2. È¿À²À» ³ôÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî
¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â Æ丣¹Ì (Fermi) ±â¹ÝÀÇ ¹®Á¦·Î ÁöÀûµÈ ¼ÒºñÀü·Â°ú ¹ß¿À» ÁÙÀÌ°í ±×·¡ÇÈ¿¬»ê¿¡ ÃÖÀûÈµÈ GF104 ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 460 ½Ã¸®Á ÅëÇØ ±×·¡Çȼº´É°ú ¼ÒºñÀü·Â ¹× ¹ß¿À» ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ°í DirectX 11°ú Å×¼¿·¹À̼ÇÀÇ ÀåÁ¡Àº ±×´ë·Î À̾´Ù.
AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¹ µîÀå Á¦Ç°ÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 6870°ú HD 6850µµ ÁöÆ÷½º GTX 460 ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº ÄÁ¼ÁÀÇ Á¦Ç°À¸·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ³»ºÎ ½ºÆåÀ» ÀçÁ¤ÀÇÇÏ¸é¼ ´Ù¾çÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ±â´ÉÀ» È®ÀåÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
40nm Àû¿ëµÈ HD 6800, Æ®·£Áö½ºÅÍ ¼ö °¨¼Ò
[AMD ¶óµ¥¿Â HD 6870 GPU Æ®·£Áö½ºÅÍ ¼ö °¨¼Ò]
¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî´Â ¶óµ¥¿Â HD 5700 ½Ã¸®Á ´ëüÇÏ´Â ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷ÀÇ Á¦Ç°ÀÌÁö¸¸, ´ÙÀÌ¿Í ¿ÍÆ®´ç ¼º´Éºñ¿¡¼ ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â HD 5850 ½Ã¸®Á ³Ñ¾î¼°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. 40nm °øÁ¤Àº °°À¸³ª ÀçÁ¤ÀÇµÈ ¾ÆÅ°ÅØó·Î ´ÙÀÌ»çÀÌÁî¿Í Æ®·¡Áö½ºÅÍ ¼ö¸¦ ÁÙÀÌ¸é¼ ¼º´ÉÀº ¿ÀÈ÷·Á ³ô¾ÆÁ³´Ù.
ÁýÀûµÈ Æ®·£Áö½ºÅÍ´Â 17¾ï°³ÀÌ°í 255mm2ÀÇ ´ÙÀÌ»çÀÌÁ °¡Á® HD 5850ÀÇ 21¾ï 5õ¸¸°³¿Í 334mm2º¸´Ù ÀÛ¾ÆÁ³´Âµ¥ ÀÌ´Â ÁÙ¾îµç SMID ¿£Áø Áï, ½ºÆ®¸²ÇÁ·Î¼¼¼ (SP)ÀÇ ¼ö°¡ ÁÙ¾î ±×¸¸Å ¸éÀûÀº ÀÛ¾ÆÁö°í ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ³Ö¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Á¶´Â Ŭ·°ÀÌ Çâ»óµÇ¾úÀ¸³ª ¾ÆÀ̵é Àü·ÂÀº ÁÙ°í ·Îµå Àü·ÂÀº Â÷À̾ø°Ô ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, »ý»ê·ÂÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ¾î ÀÌÀüº¸´Ù °¡°Ý°æÀï·Âµµ ³ô¾ÆÁø´Ù.
Three Eye ±â¼úÀ» ³»¼¼¿ì´Â ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî
[3°¡Áö Eye ±â¼úÀ» ³»¼¼¿î ¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®Áî]
¶óµ¥¿Â HD 5800 ½Ã¸®Áî µîÀå´ç½Ã DX11 Áö¿ø°ú ÇÔ²² ¸ÖƼµð½ºÇ÷¹ÀÌ È®Àå ±â¼úÀÎ ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ (Eyefinity)¿Í °°Àº »õ·Î¿î ±â¼úµéÀÌ ¼Ò°³µÇ¾ú´Âµ¥ À̹ø¿¡´Â 3°¡Áö Eye ±â¼úÀ» ³»¼¼¿ì°í ÀÖ´Ù. 3°¡Áö ±â¼úÀº ÀçÁ¤ÀÇµÈ 2¼¼´ë DX11 ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ DX11°ú Å×¼¿·¹À̼Ç, °ÔÀÌ¹Ö ¼º´ÉÀÇ Çâ»óÀ» ÀÌ·ç´Â EyeDefinition, ±âÁ¸ ¹ßÇ¥µÈ ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ¸¦ °³¼±µÈ HDMI 1.4a¿Í DisplayPort 1.2·Î ´õ¿í È®ÀåÇÑ ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ (Eyefinity), ±×¸®°í GPGPU ±â´É°ú ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ±â´ÉÀ» °ÈÇÑ EyeSpeed¸¦ µé ¼ö ÀÖ´Ù.
DX11 ȯ°æÀº ÀÌ¹Ì °®Ãß¾îÁ® ÀÖ°í ÀÌÁ¦ DX11À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲµéÀÌ µîÀåÇÏ°í ÀÖ¾î ¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®ÁîµéÀº ÀÌ¿¡ ´õ¿í ÃÖÀûÈµÈ ¸ð½ÀÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
HD 6800 ½Ã¸®Áî, È¿À²È¸¦ ²ÒÇÏ´Ù (EyeDefinition)
[È¿À²È¸¦ ²ÒÇÑ ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî]
¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî´Â ÀçÁ¤ÀÇµÈ ÄÚ¾î µðÀÚÀÎÀÇ Àû¿ëÀ» ÅëÇØ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ (SP)ÀÇ ÃÖÀûȸ¦ ±â¿ï¿´´Ù. ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ SIMD ¿£ÁøÀº ÁÙ¾ú°í 4+1 ±¸Á¶ÀÇ 5-Way VLIW ¿¬»ê ±¸Á¶¸¦ À̾Áö¸¸, ó¸® È¿À²Àº ¿ÀÈ÷·Á Çâ»óµÇ°í ÀÖ´Ù. ¶óµ¥¿Â HD 5850º¸´Ù 25% ÀÛ¾ÆÁø ½Ç¸®ÄÜ¿¡¼ ´õ Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
µà¾ó ·¡½ºÅͶóÀÌÀú ±¸¼º°ú ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀº ±âÁ¸ HD 5800 ½Ã¸®Áî¿Í °°ÀÌ µà¾óÄÚ¾îÈµÈ GPU·Î Â÷ÀÌ°¡ Å©°Ô ¾øÀ¸¸ç, ³»ºÎ¿¡ UTDP (Ultra Thread Dispatch Processor)¸¦ µà¾ó·Î ¹èÄ¡ÇÔÀ¸·Î½á ³»ºÎ ½º·¹µå ó¸® ´É·ÂÀ» ³ôÀÌ°í ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ È¿À²ÀûÀÎ »ç¿ë°ú ¸ÖƼ ½º·¹µå ó¸® ´É·ÂÀ» ³ôÀ̵µ·Ï µðÀÚÀεǰí ÀÖ´Ù.
¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî´Â ¶óµ¥¿Â HD 6870ÀÌ 14 SMID ¿£Áø (16 Thread Processors x 5 Stream Core (5-Way VLIW) x 14 SIMD = 1120), 12 SIMD (16 x 5 x 12 = 960)°³¸¦ Á¦°øÇϸç, SIMD ´ç 4°³ÀÇ ÅؽºÃ³ À¯´ÖÀ» Æ÷ÇÔÇØ 56/ 48°³ÀÇ ÅؽºÃ³ À¯´ÖÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. ROP´Â ¸ðµÎ 32 ROP¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
[7¼¼´ë Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´Ö ³»Àå]
¶óµ¥¿Â HD 6800Àº ¶Ç Direct X11°ú Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® DX9/ 10 ¼¼´ëº¸´Ù DX11 ¼¼´ë¿¡ º¸´Ù ÀûÇÕÇØÁø µðÀÚÀÎÀ» °®°ÔµÈ´Ù. ¶óµ¥¿Â HD 500 ½Ã¸®ÁîÀÇ 6¼¼´ë Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ À¯´Ö¿¡ ½º·¹µå °ü¸®¿Í ¹öÆÛ¸µ ±â´É µîÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» ´Ã¸° 7¼¼´ë Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´ÖÀÌ ³»ÀåµÈ´Ù.
È®ÀåµÈ ¸ÖƼµð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú (Eyefinity)
¸ÖƼµð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú·Î ¼Ò°³µÈ ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ (Eyefinity) ±â¼úÀº ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î ÃÖ´ë 6´ëÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼ú·Î »ç¿ëÀڵ鿡°Ô Å« È£ÀÀÀ» ¾òÀº ¹Ù Àִµ¥ À̹ø¿¡´Â »õ·Î¿î ±Ô°ÝÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åµÈ HDMI 1.4a¿Í DisplayPort 1.2¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸ÖƼµð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼úÀ» È®ÀåÇß´Ù.
AMD ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ ±â¼úÀº 45°³ ÀÌ»óÀÇ Å¸ÀÌƲ°ú ¼ö¹é°³ÀÇ °ÔÀÓµéÀÌ È£È¯µÇ°í ÀÖ¾î ³ÐÀº ȸ鿡¼ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓµéÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
AMD ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ ±â¼úÀº DX11 Ä«µå¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °æÀï»çº¸´Ù ´õ ¸¹Àº ȸé È®Àå Áö¿ø°ú º¸´Ù Àú·ÅÇÑ ºñ¿ë µî°ú °°Àº ºÎºÐ¿¡¼ ´õ À¯¸®ÇÏ´Ù.
¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ´Â DisplayPort 1.2 ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¸é¼ Çϳª¿¡¼ ´ÙÁß ½ºÆ®¸² Àü¼ÛÀÌ °¡´ÉÇØÁ® ¸ÖƼ½ºÆ®¸² Æ®·£½ºÆ÷Æ® Çãºê¸¦ Ãß°¡ÇÏ°Ô µÇ¸é 2°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌÆ÷Æ® (DisplayPort, DP)·Î 6´ëÀÇ Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ÀÌÀü¿¡ °³º°·Î 6°³¸¦ Á¦°øÇØ¾ß 6´ëÀÇ ¸ð´ÏÅÍ Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇß´ø »óȲº¸´Ù °³¼±µÇ¾ú´Ù.
¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Áî´Â HDMI 1.3a¿Í DP 1.1À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ´Â ¾÷±×·¹À̵åµÈ HDMI 1.4a¿Í DP 1.2 ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿© ¸ÖƼ½ºÆ®¸² Æ®·£½ºÆ÷Æ® ±â´ÉÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© ´õ È®ÀåµÈ ´ë¿ªÆøÀ» È°¿ëÇØ 3D ½ºÅ×·¹¿À ±â¼ú°ú ºí·ç·¹ÀÌ 3D (Blu-Ray 3D) ±â¼úµéÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¶Ç, 7.1ä³Î ¿Àµð¿À ÄÚµ¦À» ³»ÀåÇÏ¿© Dolby TrueHD¿Í DTS HD Matser Audioµµ Áö¿øÇÑ´Ù.
AMD´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ 3D ºñÀü (3D Vision)À̶ó´Â À̸§À¸·Î ¾Æ¹ÙŸ ¿µÈ ÀÌÈÄ·Î ÁÖ¸ñµÇ°í ÀÖ´Â 3D ±â¼ú (3D ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ)À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, AMD´Â HD3D¶ó´Â À̸§À¸·Î À̸¦ ¸í¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. AMD HD3D´Â ¿ÀÇ ½ºÅ×·¹¿À 3D ±â¼ú·Î DDD (TriDef)¿Í iZ3D µî¿¡¼ À̸¦ ÄÁ¹öÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í ºí·ç·¹ÀÌ 3D µîÀ» Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¹À̾îµéµµ µîÀåÇß´Ù.
½ºÅ×·¹¿À 3D¸¦ Àû¿ëÇÑ °ÔÀÓÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ 3D ºñÀü°ú 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå¿¡¼ È®ÀεǾúµíÀÌ PC ȯ°æ¿¡¼ ÁÖ¸ñµÇ°í Àִµ¥ ÇöÀç DX9/ 10/ 11 ±â¹ÝÀÇ ´Ù¾çÇÑ Å¸ÀÌƲµéÀ» ÄÁ¹öÀü ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÌ Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, 2011³â¿¡µµ Ãß°¡ 3D °ÔÀÌ¹Ö Å¸ÀÌƲµéÀÌ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. 3D Áö¿ø ºñµð¿À Ç÷¹À̾î·Î´Â ÆÄ¿öDVD (PowerDVD)·Î Àß ¾Ë·ÁÁø »çÀ̹ö¸µÅ© (CyberLink)¿Í À©DVD (WinDVD)·Î ¾Ë·ÁÁø ÄÚ·¼ (Corel) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
¸ÖƼ¹Ìµð¾î¿Í ¹Ìµð¾î ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» °È (EyeSpeed)
[¹Ìµð¾î ÇÁ·Î¼¼½Ì°ú Ç÷¹À̸¦ °ÈÇÑ AMD Eyespeed ±â¼ú]
´Ù¾çÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ±â¼úÀ» À¶ÇÕÇÑ ¾ÆÀ̽ºÇǵå (EyeSpeed) ±â¼úÀº GPU ÄÄÇ»Æà ±â¼ú°ú ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Àç»ý ºÐ¾ß¸¦ °ÈÇß´Ù.
AMD´Â GPU ÄÄÇ»Æÿ¡¼ ÀÚ»çÀÇ ATI StreamÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ø°³Ç¥ÁØÀÎ OpenCL°ú DirectCompute¸¦ Áö¿øÇÏ°í À̸¦ À§ÇÑ AMD APP SDK 2.2 (ÀÌÀü, ATI Stream SDK) Áï, °³¹ßÅøÀ» °³¹ßÀڵ鿡°Ô Á¦°øÇØ OpenCLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ GPU¿Í ¸ÖƼÄÚ¾î x86 CPU¸¦ Á¶ÇÕÇØ º¸´Ù ¹ßÀüµÈ GPU ÄÄÇ»ÆÃȯ°æÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ÝÀ» ¸¸µé¾ú´Ù. ÀÌ ±â¼úµéÀº AMD Accelerated Parallel Processing (APP)À¸·Î ºÒ¸®°í ÀÖ´Ù.
¹°¸®¿£Áøµµ ¿ÀǼҽº ±â¹Ý Bullet Physics
AMD´Â DirectX 11 ±â¹ÝÀÇ DirectCompute¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ°ú ´õºÒ¾î GPU ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÀÌ¿ëÇØ GPU·Î °¡¼ÓÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿ÀǼҽº ±â¹Ý Bullet Physics ¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ°í ÀÌ ¹°¸®¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÑ °ÔÀÓ µ¥¸ð°¡ µîÀåÇÏ´Â µî Á¡Â÷ ¿ÀǼҽº ±â¹Ý ¹°¸®¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÑ Å¸ÀÌƲÀÇ µîÀåµµ °¡±î¿öÁ³´Ù.
¿£ºñµð¾Æ°¡ CUDA¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î GPU °¡¼ÓÀÌ °¡´ÉÇÑ ¹°¸®¿£ÁøÀÎ PhysX¸¦ ÀåÁ¡À¸·Î ³»¼¼¿ì°í ÀÖ°í °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ°ú °°Àº Á¦¹Ýȯ°æµµ °®Ãß°í ÀÖÁö¸¸, ¿ÀǼҽºÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ ¹°¸®¿£ÁøÀ» ³»¼¼¿î AMD ¿ª½Ã ÀÌÁ¦ °æÀïÀÌ °¡´ÉÇÑ È¯°æÀ» ¸¸µé¾î°¥ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
UVD 3·Î ¾÷±×·¹À̵å
[3¼¼´ë UVD (Unified Video Decoder)]
¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Áî´Â ±âÁ¸ ¼¼´ë¸¦ ÀÕ´Â UVD2¸¦ ÅëÇØ MPEG2¿Í H.264, VC-1 Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇؿԴµ¥ ¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®Áî´Â 3¼¼´ë Áï, UVD 3·Î ¾÷±×·¹À̵åµÇ¾ú´Ù. UVD 3´Â ±âÁ¸ UVD 2°¡ Áö¿øÇÏ´ø ±â´Éµé¿¡ 3D ±â¼úÀÇ ºÎ°¢À¸·Î Áö¿øµÇ±â ½ÃÀÛÇÑ ºí·ç·¹ÀÌ 3D (Blu-Ray 3D) °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ Multi-View Codec Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó°ú MPEG2, MPEG-4 Part2(DivX/ xVid) ÄÚµ¦ÀÇ Çϵå¿þ¾î °¡¼Óµµ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ±âÁ¸ Áö¿øµÇ´ø PIP ¿µ»óÀÇ Çϵå¿þ¾î°¡¼Ó (µà¾ó ½ºÆ®¸² µðÄÚµå)°ú °°Àº ±â´ÉÀº ±×´ë·Î Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù.
UVD 3 ¾÷±×·¹À̵å¿Í ´õºÒ¾î ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â Ä÷¯ ¸®¸ÊÇÎ ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ¿ø·¡ÀÇ »ö»ó°ú À̹ÌÁö¸¦ Àß »ì¸± ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù.
Morphological Anti-Aliasing (MLAA) Áö¿ø
MLAA (Morphological Anti-Aliasing)´Â 2009³â Siggraph (ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÇÐȸ)¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ AA ±â¹ýÀ¸·Î ÁÖ·Î ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âÀÇ ¿¬»êÀ» ´ã´çÇÏ´Â SPU (¼Ò´Ï Ç÷¹À̽ºÅ×À̼ǿ¡ Àû¿ëµÈ SPU, PCÀÇ CPU¿¡ ÇØ´ç) µî Àû¿ëµÈ AA ±â¹ýÀ¸·Î ÃÖ±Ù °ø°³µÈ Å©¶ó½ÃÀ̽º2 °ÔÀÓ¿¡¼µµ Áö¿øµÇ´Â µî PC Ç÷§Æû¿¡µµ Àû¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇß´Ù.
PC ȯ°æÀÇ MLAA´Â CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ AA¸¦ Áö¿øÇϸç, µà¾óÄÚ¾î ÀÌ»óÀÇ ¸ÖƼÄÚ¾î CPU¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î 󸮵Ǵ MSAA (MultiSample Anti-Aliasing)¿¡¼ ¹ß»ýµÇ´Â ´ë¿ªÆø ¹®Á¦¿Í GPU Á¡À¯µµ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â AA ±â¹ýÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ®ÀÖ´Ù.
[Äֿܼ¡ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´ø MLAA Áö¿ø]
PC ȯ°æÀÇ CPU´Â ÄõµåÄھ¼ Çí»ç (6ÄÚ¾î) Äھ ¸Ó¹°·¯ Àֱ⠶§¹®¿¡ ¸¹Àº ¼öÀÇ SPU µîÀ» ³»ÀåÇÑ ÄÜ¼Ö °ÔÀӱ⺸´Ù MLAA Àû¿ë½Ã ¼º´É ÀúÇÏ°¡ Ŭ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â Çϵå¿þ¾îÀûÀΠ󸮸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿©Á® CPU ±â¹Ýº¸´Ù ¸¹Àº ó¸® À¯´Ö (SP, ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼)À» È°¿ëÇØ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù. (DirectCompute È°¿ë)
HD 6000 ½Ã¸®Áî¿¡ µµÀÔµÈ MLAAÀÇ °æ¿ì ¼öÆÛ»ùÇà ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ìº¸´Ù ºü¸£´Ù°í ¼Ò°³µÇ¸ç, ÃÖ´ë 24X AA Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÑ edge-detect CFAA¿Í À¯»çÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ ±â¹ýÀº DirectX 9/ 10/ 11 ȯ°æ¿¡¼ ¸ðµÎ ȣȯµÈ´Ù. MLAA´Â Ä«Å»¸®½ºÆ® 10.10 º£Å¸ µå¶óÀ̹ö¿¡´Â Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª ÀÌÈÄ µîÀåÇÒ °ø½Ä µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇØ AA ¿É¼Ç¿¡¼ Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
ºñµî¹æ¼ºÇÊÅ͸µ Çâ»ó (AF, Anisotropic Filtering)
¶óµ¥¿Â HD 6000 ½Ã¸®Áî´Â ÀçÁ¤ÀÇµÈ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Áîµéº¸´Ù ÇÊÅÍ ·¹º§ÀÇ ºÎµå·¯¿öÁø Àüȯ°ú 󸮸¦ °³¼±ÇÏ¿© ºñµî¹æ¼ºÇÊÅ͸µ (AF, Anisotropic Filtering) ¼º´ÉÀ» °³¼±Çß´Ù.
Ä«Å»¸®½ºÆ® µå¶óÀ̹ö ²ÙÁØÇÑ ¾÷±×·¹À̵å
AMD°¡ ATI¸¦ ÀμöÈÄ AMD ºê·£µå¸¦ ÅëÇÕÇÏ¿© óÀ½À¸·Î µîÀåÇÑ ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî´Â ¼º´É ºÎºÐ°ú Áö¿ø ±â´ÉÀÌ Å©°Ô ´Ã¾î³µ°í Ä«Å»¸®½ºÆ® µå¶óÀ̹ö ¿ª½Ã ¹öÀüÀ» °ÅµìÇÏ¸é¼ ±âÁ¸¿¡ ¹ß»ýµÇ¾ú´ø Å©¸®Æ¼ÄÃÇÑ ¿À·ù³ª ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
AMD¿Í NVIDIA Á¦Ç°±º ºñ±³
¶óµ¥¿Â HD 6870°ú HD 6850Àº ¶óµ¥¿Â HD 5700 ½Ã¸®Áî ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷À» ÀÕ´Â Á¦Ç°À¸·Î ±âÁ¸°ú °°ÀÌ 40nm °øÁ¤¿¡ ½ºÆ®¸²ÇÁ·Î¼¼¼´Â HD 5800°ú ºñ±³Çϸé ÁÙ¾úÀ¸³ª HD 5700 ½Ã¸®Á´Ù´Â ´Ã¾úÀ¸¸ç, ¾ðÄÚ¾î Áï, Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç °È¿Í ½º·¹µå ó¸® °³¼± µîÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷¿¡¼ ³ôÀº ¼º´ÉÀÌ ¿¹»óµÈ´Ù. ´ÙÀÌ »çÀÌÁî°¡ HD 5800 ½Ã¸®Á´Ù ÁÙ¾îµç ¸¸Å ³ôÀº ¼º´É¿¡ »ý»êºñ¿ë Çâ»ó µî °¡°Ý°æÀï·Âµµ ³ô¾ÆÁø´Ù.
¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ¶óµ¥¿Â HD 6870/ 6850 ¸ðµÎ 256bit·Î HD 5700ÀÇ 128bitº¸´Ù ´Ã¾ú°í HD 5800 ½Ã¸®Áî¿Í´Â °°´Ù. ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼´Â ÁÙ¾úÀ¸³ª AA/ AF Áö¿ø°ú °íÇػ󵵿¡¼ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¼±µÇ°í MLAA ±â¹ý µîÀÌ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ´Ù. À̹ø ¼¼´ë´Â Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç °È·Î ƯÈ÷ DX11°ú Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡¼ HD 5800 ½Ã¸®Á´Ù À¯¸®ÇØÁ³´Ù.
¶óµ¥¿Â HD 6870°ú ¶óµ¥¿Â HD 6850Àº ±×·¡ÇÈ¿¬»ê ´É·ÂÀ» °³¼±ÇÑ GF104 ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 460 768MB¿Í 1GBÀÇ 199´Þ·¯ ($199)¿Í 229´Þ·¯ ($229)¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÑ Á¦Ç°À¸·Î °¢°¢ 199´Þ·¯¿Í 239´Þ·¯ ($239)ÀÇ °¡°Ý´ë¸¦ Çü¼ºÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ±¹³»¿¡´Â ¶óµ¥¿Â HD 6850ÀÌ 20¸¸¿ø Áß¹Ý, ¶óµ¥¿Â HD 6870ÀÌ 30¸¸¿ø ÃʹÝÀÇ °¡°Ý´ë·Î µîÀåÇß´Ù.
¿¼³°èÀü·ÂÀÎ TDP´Â ¶óµ¥¿Â HD 6870ÀÌ ¾ÆÀ̵é½Ã 19WÀÌ°í ·Îµå½Ã 151W·Î HD 5850ÀÇ ¾ÆÀ̵é 27Wº¸´Ù ÁÙ°í ·Îµå´Â 151W·Î °°À¸¸ç, HD 6850Àº ¾ÆÀ̵é 19W, ·Îµå½Ã 127W·Î HD 5850º¸´Ù ³·¾ÆÁ³´Ù. ÁöÆ÷½º GTX 465/ 470/ GTX 480ÀÌ °¢°¢ 200W/ 215W/ 250W, GTX 460Àº 768MB°¡ 150W, 1024MB´Â 160W·Î °°Àº 40nm °øÁ¤ÀÌ Àû¿ëµÈ ¶óµ¥¿Â HD 5870 188W, HD 5850 151W, HD 5830 175Wº¸´Ù ³ô´Ù. ¶óµ¥¿Â HD 6870°ú HD 6850Àº HD 5800 ½Ã¸®Áî ´ëºñ ºñ½ÁÇϰųª ³·Àº TDP ½ºÆåÀÌ Àû¿ëµÇ´Âµ¥ ½ÇÁ¦ ¼ÒºñÀü·ÂÀº ÀÌÈÄ °á°ú¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî´Â ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ ¼ö´Â ÁÙ¾úÁö¸¸, ³»ºÎ ó¸® È¿À² °³¼±À» ºñ·ÔÇÏ¿© DX11°ú Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç °È·Î DX11 ¼¼´ë¿¡ ¸Â´Â ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Áö±Ý±îÁö »ìÆ캻 ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ½ºÆåÀ» Á¤¸®ÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.
- DirectX 11°ú ±×·¡ÇÈ¿¬»ê¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ¾ÆÅ°ÅØó (Barts XT/ Pro ±â¹Ý)
- Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ ¹× ¸ÖƼ½º·¹µù ´É·Â °È (µ¿½Ã½ÇÇà ´É·Â)
-
3¼¼´ë Å׶ó½ºÄÉÀÏ, Çâ»óµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× °ÔÀÌ¹Ö ¼º´É
- ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ 1120/ 960 (5770/ 50 800/ 720,
5870/ 50 1600/ 1440, 5830 1120)
- 40nm ¹× GDDR5 1GB ¸Þ¸ð¸®
- ÅؽºÃ³
À¯´Ö 56°³, ÅؽºÃ³ ó¸®Çâ»ó (HD 5870 80/ 5850 72/ 5830 56)
- 24X CFAA Çâ»ó ¹× MLAA ±â¹ýµµÀÔ
- Render
Back-Ends (ROP) À¯´Ö 32 (HD 5870/ 5850 32, HD 5830 16)
- Àü·Â°ü¸® °³¼±
(Ŭ·° ¹× Àü¾Ð ½ºÀ§Äª, GDDR5 Ŭ·° ¹× Àü¾Ð °¨¼Ò)
HD 5800 ½Ã¸®Áî¿Í HD 4800 ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº
Áö³ ±â»çÀÎ [ÀÌ·ÐÆí] °øÁ¤À¸·Î ¾ÐµµÇÏ´Â
RV770. ATI Radeon HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í [ÀÌ·ÐÆí] Over the GeForce!
¶óµ¥¿ÂHD5800ÀÇ ¸ðµç°Í ±â»ç¸¦ ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî¿Í GTX 200 ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ
³»¿ëÀº µåµð¾î Ãâ½ÃµÈ ¿£ºñµð¾Æ Fermi, ÁöÆ÷½º GTX 400 ¿Ïº® ºÐ¼®±â»ç¿Í °ÔÀÓÀ» ³Ñ¾î¼´Â GPU, NVIDIA GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî
±â»ç¸¦ ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.