PowerVR ½Ã¸®Áî·Î ¸ð¹ÙÀÏ GPU ½ÃÀåÀ» °ø·«ÇÏ°í ÀÖ´Â À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö(Imagination Technologies)Þä¿¡¼ PoweVR ½Ã¸®Áî 7 GPU¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ PowerVR ½Ã¸®Áî 7 GPU´Â ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽ººÎÅÍ ¼¹ö ½ÃÀå±îÁö °Ü³ÉÇÑ Á¦Ç°À¸·Î ±âÁ¸ ½Ã¸®Áî 6 GPU ´ëºñ µ¿ Ŭ·°¿¡¼ 60% ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϸç, ÇÏÀÌ¿£µå ¸ðµ¨ÀÎ ½Ã¸®Áî 7XT GT7900Àº 16Ŭ·¯½ºÅÍ ±¸Á¶¿¡ ÃÑ 512 ALU¸¦ °®Ãç, À̷лó ÁöÆ÷½º GTX 750°ú µ¿±ÞÀÎ ÃÖ´ë 1.5Å׶óÇ÷ӽºÀÇ ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¼Ò°³µÇ°í ÀÖ´Ù.
PowerVR ½Ã¸®Áî 7 GPU´Â ¾Èµå·ÎÀ̵å 5.0 ·Ñ¸®ÆËÀ» À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵å È®Àå ÆÑÀ» Áö¿øÇϸç, DirectrX 11.2ÀÇ Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹À̼ǰú ASTC ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ±â´É ¹× PVR3C Æ®¸®Çà ¾ÐÃà ±â¼ú, ÄÚ¾î¿Í Ŭ·¯½ºÅÍ Àü·Â °ü¸®¸¦ À§ÇÑ Çâ»óµÈ ÆÄ¿ö±â¾î¸µ(PowerGearing), OpenGL ES 3.1, OpenCL FP64 ALUÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
PowerVR ½Ã¸®Áî 7 GPU¿¡ »ç¿ëµÈ PoweVR Rogue ¾ÆÅ°ÅØó´Â ¾²·¹µå¿Í ÄÚ¾î, Ŭ·¯½ºÅÍ ±¸Á¶¿¡ µû¶ó ÀûÀýÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» ºÐ¹è, À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â º´·É ó¸® ¼º´ÉÀÌ Àü¼¼´ë¿Í ºñ±³ÇØ ÃÖ´ë 300% »ó½ÂÇÏ¿´À¸¸ç, °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Å©·Î½ºÇ÷§Æû PoweVR SDK¸¦ ¹«·á Á¦°øÇÑ´Ù.
À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö´Â ÇöÀç PowerVR ½Ã¸®Áî 7 GPUÀÇ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|