AMD¿¡¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡¼ ȸ½ÉÀÇ ÇÑ ¼ö·Î ÁغñÇØ ¿Â HBM ±â¹Ý ¶óµ¥¿Â R9 Ç»¸® X(ÀÌÇÏ Ç»¸® X)ÀÇ ·±Äª Çà»ç¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.
À̹ø Çà»ç¿¡´Â AMD Á¦Ç° °³¹ß ´ã´ç ¹× ¼ö¼® °ÔÀÌ¹Ö »çÀ̾ðƼ½ºÆ®ÀÎ '¸®Â÷µå Çãµð(Richard Huddy)'¿Í ÇÁ·Î´öÆ® ¸Å´ÏÀúÀÎ 'µ¥º» ³×Ŀô(Devon Nekechuck)'ÀÌ Âü¼®ÇØ Áö³ E3¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ ¶óµ¥¿Â R9 Ç»¸® ½Ã¸®Áî¿Í ¶óµ¥¿Â 300 ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çß´Ù.
ÀÌ¹Ì Àß ¾Ë·ÁÁ® ÀÖµí Ç»¸® ½Ã¸®ÁîÀÇ ±Ù°£À» ÀÌ·ç´Â HBM(High Bandwidth Memory)Àº GPU ´ÙÀÌ¿¡ ÀÎÅÍÆ÷Àú (Interposer) ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ³ôÀº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø È®º¸°¡ °¡´ÉÇÑ HBM (High Bandwidth Memory)¸¦ óÀ½À¸·Î žÀçÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡À¸·Î, GDDR5 ´ëºñ 4.5¹è ³ôÀº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø È®º¸°¡ °¡´ÉÇϸç, ÀûÀº ¸éÀûÀ» Â÷ÁöÇØ ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® ´ëºñ ½º¸ôÆûÆÑÅÍ¿¡ ÀûÇÕÇÏ°í, ³·Àº Àü¾Ð µ¿ÀÛÀ» ÅëÇØ Àü·Â È¿À²µµ °³¼±µÆ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ÀÛÀº Å©±â·Îµµ ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ÃÖ°í ¼¼ÆÃÀ¸·Î Áñ±â°Å³ª °¡¼ºÇö½Ç µî »õ·Î¿î °æÇèÀ» Á¦°øÇϴµ¥ ÃÖÀûȵǾúÀ¸¸ç, ¼ö·© ¼Ö·ç¼ÇÀº ÀϹÝÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼ 50µµ ¼öÁØÀÇ ¶Ù¾î³ ¹ß¿ Á¦¾î È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÏ°í, GPU ºÎÇϸ¦ Á÷°üÀûÀ¸·Î Ç¥½ÃÇØÁÖ´Â Àü¿ø Ä¿³ØÅͺÎÀÇ LED Á¶¸í ¹× ¶óµ¥¿Â ºê·£µåÀÇ ºÓÀº Á¶¸í µî, À̹ø Ç»¸® ½Ã¸®Áî¿¡ ½ÉÇ÷À» ±â¿ï¿´À½À» °Á¾Çß´Ù.
¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â 200 ½Ã¸®Á ±â¹ÝÀ¸·Î °³¼±µÈ ¶óµ¥¿Â 300 ½Ã¸®Áî´Â Ŭ·° »ó½Â°ú ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø È®Àå, Àü·Â °ü¸® ±â¼ú ¹× ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÇ¾î »ç¿ëÀڵ鿡°Ô »õ·Î¿î °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¼Ò°³Çß´Ù.
ÇÑÆí, ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼ AMDÃøÀº 7¿ù ¸» Ãâ½ÃµÉ À©µµ¿ì 10ÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12ÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ ºñµ¿±â½Ä ¼¼ÀÌ´õ(Async Shaders) ¹× ¸ÖƼ ¾²·¹µå Ä¿¸Çµå ¹öÆÛ ·¹ÄÚµù, ¸ÖƼ GPU Áö¿øÀ» À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í ±ä¹ÐÈ÷ ÇùÁ¶ ÁßÀ̸ç, À̹ø¿¡ Ãâ½ÃµÈ »õ·Î¿î ¶óµ¥¿Â 300 ½Ã¸®Áî¿Í Ç»¸® ½Ã¸®Áî·Î ÃÖ»óÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó¸ç ÀڽۨÀ» ³ªÅ¸³Â´Ù.
Âü°í·Î, Ç»¸® X´Â ÀÌ¹Ì ±¹³» Ãâ½Ã ÁßÀ̸ç, °ø·© ¹æ½ÄÀÇ Ç»¸®´Â 7¿ù Áß, R9 ³ª³ë´Â À̹ø ¿©¸§, ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÄöÅÒ¿¡ žÀçµÉ µà¾ó ÇÇÁö(Fiji) ±â¹Ý Á¦Ç°Àº 2015³â ¸» Ãâ½ÃµÉ ¿¡Á¤À̸ç, ¶óµ¥¿Â Ç»¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº º¸µå³ª¶ó ±â»ç(AMD Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ Ä«µå °ø½Ä ¹ßÇ¥, ¶óµ¥¿Â R9 Ç»¸® X)¸¦ Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.