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¾ÆÀÌÇÇƼ´Ï ±¸¼º Á¾·ù´Â?
ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼÀÇ ´ëÇ¥µÇ´Â È®Àå ±¸¼º, Portrait°ú Landscape ¸ðµå
[¸ð´ÏÅ͸¦ ±×·ìÀ¸·Î ¹¾î Landscape¿Í Portrait ¸ðµå ±¸¼º]
ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ ±â¼úÀº ÀϺΠ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø¿¡ Æ¯ÈµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå µîÀ» Á¦¿ÜÇÑ ±âÁ¸ µ¥½ºÅ©Å¾¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ º¸Åë 2°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ È®ÀåÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´ø °Í°ú ´Þ¸® 2°³¿¡¼ ÃÖ´ë 6°³±îÁö ¸ð´ÏÅ͸¦ È®ÀåÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) nView¿Í ATI Hydravision µîÀÇ ±â¼úÀÌ ´ÜÀÏ Ä«µå·Î 2°³·Î Á¦ÇÑµÈ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇÏ°í À©µµ¿ì ȸé È®Àå¿¡ ¸Ó¹°·¯ ÇѰ踦 °¡Á³´ø °Í°ú ´Þ¸® ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ ±â¼úÀº ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ È¸é Àû¿ë ¹× »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¼³Á¤À» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
6°³ÀÇ 30ÀÎÄ¡ LCD ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì´Â ÃÖ´ë 7680 x 3200 ÇØ»óµµ µîÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ·Î À̷лó Áö¿ø °¡´ÉÇÑ Çػ󵵴 ÃÖ´ë 8192 x 8192 (67.1 megapixel resolution)´Ù.
ÃÑ 4°³ÀÇ ¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé ÃÖ´ë 24°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ÇÑ È¸éÀ¸·Î ³Ð°Ô »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ´Â ¼¼·Î·Î ±ä Portrait ¸ðµå¿Í °¡·Î·Î ±ä dz°æ¸ðµå Áï, Landscape°¡ ±âº»ÀûÀÎ µð½ºÇ÷¹ÀÌ È®Àå ¹æ¹ýÀ̸ç, ÀÌµé ¸ðµå¿¡ È®Àå Çü½ÄÀ¸·Î 1-3´ëÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ °¢°¢ ¿¬°áÇÏ¿© ¸ð´ÏÅ͸¦ Ãß°¡ È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
HD 5000 ½Ã¸®Áî ¸ð´ÏÅÍ ±ÇÀå ÇØ»óµµ
[HD 5000 ½Ã¸®Á ±ÇÀå ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµ]
½Ì±Û Ä«µå·Î ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¶óµ¥¿Â HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â 1920 x 1200 ÇØ»óµµ 3°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ¿¬°áÇÑ 5670 x 1200 Landscape ¶Ç´Â 3600 x 1200 Portrait ¸ðµå ¶Ç´Â ±× ÀÌÇÏÀÇ ÇØ»óµµ ¼³Á¤À» ±ÇÀåÇÑ´Ù.
HD 5000 ½Ã¸®Áî Áß °¡Àå ³·Àº ¼º´ÉÀ» °¡Áø HD 5700 ½Ã¸®Áî´Â Çػ󵵰¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï ó¸® ¼º´ÉÀÌ ´õ ¿ä±¸µÇ´Â ¸¸Å ±ÇÀåµÇ´Â Çػ󵵵µ ±×¸¸Å ³·¾ÆÁö´Âµ¥ ÃÖ´ë 5040 x 1050 Landscape ¶Ç´Â 3150 x 1680 Portrait ¸ðµå ¶Ç´Â ±× ÀÌÇÏÀÇ ÇØ»óµµ ¼³Á¤À» ±ÇÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¹Ý´ë·Î HD 5970Àº µà¾ó GPU ±¸¼º¿¡ ±âº» CrossFire°¡ ±¸¼ºµÇ°í ÀÖ´Â ¸¸Å 2560 x 1600 Çػ󵵸¦ Áö¿øÇÏ´Â 30ÀÎÄ¡ ¸ð´ÏÅÍ 3´ë¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© È®Àå¸ðµå¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
HD 5700 ½Ã¸®Áî´Â º¸Åë 22ÀÎÄ¡ ÀÌÇÏÀÇ LCD ¸ð´ÏÅ͸¦ ±ÇÀåÇÏ°í HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â 22ÀÎÄ¡ ÀÌ»ó, HD 5970Àº µà¾ó GPU ±¸¼ºÀÎ ¸¸Å 30ÀÎÄ¡ ¸ð´ÏÅ͸¦ ±ÇÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ Áö¿ø °ÔÀÓ
[AMD°¡ Å×½ºÆ®ÇÑ ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ Áö¿ø °ÔÀÓ¸ñ·Ï]
AMD¿¡¼ Á¦°øµÈ ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ Áö¿ø °ÔÀÓÀº ÀÍÈ÷ Àß ¾Ë°í ÀÖ´Â °ÔÀÓµéÀÌ ´Ù¼ö Æ÷ÇԵǰí ÀÖÀ¸¸ç, À̵éÀº °ÔÀÓ ³»ÀÇ ¿É¼ÇÀ̳ª °ÔÀÓ ¿É¼Ç ¼³Á¤ ÆÄÀÏÀÇ ÇØ»óµµ ¼³Á¤ ¼öÁ¤À» ÅëÇØ Áö¿ø °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓµéÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù µîÀåÇÑ °ÔÀÓµé ´ëºÎºÐÀº 16:9/ 16:10/ 4:3 µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð´ÏÅÍ È®Àå »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁö°í ÀÖ´Ù.
¼Ò°³µÈ ÆÐÅ°Áö °ÔÀÓµé ¿Ü¿¡ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÎ ¿ùµå ¿Àºê ¿öÅ©·¡ÇÁÆ® µî°ú °°Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀӵ鵵 ATI ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ÄÝ ¿Àºê µàƼ : ¸ð´ø ¿öÆä¾î2 (Call of Duty : Moern Warfare2)¿Í ·¹ÇÁÆ® 4 µ¥µå (Left 4 Dead), Ȥ½º (Tom Clancy's H.A.W.X), DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓÀ¸·Î µîÀåÇÑ Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ®2 °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì Landscape¿Í Portrait ¸ðµå »ç¿ë¿¡ Å« ºÒÆíÇÔÀÌ ¹ß»ýµÇÁö´Â ¾Ê¾Ò´Ù.
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