Çѱ¹ ½Ã°£À¸·Î 1¿ù 22ÀÏ »õº® À©µµ¿ì 10 ¹Ìµð¾î ºê¸®ÇÎ À̺¥Æ®¸¦ °³ÃÖÇϸç, °ÔÀ̸ӵéÀÌ °ü½ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Â DirectX 12¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëµµ ÀϺΠ°ø°³Çß´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¸£¸é DirectX 12´Â DirectX 11 Çϵå¿þ¾î¿¡¼µµ ÃÖ´ë 50% ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇϸç, µ¿ÀÏ ¼º´ÉÀÏ °æ¿ì ÈξÀ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ³·Ãâ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÀüÇß´Ù.
ÀÌ´Â AMDÀÇ ¸ÇƲ°ú °°ÀÌ CPU¿Í GPU¿¡ ´ëÇØ º¸´Ù Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¢±Ù Á¦¾î¸¦ Çã¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ Áß°£ °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â µå·Î¿ìÄÝ·Î ÀÎÇÑ ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÓÀ¸·Î½á °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î À̾߱âµÇ°í Àִµ¥, Áö³ 2014³â ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼ ÀÎÅÚÀÌ DirectX 12¿Í DirectX 11¸¦ ºñ±³ ½Ã¿¬ÇÏ¸ç °ü·Ã ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇØÁØ ¹Ù ÀÖ´Ù. (SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel)
ÇÑÆí, ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼´Â ÇÊ ½ºÆæ¼ MS ºÎ»çÀåÀÌ µîÀåÇØ Ç»Ã³¸¶Å©ÀÇ »õ·Î¿î µå·Î¿ìÄÝ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ DX 11°ú DX12ÀÇ ¼º´ÉÀ» ½Ã¿¬Çߴµ¥, DX11ÀÇ °æ¿ì »õ·Î¿î Å×½ºÆ®¿¡¼ °ÅÀÇ ¸ØÃá µíÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ °Í°ú ´Þ¸® DX 12 ȯ°æ¿¡¼´Â ÀÚ¿¬½º·´°Ô Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇàµÇ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
¶ÇÇÑ À©µµ¿ì 10¿¡¼ Áö¿øµÉ DX 12 ȯ°æ¿¡¼´Â Å©·Î½º Ç÷§Æû °ÔÀ̹ÖÀ» Áö¿øÇØ PC¿Í ¿¢½º¹Ú½º ¿ø »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÔ²² °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó¸ç, À¯´ÏƼ(Unity)°¡ °ü·ÃµÈ »õ·Î¿î API¸¦ µµÀÔÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ°í, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î Ç¥ÁØÀ» Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
|