¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)ÀÇ ¹°¸® ¿£Áø ¹Ìµé¿þ¾î PhysX·Î ±âÁ¸º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ¾×ü ¹°¸® È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
»õ·Ó°Ô »ç½ÇÀûÀÎ ¾×ü ¹°¸® È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ¿øµ¿·ÂÀº FSA (Fluid Simulation Algorithm, À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¾Ë°í¸®Áò)·Î, ±âÁ¸¿¡ PhysX SDK¿¡¼ Á÷¹° ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× º¯È¿¡ »ç¿ë µÇ¾ú´ø PBD (Position Based Dynamics) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±â¹ÝÀÇ PBF (Position Based Fluids, À§Ä¡ ±â¹Ý À¯µ¿Ã¼) ±â¹ýÀÌ µ¹Æı¸°¡ µÇ¾ú´Ù.
ÇÑÆí PhysX Info¿¡ ÀÇÇϸé PBD´Â ¹Ýº¹ ÇØ°á»ç(Iterative Solver)¸¦ »ç¿ëÇØ ±âÁ¸ÀÇ SPH À¯Ã¼ ÇØ°á»ç(Fluid Solvers)º¸´Ù ´õ È¿À²ÀûÀÎ ºñ¾ÐÃ༺ À¯Áö¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÔÀÚ ºÐÆ÷ ¹× Ç¥¸éÀå·Â °°Àº È¿°úµµ Çâ»ó µÇ°í º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ Çö»óÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
°ü·Ã ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ¸¶ÀϽº ¸ÆŲ(Miles Macklin)°ú ¸ÅƼ¾Æ½º ¹Ä·¯ ÇǼÅ(Matthias Mueller-Fischer)ÀÇ SIGGRAPH 2013 ³í¹®À» ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µ¥¸ð ¿µ»ó(ÁöÆ÷½º GTX 580 »ç¿ë)Àº ¿©±â¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|