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Àü¼Û 2017-03-02 12:34
[´º½º]

¿£ºñµð¾Æ, °ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) DX12 ¹ßÇ¥

¿£ºñµð¾Æ´Â ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ ÇöÁö ½Ã°£À¸·Î 28ÀÏ °³ÃÖµÈ GDC 2017(°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º 2017)¿¡¼­ °ÔÀÓ¿÷½º™(GameWorks™) DX12¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ °ÔÀÓ¿÷½º DX12´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÅëÇÕ APIÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12(DirectX 12) ±â¹Ý °ÔÀÓÀÇ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» °­È­ÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã°£À» È¿°úÀûÀ¸·Î ´ÜÃà½Ãų Àü¸ÁÀÌ´Ù. 

°ÔÀÓ¿÷½º DX12´Â PC °ÔÀÓ¿¡¼­ ¿µÈ­ ¼öÁØÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇèÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ(SDK) ¹× ¸ôÀÔÇü °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º™(VRWorks™) SDKÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, »õ·Î¿î °³¹ßÀÚ Åø, ÃֽаÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(Game Ready Driver)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. 

°³¹ßÀÚµéÀº °ÔÀÓ¿÷½º DX12¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¼º´É °³¼±, »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú È®´ë µî ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿ª·®À» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.    

Åä´Ï Ÿ¸¶½Ã(Tony Tamasi) ¿£ºñµð¾Æ ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ±â¼ú ºÎºÐ ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº “¿£ºñµð¾Æ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ, ¼¼°è ÃÖ÷´Ü ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£Áø µî »ó´çÇÑ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ³ë·ÂÀ» ÅõÀÚÇØ¿Ô´Ù”¸ç, “ÀÌ·¯ÇÑ ÀÚ¿øµéÀº ÁöÆ÷½º(GeForce) °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 ±â¹Ý °ÔÀÓ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ±â¹Ý °ÔÀÓ¿¡¼­µµ ÃÖ»óÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.  

Ä· ¸Æ·¹ÀÌ(Cam McRae) ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö 4(Gears of War 4) °³¹ß»ç Äھ󸮼Ç(Coalition)ÀÇ ±â¼ú ÀÌ»ç´Â “´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÇÁö´Â ¸Å¿ì ºÐ¸íÇÏ´Ù”¸ç, “¿£ºñµð¾Æ´Â ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö °³¹ß ÇöÀå¿¡ Âü¿©ÇØ Å« ±â¿©¸¦ ÇßÀ¸¸ç, ¼Óµµ°¨, ½É¹Ì¼º, ¾ÈÁ¤¼ºÀ» °®Ãá °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÆ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.

ÇÏÁö¸Þ Ÿ¹ÙŸ(Hajime Tabata) ½ºÄù¾î ¿¡´Ð½º(Square Enix) ºÎ¼­ÀåÀº “¿£ºñµð¾Æ´Â PC¿¡¼­ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöµÇ´Â ÈǸ¢ÇÑ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù”°í ¸»Çß´Ù. ¶ÇÇÑ “ÇöÀç ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°¢Àû ¸¶¼úÀº º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °÷¿¡¼­ Áö¼ÓµÈ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ³ë·ÂÀÇ °á°ú¹°”À̶ó ¹àÈ÷¸ç, “¿£ºñµð¾Æ´Â ¼Ò½º ÄÚµå, Åø, ±â¼úÀº ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀÌ À̸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½±â À§ÇÑ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ³ë·Â±îÁö º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¿ì¸®°¡ ÀÌ·ç°íÀÚ ÇÏ´Â Áøº¸´Â ½Ã°¢Àû ÁøÈ­»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ½Å±â¼ú Ȱ¿ëÀ» ÅëÇÑ »õ·Î¿î »ç¿ëÀÚ °æÇèÀÇ Ã¢Á¶ÀÌ´Ù”¶ó°í °­Á¶Çß´Ù. 

DX12¿¡ µµÀÔµÈ °ÔÀÓ¿÷½º ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
°ÔÀÓ¿÷½ºÀÇ ÃֽйöÀüÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô °ø°³µÈ 2¹é¸¸ °³ ÀÌ»óÀÇ Äڵ带 ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ±¤¹üÀ§ÇÑ ·»´õ¸µ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. °ÔÀÓ¿÷½º ±â¼úÀº ÇöÀç 1,000 °³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ Ȱ¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. 

´ÙÀÌ·ºÆ®X 12°¡ äÅÃÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀº ±×·¡ÇÈ ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© GPU°¡ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ ¿Ü Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(post-processing), Á¶¸í, ¹°¸® È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÇöÀç ÀÌ·¯ÇÑ È¿°úµéÀº ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓÀÌ ¿øÈ°ÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Áö¿øÀ» À§ÇØ ±×·¡ÇÈ ¿Ü ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡´Â ¾à õºÐÀÇ ¸î ÃÊ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸Å¿ì ÇÑÁ¤µÈ ÀÚ¿ø¸¸À» ÇÒ´çÇÔÀ¸·Î½á, Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù.   

°ÔÀÌ¹Ö È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀÇ È¿À²¼ºÀ» ÃÖ´ëÈ­Çϱâ À§ÇØ, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ÃÖ÷´Ü ½Ç½Ã°£ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀ» DX12¿¡ µµÀÔÇß´Ù. ºñµ¿±â½Ä ¿¬»êÀÌ È°¿ëµÈ µÎ °¡Áö ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.    

¿£ºñµð¾Æ Ç÷οì™(NVIDIA Flow™) 1.0 
½Ã°¢ È¿°ú ¶óÀ̺귯¸®·Î °¡¿¬¼ºÀÇ ¾×ü, ½Ç½Ã°£ ºÒ°ú ¿¬±â¿Í °°Àº À¯Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú º¼·ý ·»´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.  

¿£ºñµð¾Æ Ç÷º½º™(NVIDIA FleX™) 1.1
ÅëÇÕ ÀÔÀÚ(Unified particle) ±â¹Ý ÅëÇÕ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ýÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¿¬»êÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.  

Ç÷º½º¿Í Ç÷οì´Â µî·ÏµÈ °³¹ßÀÚ¿¡ ÇÑÇØ ¹«·á·Î Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.  

À̹ø °ÔÀÓ¿÷½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ÅÐÀ̳ª ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ Çì¾î¿÷½º™(NVIDIA HairWorks™) 1.3ÀÌ Æ÷ÇԵƴÙ. Çì¾î¿÷½º 1.3 ¹öÀüÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¸¦ Áö¿øÇÏ¸ç ¹Ù·Î »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.  

´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ µµÀÔµÈ VR¿÷½º
VR¿÷½º´Â Çìµå¼Â °³¹ßÀÚµé°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ VR ¸ôÀÔ°¨À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â API, ¶óÀ̺귯¸® ¹× ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Çâ»óµÈ ¼º´É°ú °¨¼ÒµÈ Áö¿¬ ½Ã°£, Ç÷¯±× ¾Ø Ç÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȣȯ¼ºÀ» Á¦°øÇÏ¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¸¦ Áö¿øÇϵµ·Ï ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÆ´Ù. ¿Ã º½¿¡ Ãâ½ÃµÇ´Â À¯´ÏƼ(Unity) 2017.1 º£Å¸¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 4´Â ¹°·Ð ´ë´Ù¼ö °ÔÀÓ °³¹ß Ç÷§Æû¿¡¼­ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.  

¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ÃÖ÷´Ü ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °³¹ßÀÚ Åø 
¿£ºñµð¾Æ°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ °³¹ß Çâ»óÀ» À§ÇØ µµÀÔÇÑ °³¹ßÀÚ ÀÚ¿øµéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.   

¿£ºñµð¾Æ ¾ÖÇÁÅ͸Žº™(NVIDIA Aftermath™) 1.0
°³¹ßÀÚ°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¿À·ù º¸°í¸¦ ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â Áø´Ü À¯Æ¿¸®Æ¼ÀÌ´Ù. 

¿£»çÀÌÆ®™ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¿¡µð¼Ç(Nsight™ Visual Studio Edition) 5.3
°³¹ßÀÚ°¡ VR ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î µð¹ö±ëÇϰí ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â Åø·Î, ¿Àŧ·¯½º(Oculus), HTC ¹ÙÀ̺ê(HTC Vive)ÀÇ ¿ÀÇÂVR, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 API¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

PIX Ç÷¯±×ÀÎ(PIX Plug-in)
PIX´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ °³¹ßÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 µð¹ö±ë ÅøÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® PIX ÆÀÀÇ »óÈ£ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ, PIX Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ GPU ÆÛÆ÷¸Õ½º Ä«¿îÅÍ(GPU Performance Counters)°¡ À©µµ¿ì(Windows) PIX¿¡ ³ëÃâµÈ´Ù.

DX12¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 
¿£ºñµð¾Æ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÃֽаÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹öµµ °ø°³Çß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹öÀÇ Äڵ带 Á¤ºñÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Çù·ÂÇÏ¿© ¾Ö½¬Áî ¿Àºê ´õ ½Ì±Ö·¯¸®Æ¼(Ashes of the Singularity), ±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö 4(Gears of War 4), È÷Æ®¸Ç(Hitman), ¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ Åù ·¹ÀÌ´õ(Rise of the Tomb Raider), Åè Ŭ·£½ÃÀÇ ´õ µðºñÀü(Tom Clancy’s The Division)µî °¢Á¾ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» Æò±Õ 16%±îÁö °³¼±Çß´Ù. 
           
¼±µµÀûÀÎ ¼º´ÉÀÇ ÁöÆ÷½º(GeForce®) GTX 1080 Ti ¹× GTX 1080 GPU µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¼¼°è ÃÖ÷´Ü DX12 GPU Á¦Ç°±ºÀÎ ÆÄ½ºÄ®™(Pascal™) ¾ÆÅ°ÅØÃ³ Ãâ½Ã ÀÌÈÄ, ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ DX12 °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄѿԴÙ. °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»çµéÀÇ ÃֽаÔÀÓ Ãâ½Ã¿¡ ¸ÂÃç °ø°³µÇ°í ÀÖ´Ù.   

°ÔÀÓ¿÷½º, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °³¹ßÀÚ ÅøÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ ÀÚ¿ø¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº https://developer.nvidia.com/¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.  
 

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°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[¿µ»ó] NVIDIA Á¨½¼È²°ú TSMC ¸ð¸®½ºÃ¢, À̵éÀÌ ´ë¸¸ÀÇ ´ëÇ¥ ±¹¹Î¿µ¿õÀÌ µÈ ÀÌÀ¯´Â?
[¿µ»ó] 20¸¸¿ø´ë ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀ¯, 60±Þº¸´Ù ³·Àº ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ Àú·ÅÇÑ °¡°Ý¿¡ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒºñÀÚ ±Ç¸®´Â ¾î
[¿µ»ó] 52ÄÚ¾î X3D ³ë¹Ù·¹ÀÌÅ©/¹ÙƲ·¿·¹ÀÌÅ©/ÀÎÅÚ B770 Ãâ½ÃÈ®Á¤/¿£ºñµð¾Æ N1X ARM CPU,2ºÐ±â PC½ÃÀå ·ç¸Ó À̽´ ´º½º ÇØ¼®
[¿µ»ó] 2ºÐ±â PC½ÃÀå ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã ´º½º ºÐ¼®,AMD 5500X3D/9600X3DºÎÅÍ 60±Þ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í ÁöÆ÷½º 5050±îÁö
[¿µ»ó] 24³â Çϵå¿þ¾î Àü¹®±âÀÚ°¡ ¹Ù¶ó´Â »õÁ¤ºÎÀÇ ¼Ò¹ö¸° AI Á¤Ã¥ÀÇ ¹æÇâ, ĨºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ »ê¾÷À¶ÇÕ±îÁö ¿ì¸® °ÍÀ¸·Î
[¿µ»ó] ¿£ºñµð¾Æ¿Í ´ë¸¸ÀÇ AI»ê¾÷ Á߽ɱâÁö Àü·« 'ÆÀŸÀÌ¿Ï', ´ë¸¸ ±¹³»¿ë ¸Þ½ÃÁö¿¡ ºÒ°úÇÑ ÀÌÀ¯
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ÆíÁýºÎ / ÆíÁýºÎ´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ press@bodnara.co.kr
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¿£ºñµð¾Æ ·çºó CPX GPU °ø°³, GB300 NVL72 ´ëºñ ÃÖ´ë 3¹è ¼º´É
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RTX 5090°ú RTX 6000 Pro¼­ HW ¸®¼Â ÇÊ¿äÇÑ °¡»óÈ­(VM) °ü·Ã ¹ö±× ¹ß»ý
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°ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©
°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
¿£Æ®¸®¿¡¼­ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
AMD ³»Àå±×·¡ÇÈ CPUº¸´Ù ´õ °í¼º´É CPU¸¦ ã´Â´Ù¸é, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó5 225 [ÄÚÀÕ]
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
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2025³â 09¿ù
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31

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