À̱âÁ¾ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ °ø°³Ç¥ÁØ OpenCL°ú OpenGL API µîÀ» ¼±º¸ÀÎ Å©·Î³ë½º ±×·ì (Chronos Groups)Àº GDC 2015 (Game Developers Conference 2015)¸¦ ÅëÇØ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ API¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.
¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ 4gamer´Â ±×·¡ÇÈ API Ç¥ÁØÀ» Á¦Á¤ÇÏ´Â Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ ¿À´Â 3¿ù GDC 2015¸¦ ÅëÇØ Å©·Î½º Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ APIÀÎ glNext¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
GDC 2015 ¹ßÇ¥¿¡´Â EA¿Í ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® ¿£Áø ÆÀ (Frostbite Engine Team), ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî (Epic Games), À¯´ÏƼ (Unity Technologies), ¿Á»çÀÌµå °ÔÀÓÁî (Oxide Games), ¹ëºê (Valve Software) µîÀÇ ÃֽŠ°ÔÀÓ°ú ±×¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» Á¦ÀÛÇÑ Á¦Á¶»çµéÀÌ Âü¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
ÇÑÆí Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ °³¹ß ÁßÀÎ glNext´Â ±¸Ã¼ÀûÀÎ »çÇ×Àº °ø°³µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª OpenGLÀ» ¹ßÀü ½ÃŲ ÇüÅ·Π¾î´À ÇϳªÀÇ Ç÷§ÆûÀÌ ¾Æ´Ñ ¿©·¯ °¡Áö ÀåÄ¡°¡ °øµ¿À¸·Î »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ Å©·Î½º Ç÷§Æû (Cross Platfrom)À¸·Î Á¦À۵Ǵ ±×·¡ÇÈ API·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. ±×¿¡ µû¶ó µ¥½ºÅ©Å¾°ú ¸ð¹ÙÀÏÀ» ºñ·ÔÇØ ÃֽŠGPUÀÇ ±×·¡ÇÈ°ú ÄÄÇ»ÆÃÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ½º¸¶Æ®ÆùºÎÅÍ ÅÂºí¸´PC, ÄܼÖ, °¡»ó Çö½Ç ¹× 3D ÇÁ¸°ÅÍ, ÀÚµ¿Â÷ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ È°¿ë °¡´ÉÇÏ¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsft, ÀÌÇÏ MS)°¡ °³¹ß ÁßÀÎ DirectX 12 API¿Íµµ ÀϺκРÁö¿ø ȯ°æÀÌ °ãÄ¡°í ÀÖÀ¸¸ç µÎ API ¸ðµÎ ±â´ë¸¦ ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù.
|