö¸¸ Á¾Á¾ ¾µ¶§°¡ ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
¡ã ¼öÁ÷È®Àå ¸ðµå
°³ÀÎÀûÀ¸·Î nView ¸ðµå¿¡¼ °¡Àå È°¿ëµµ°¡ ³·´Ù°í »ý°¢µÇ´Â ¼öÁ÷È®Àå ¸ðµå¸¦ ½ÇÇàÇÑ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ¿ª½Ã Á¦´ë·Î º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¡ã Dualview ¸ðµå
º¹Á¦¸ðµå¿Í °°ÀÌ nView ¸ðµåÁß¿¡¼ È°¿ëµµ°¡ ¾î´ÀÁ¤µµ µÈ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â Dualview ¸ðµåÀÇ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼öÆòÈ®Àå ¸ðµå¿Í ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ 2°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹À̸¦ °¢°¢ÀÇ ¼³Á¤À¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. »çÁø¿¡¼ º¸´Â °Í ó·³ ÁÂÃøÀº Çػ󵵰¡ 1152x864 ÀÌ°í ¿ìÃøÀº 800x600 ¸ðµåÀÌ´Ù.
¢º TV-OUT Å×½ºÆ®
¡ã CRT ¸ð´ÏÅÍ
¡ã TV
µ¿¿µ»ó Àç»ýÁß ÀÓÀÇÀÇ Àå¸é¿¡¼ ÀϽÃÁ¤Áö¸¦ ½ÃŲÈÄ CRT ¿Í TV ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â µ¿ÀÏÇÑ Àå¸éÀ» µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÏ¿´´Ù. ¿ø·¡ CRT ¸ð´ÏÅÍ°¡ Çػ󵵰¡ ÁÁ¾Æ Á» ´õ ±ò²ûÇÏ°Ô ³ª¿ÔÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î´Â TV ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â ȸ鵵 »ó´çÈ÷ ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ¾î¼ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ¿µÈµîÀÇ µ¿¿µ»óÀ» Ç÷¹ÀÌÇҽà TV-OUTÀ» ÅëÇØ ½ÃûÇϴµ¥¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾ø´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ µ¿¿µ»ó ½Ãû¿£ ÀÛÀº ¸ð´ÏÅÍ º¸´Ü Å« TV ȸéÀÌ ¾î¿ï¸± °ÍÀÌ´Ù.
(Ŭ¸¯Çϸé ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ½)
Å×½ºÆ®Çغ» ¨ÑmTeKÀÇ MU FX 5700Àº »ó´çÈ÷ ÁÁÀº °¡°Ý´ëºñ ¼º´ÉÀ» ¹«±â·Î ±âÁ¸ 10¸¸¿ø´ë ÁßÈĹÝÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé Áß¿¡¼ ´Ü¿¬ µ¸º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. GPUÄð·¯ÀÇ ¼ÒÀ½ÀÌ ´Ù¼Ò ÀÖ´Â ÆíÀÌÁö¸¸ ÄÉÀ̽º¸¦ ´Ý°í »ç¿ëÇϸé Å©°Ô ÁöÀåÀÌ ¾øÀ» Á¤µµ¶ó ¿©°ÜÁø´Ù. MU FX 5700À» ºñ·ÔÇÑ MU ½Ã¸®Áî Á¦Ç°µéÀº Ãæ½ÇÇÏ°í ÁÁÀº ¼º´É°ú ±âÁ¸ Ÿ¾÷ü ó·³ ¿ìÆí ¹× ¹æ¹® A/S ´Â ¹°·Ð 1:1 MSN A/S ¼ºñ½º¿Í DIY ±³À°µîÀÇ ½Å¼±ÇÑ °í°´Áö¿øÁ¤Ã¥À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Ä«µå À¯Åë ½ÃÀå¿¡¼ ¼±ÀüÀÌ ±â´ëµÈ´Ù.
|