|
¡¡ Quake À¯¸íÇÑ °ÔÀÓ ÄùÀÌÅ©·Î ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇØ º¸¾Ò´Âµ¥, 16ºñÆ®³ª | ||||||||||||||||||||||||||||
height=21> | 16 bit / 32 | |||||||||||||||||||||||||||
height=22> | Lightmap | |||||||||||||||||||||||||||
height=22> | 16 bit / 32 | |||||||||||||||||||||||||||
height=22> | Max | |||||||||||||||||||||||||||
height=22> | High | |||||||||||||||||||||||||||
height=22> | Trilinear |
¡¡
SPECviewperf6.1.2
À̹ø¿¡´Â OpenGL ¼º´É Å×½ºÆ®·Î À¯¸íÇÑ SPECviewperf·Î ¼º´É
Á¡°ËÀ» Çغ¸¾Ò´Ù. ¸¶Áö¸· 6¹ø° Å×½ºÆ®ÀÎ ProCDRW-03Å×½ºÆ®¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í
»ó´çÇÑ ¼º´É °ÝÂ÷¸¦ º¸ÀδÙ. 6¹ø° Å×½ºÆ®´Â VGA°¡ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ¶óÀÎ/Æ÷ÀÎ
¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó Å« ¿µÇâÀ» ¹Þ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
SPECviewperf Å×½ºÆ®Áß¿¡ VGA¿¡ »ó´çÈ÷ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â ºÎºÐÀÌ Ã¹ ¹ø°
AWadvs-04¿Í ¿©¼¸ ¹ø°ÀÇ ProCDRS-03ÀÌ´Ù. ±×Áß¿¡¼µµ ÁöÆ÷½º3´Â Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î
Æ÷ÀÎÆ®/¶óÀÎ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÇ Áö¿ø¿¡ µû¶ó Å« ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â ProCDRS-03Å×½ºÆ®¿¡¼ ±× Â÷ÀÌ°¡ °ÅÀÇ ¾ø´Ù½ÃÇÇ
ÇÏ´Ù. ±×¸®ÇÏ¿© VGAÀÇ ÇÚµðĸÀ»
º¸¾ÈÄÚÀÚ Äõµå·Î2ÇÁ·Î·Î ´Ù½Ã Çѹø Å×½ºÆ® ÇÏ¿´´Ù.
¿¹»ó´ë·Î ¸¶Áö¸· Å×½ºÆ®¿¡¼ ´Ù¸¥ Å×½ºÆ®¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Â÷ÀÌ°¡
³ª°í ÀÖ´Ù. ±×·¯¸é ÀÌÁ¦´Â ½ÇÁ¦ 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼´Â ¾î¶°ÇÑ Â÷À̸¦
º¸ÀÌ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°íÀÚ ÇÑ´Ù.
¡¡
½ÇÁ¦ 3d ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ÀÇ ¼º´É
Lightwave 3D
7.0b
¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê´Â ¹µ¿©¼ºµéÀ» ¼³·¹ÀÌ°Ô Çß´ø
¿µÈ ŸÀÌŸ´Ð, È·ÁÇÑ ¾×¼Ç°ú Ư¼öÈ¿°ú¸¦ º¸¿´´ø ¹ìÆÄÀÌ¾î ¿µÈ ºí·¹À̵åµîÀÇ
Ư¼öÈ¿°ú¿¡ Âü¿©Çϱ⵵ Çß´ø ²Ï À¯¸íÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ ÅøÀÌ´Ù.
¶óÀ̺ê¿þÀ̺êÀÇ ¹öÀü 7.0°ú 7.0bÀÇ
Â÷ÀÌ´Â ´ë´ÜÈ÷ Å©´Ù. 7.0b´Â ÆæƼ¾ö4¿¡ ÃÖÀûÈ µÇ¾î ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦·Î
·»´õ¸µÀ» Çغ¸¾Æµµ 7.0°ú´Â »ó´çÇÑ Â÷À̸¦ º¸À̸ç, ¾à 20~30%ÀÇ ¼Óµµ
Çâ»óÀ» °¡Á®¿Â´Ù. ±×·¯ÇÑ ÀÌÀ¯·Î 7.0b¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
°á°ú¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ AOpen
AX4B Pro+DDRÀÌ Epox 4B2A Pro+PC133º¸´Ù ¾Õ¼± ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶óÀ̺ê¿þÀ̺ê
3d¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºäÆ÷Æ® °¡¼Ó Å×½ºÆ®·Î ÁüÀÛÄÁµ¥, ½ÇÁ¦ 3D±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ÀÇ
ºäÆ÷Æ® °¡¼Ó ´É·Âµµ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÙÀ½Àº °¡Àå ¸¹Àº
À¯Àú¸¦ È®º¸ÇÏ°í ÀÖ´Â 3ds ¸Æ½º¸¦ ÅëÇؼ ÀçÂ÷ ¼º´ÉÀ»
°ËÁõÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù.
¡¡
¸Æ½º4.2(ÀÎÅÚ
ÃÖÀûÈ
ÆÛÆ÷¸Õ½º ¼ºñ½ºÆÑ ¼³Ä¡)
|
°¡Àå ¸¹Àº 3D ±×·¡ÇÈ À¯Àú¸¦ È®º¸ÇÏ°í |
3ds ¸Æ½º4.2¿¡ ´ëÇÑ
ÀÎÅÚ ÃÖÀûÈ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÆÑ º£Å¸¹öÀüÀÌ Áö³ÇØ 11¿ù¿¡ ¹ßÇ¥µÈ ÀÌ·¡, ÀÌ
Á¤½Ä ¼ºñ½ºÆÑÀÌ 1¿ùÃÊ¿¡ ¸±¸®½ºµÇ¾î ¼ºñ½ºÆÑ1À» ¼³Ä¡ ÇØÁØ »óÅÂÀÌ´Ù.
Å×½ºÆ®´Â ¸Æ½ºÀÇ
Viewport ¼³Á¤ ¿É¼Ç¿¡¼ Open GL°ú¸Æ½º¿¡¼ ±âº»ÀûÀ¸·Î
Á¦°øÇÏ´Â HEIDEÀÇ 2°¡Áö °æ¿ì·Î Å×½ºÆ®
ÇÏ¿´´Ù.
»ùÇÃ 1
:
Open GL ¼º´É¿¡ À־µ
¿©Áö¾øÀÌ Â÷ÀÌ°¡ ³´Ù.ƯÈ÷³ª 3ds¸Æ½º¿¡¼ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÏ´Â APIÀÎ
HEIDE·Î ¼³Á¤ÇÑ Å×½ºÆ®¿¡¼µµ AOpen AX4B Pro+DDRÀÌ Epox 4B2A Pro+PC133º¸´Ù ºü¸¥ ºäÆ÷Æ®
°¡¼Ó ´É·ÂÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
»ùÇÃ 2
:
À̹ø °á°úµµ À§¿¡¼¿Í
º°´Ù¸¥
Â÷ÀÌ´Â ¾ø¾î º¸ÀδÙ. ±âº»ÀûÀ¸·Î 3ds¸Æ½º¿¡¼µµ OpenGLÀÌ°Ç
HEIDEÀÌ°Ç AOpen AX4B Pro+DDR ÆæƼ¾ö4 ½Ã½ºÅÛÀÌ Epox 4B2A Pro+PC133
ÆæƼ¾ö4 ½Ã½ºÅÛº¸´Ù ºü¸¥ ºäÆ÷Æ®
°¡¼Ó ´É·ÂÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. Á» ´õ È®½ÇÇÑ °ËÁõÀ» À§ÇØ ¸¶Áö¸·À¸·Î ¸¶¾ß¿¡¼µµ
À¯»çÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸¾Ò´Ù.
¡¡
Alias|wavefront Maya4
|
¸¶¾ß¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ®´Â
ºäÆ÷Æ®»ó¿¡¼ µÎ°¡Áö ¹æ½ÄÀ¸·Î ±× ¼Óµµ¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ¿´À¸¸ç, Çϳª´Â ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓÀÇ
ºäÆ÷Æ®¿Í ¶Ç Çϳª´Â Smooth Shading AllÀÇ ºäÆ÷Æ® µÎ°¡Áö °æ¿ì·Î Å×½ºÆ®
ÇÏ¿´´Ù.
»ùÇÃ 1
Â÷ÀÌ°¡ ³ª°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ
¿ÀÂ÷ÀÎÁö È®ÀÎÂ÷¿ø¿¡¼
´Ù½Ã »ùÇÃÇϳª¸¦ ´õ Å×½ºÆ® ÇغôÙ.
»ùÇÃ 2
¸¶Âù°¡ÁöÀÇ °á°úÀÌ´Ù. AOpen AX4B Pro+DDR Á¦Ç°ÀÌ ´õ ºü¸¥
ºäÆ÷Æ® °¡¼ÓÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ¿ÀÂ÷°¡ ¾Æ´ÔÀ» È®ÀÎÇÏ¿´´Ù.
¡¡
¸¶Ä¡¸é¼
AOpen AX4B Pro ¸ÞÀκ¸µå´Â 3°³ÀÇ DIMM ¸Þ¸ð¸® ¼ÒÄÏÀ» Á¦°øÇÏ¿©, ´Ü¸é
¸Þ¸ð¸®ÀÇ Á¶ÇÕÀ¸·Î Á»´õ ³ªÀº ¸Þ¸ð¸® È®À强À» Á¦°øÇÏ°í, CPU ¼ÒÄÏ µÞ¸é¿¡ Æ°Æ°ÇØ
º¸ÀÌ´Â Çöó½ºÆ½ ¹Þħ´ë¸¦ ä¿ëÇÏ¿© CPU Ä𷯿¡ ÀÇÇÑ ¸ÞÀκ¸µå ÈÖ¾îÁüÀ» ¹æÁöÇÑ ¼³°è¶óµç°¡, ºñ·Ï ¿É¼ÇÀÌÁö¸¸
Die-Hard µà¾ó ¹ÙÀÌ¿À½º¿Í ½Ã½ºÅÛ Áø´Ü±â´ÉÀÎ Dr. LED & Voice ÀDZâ´É¼º¸é¿¡¼´Â
AOpen
¸ÞÀκ¸µå¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇÑ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
Çѱ¹Å©¸®¿¡ÀÌƼºê±â¼úÀº AOpen ¸ÞÀκ¸µå¸¦ ´Ü¼øÈ÷ ¼öÀÔÇÏ´Â ¼öÀÔÆǸſ¡¸¸ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í, º°µµ·Î ÇÑ±Û ¸Å´º¾ó°ú
ÇѱÛEasy¼³Ä¡ °¡À̵带
Á¦ÀÛÇÏ¿© ÆÐÅ°Áö¿¡ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â ¿¼ºÀ» º¸ÀÌ°í Àִµ¥, ´Ù¸¸ ¿ø°¡Àý°¨ Â÷¿øÀ¸·Î AOpen º¸µåÀÇ Æ¯º°ÇÑ
¸Þ¸®Æ®¸¦ °Á¶ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Die-Hard ¹ÙÀÌ¿À½º¿Í Dr. LED ±â´ÉÀÌ ¿É¼ÇÀ¸·Î
Á¦°øµÇ´Â °ÍÀº Á¶±Ý ¾Æ½±´Ù.
¡¡
¡ØÇØ´ç±ÛÀÇ ÀúÀÛ±ÇÀº
º¸µå³ª¶ó¿Í ±è¿µÈ£
Å×½ºÅÍ´Ô²² ÀÖ½À´Ï´Ù. Àοë½Ã º¸µå³ª¶ó ´ã´çÀÚÀÇ Çã¶ôÀ» ¹ÞÀ¸¼Å¾ß
ÇÕ´Ï´Ù.
|
|||||||||||
|
ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â | |||||
|
|||||
|
|