Vulkan API°¡ ¸ÖƼ GPU¿Í VR ±â´É Áö¿øÀ» Ãß°¡Çß´Ù.
OpenGL ¹× OpenCL, Vulakn µîÀ» °³¹ßÇÏ´Â ±â¼ú ÄÁ¼Ò½Ã¾ö Å©·Î³ë½º ±×·ì(Khronos Group)Àº Áö³ ÁÖ ¿¸° GDC 2017¿¡¼ Vulkan APIÀÇ »õ·Î¿î È®ÀåÆÇÀ» ¹ßÇ¥ÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
»õ·Î¿î Vulkan 1.0.42 ¹öÀü API¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ SLI ¹× AMD Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¸ÖƼ GPU Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Âµ¥, ´Ù¸¥ GPU¿¡¼ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¹ø°¥¾Æ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â AFR, ÇϳªÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¿©·¯ GPU°¡ ³ª´²¼ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â SFR, ±×¸®°í VR Çìµå¼Â ÀÌ¿ë½Ã Á¿ì ÇÁ·¹ÀÓÀ» ´Ù¸¥ GPU¿¡¼ ·»´õ¸µÇÏ´Â VR SLI¿¡ ´ëÀÀÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ¹°¸®ÀûÀÎ GPU¸¦ ÇϳªÀÇ ³í¸®Àû ÀåÄ¡·Î Ãë±ÞÇÏ´Â ÀåÄ¡ ±×·ìµµ ±¸ÇöµÇ¾î DirectX 12ó·³ À̱âÁ¾ ¸ÖƼ GPU ȯ°æÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
±× ¿Ü¿¡ Å©·Î³ë½º ±×·ìÀº GDC 2017¿¡¼ °¡»óÇö½Ç ¾÷°è¸¦ ¼±µµÇÏ´Â ÁÖ¿ä ±â¾÷µéÀÌ ´ëºÎºÐ Âü¿©ÇÑ OpenXRÀ» ¹ßÁ·ÇÏ°í WebGL 2.0 Ç¥ÁØÀÇ ¿Ï¼º ¹× ¹èÆ÷, gITF 2.0 °³¹ßÀÚ ÀáÁ¤ ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇϱ⵵ Çß´Ù.
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