Ä¿¹Â´ÏƼ
|
|
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
|
|
|
|
|
|
|
REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over |
2001³â Windows XP°¡ ¹ß¸ÅÇÑ ÀÌÈÄ 6³â¸¸¿¡ »õ·Î¿î OSÀÎ Windows Vista°¡ Á¤½ÄÀ¸·Î ¹ß¸Å µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Windows Vista´Â Aero Interface¸¦ ºñµð¿À¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© GPU°¡ 󸮸¦ ´ã´çÇϸç DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ OSÀÔ´Ï´Ù. VistaÀÇ Á¤½Ä Ãâ½Ã¿Í DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Ãâ½ÃÇϸç À¯ÀúµéÀÇ °ü½ÉÀÌ ÁýÁߵǰí ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â G80 GPU¸¦ ÀåÂøÇÑ Geforce 8800GTS, GTX°¡ ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃÇÏ¿´À¸¸ç ÃÖ±Ù¿¡´Â º¸±ÞÇü G84, G86 GPU¸¦ ÀåÂøÇÑ Geforce 8600, 8500ÀÌ Ãâ½ÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ATIÀÇ Ã¹ R600ĨÀ» ÀåÂøÇÑ Direct X 10Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Ãâ½Ã ¿¹Á¤À¸·Î DirectX 10·ÎÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼°¡ Á¡Â÷ °¡¼ÓµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
DirectX´Â ±×·¡ÇÈ, »ç¿îµå ¹× ÀÔÃâ·ÂÀåÄ¡ µîÀÇ ÁÖ¿ä ÁÖº¯±â±â¸¦ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Á÷Á¢ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÎÅÚ°ú ¸¶ÀÌÅ©·Î½ºÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Á¦ÀÛÇÑ APIÀÔ´Ï´Ù. DirectX´Â DirectDraw, Direct3D, DirectVideo, DirectSoundµîÀÇ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectDraw´Â 2D 󸮸¦ ´ã´çÇÏ¸ç ¼±, Á¡, ¸é°ú °°Àº µµÇüÀº ¹°·Ð ´õºí ¹öÆÛ¸µ°ú °°Àº ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϸç Direct3D´Â 3D¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®·Î ·»´õ¸µ ½¦À̵ùµîÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectVideo´Â AVi, MPEGµîÀÇ µ¿¿µ»ó Æ÷¸ËÀ» ó¸®Çϱâ À§ÇÑ ±Ô°ÝÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç DirectSound´Â »ç¿îµå Ä«µå¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸®·Î »ç¿îµå ä³ÎÀ» Á÷Á¢ Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù.
DirectX 1.0ÀÌ µîÀåÇÏ°í ¹ßÀüÀ» °ÅµìÇÏ¿© DirectX 8¿¡¼ Pixel Shader¿Í Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. Vertex Shader´Â ¿¬»êÀ» ÅëÇØ ±æÀÌ, ³ôÀÌ, ±íÀÌ¿¡ ´ëÇ×ÇÏ´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÏ´Â ÇÔ¼ö·Î ÅؽºÃÄ ÁÂÇ¥, °ø°£»óÀÇ ¿øÁ¡µî¿¡ Àû¿ëµÇ°í Pixel Shader´Â Vertex Shader·Î »ý¼ºµÈ Æú¸®°ïÀÇ ¸éÀÇ ÇȽ©À» ó¸®ÇÕ´Ï´Ù. DirectX 9.0¿¡¼´Â Shader°¡ Çѹø¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸í·É¾î °¹¼ö°¡ Áõ°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
2007³â DirectX 10´Â ±âÁ¸ DirectXÀÇ ¹®Á¦Á¡À» °³¼±ÇÏ¿© Vista¿¡ Æ÷ÇԵǾî Á¤½ÄÀ¸·Î Ãâ½ÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. DirectX 9ÀÇ °¡Àå Å« ¹®Á¦´Â CPU¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº °úºÎÇϸ¦ ÁÖ´Â ¹®Á¦·Î DirectX 10¿¡¼´Â ÀÌ·± ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ CPU ÀÇÁ¸¼ºÀ» °³¼±ÇÏ¿´À¸¸ç Shader Model 4.0, Unified Shader Architecture¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. Shader Model 4.0¿¡´Â Unified Shader Architecture°¡ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç Unified Shader Architecture¿¡´Â Pixel Shader¿Í Vertex Shader¿Í ÇÔ²² Geometry Shader°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±âÁ¸¿¡ °íÁ¤µÇ¾î ÀÖ´ø Shader PipelineÀ» ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Pixel, Vertex Shader¸¦ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ¿© ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ HDR¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇØ R11G11B10°ú R9G9B9+5, 2°¡Áö ¸ðµå°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. R11G11B10ÀÇ °æ¿ì ±âº»ÀÇ ¸ðµåº¸´Ù ÀúÀå ¿ë·®Àº ÁÙ¾îµé¾úÀ¸³ª °°Àº ´ÙÀ̳ª¹Í ·¹ÀÎÁö¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â DirectX 10À» ¿Ïº® Áö¿øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë GPU G80À» ÀåÂøÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î »ó¼¼ÇÑ ½ºÆåÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over |
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ |
G80 |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º |
PCI-Express x16 |
¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ |
GDDR3 880Mhz(1760Mhz) |
¸Þ¸ð¸® ¿ë·® |
320MB |
¸Þ¸ð¸® ¹ö½º |
320bit |
ÄÚ¾î Ŭ·° |
550Mhz |
½¦ÀÌ´õ Ŭ·° |
1200Mhz |
½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼ |
96°³ |
ROPs |
20°³ |
±âŸ |
NVIDIA External I/O, DirectX 10, OpenGL 2.0 Áö¿ø, NVIDIA SLI Áö¿ø |
REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â 90nm°øÁ¤À» Àû¿ëÇÑ G80 Äھ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç 550Mhz·Î µ¿ÀÛÇÏ°í 96°³ÀÇ ½¦À̾î ÇÁ·Î¼¼¼, 20°³ÀÇ ROPs¸¦ žÀçÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ½¦À̾î ÇÁ·Î¼¼¼´Â 1200Mhz·Î µ¿ÀÛÇÕ´Ï´Ù. Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bitÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î °íÇػ󵵿¡¼ ºü¸¥ 󸮰¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Geforce 8800¿¡¼´Â GPU¿Ü¿¡ º°µµ·Î ¿ÜºÎÃâ·ÂÀ» ´ã´çÇÏ´Â NVIDIA External I/O¸¦ ÀåÂøÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç SLI¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â Á¦Ç°¸í¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Â Á¦Á¶»ç¿¡¼ ·¹ÆÛ·±½º Á¦Ç°º¸´Ù Ŭ·°À» ³ô°Ô ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ¿À¹öŬ·°ÇÑ Á¦Ç°À¸·Î ·¹ÆÛ·±½º Á¦Ç°º¸´Ù GPU/MEM°¡ +50MHz/+160MHz ´õ ³ôÀº Ŭ·°À» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
G80Àº Unified Shader Architecture¿Í Lumenex¿£Áø ±×¸®°í Quanterm ÀÌÆåÆ®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. NVIDIAÀÇ Lumenex ¿£ÁøÀº °íÈÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´õ¶óµµ ¼º´É Ç϶ôÀ» ÃÖ¼ÒÈ Çϱâ À§ÇØ °³¹ßµÈ ±â¼ú·Î 16x CSAA, 16bit 32bit ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ÅؽºÃÄ ÇÊÅ͸µ, 128bit HDR, 10bit µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. Quanterm ÀÌÆåÆ®´Â ¹°¸® ¿¬»ê ±â¹ýÀ¸·Î ¿¬±â, ¹° È帧µîÀÇ ¿¬»ê 󸮿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
Geforce 8 Series |
Á¦Ç°¸í |
Geforce 8500 GT |
Geforce 8600 GT |
Geforce 8600 GTS |
Geforce 8800 GTS 320MB |
Geforce 8800 GTS 640MB |
Geforce 8800 GTX 768MB |
±×·¡ÇÈ
ÇÁ·Î¼¼¼ |
G86 |
G84 |
G80 |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º |
PCI-Express x16 |
¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ |
GDDR3 400Mhz
(800Mhz) |
GDDR3 700Mhz
(1400Mhz) |
GDDR3 1000Mhz
(2000Mhz) |
GDDR3 800Mhz
(1600Mhz) |
GDDR3 800Mhz
(1600Mhz) |
GDDR3 900Mhz
(1800Mhz) |
¸Þ¸ð¸® ¿ë·® |
256MB |
320MB |
640MB |
768MB |
¸Þ¸ð¸® ¹ö½º |
128bit |
320bit |
384bit |
ÄÚ¾î Ŭ·° |
450Mhz |
540Mhz |
675Mhz |
500Mhz |
575Mhz |
½¦ÀÌ´õ Ŭ·° |
900Mhz |
1180Mhz |
1450Mhz |
1200Mhz |
1350Mhz |
½¦ÀÌ´õ
ÇÁ·Î¼¼¼ |
16°³ |
32°³ |
96°³ |
128°³ |
ROPs |
NA |
20°³ |
24°³ |
Geforce 8Àº 8500GT, 8600GT(GTS), 8800GTS 320MB(640MB) ±×¸®°í 8800GTXÀÇ 6°³ Á¦Ç° ¶óÀÎÀÌ Ãâ½ÃÇÑ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ»óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ Geforce 8800GTX°ú Geforce 8800GTS 320MB´Â GPUŬ·°¿¡¼ 25Mhz, ±×¸®°í ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ´Â 100MHz(200MHz), ¸Þ¸ð¸® ¹ö½ºµµ 320bit¿Í 386bit·Î Å« Â÷ÀÌ´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ °æ¿ì 96°³, 128°³ ½¦ÀÌ´õ Ŭ·°Àº 1200Mhz¿¡¼ 1350Mhz·Î Å« Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ±Ù °³¹ßµÇ´Â °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì ½¦ÀÌ´õ 󸮰¡ Áß¿äÇϹǷΠ¼º´É¿¡¼ Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. °í±ÞÇü Á¦Ç°Áß °¡Àå Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ» Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â Geforce 8800GTS 320MB´Â º¸±ÞÇü°ú ´Þ¸® ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º°¡ 320bit, ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼ 96°³·Î 64°¡ ´õ ¸¹À¸¸ç º¸±ÞÇü¿¡´Â ¾ø´Â ROPs°¡ 20°³ ÀÖ¾î ¸Å·ÂÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.
ÇöÀç Vista´Â Á¤½Ä Ãâ½ÃÇÑ »óÅÂÀ̳ª ¾ÆÁ÷±îÁö DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ¾ø¾î Vista Ultimate K¿¡¼ DirectX 9.0±â¹ÝÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ ±âȸ¸¦ ÁֽŠ´Ù³ª¿Í¿Í REXtech¿¡°Ô °¨»çµå¸³´Ï´Ù.
|
REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over ¿ÜÇü |
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â Á¦Ç°¸í¿¡ ÇѱÛÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±¹»ê Á¦Ç°À¸·Î Àº»öÀ¸·Î ºû³ª´Â ÆÐÅ°Áö·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÐÅ°Áö´Â 8800GTS 320MB ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í Quick Installation Guide, NVIDIA »ç¿ëÀÚ ¼³¸í¼, ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÄÉÀ̺í, 6ÇÉ º¸Á¶Àü¿øÄÉÀ̺í, DVI-I to VGA ¾Æ´äÅÍ, µå¶óÀ̹öCD, SpellForce 2 ¹øµé °ÔÀÓÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
NVIDIA »ç¿ëÀÚ ¼³¸í¼¿¡´Â Çϵå¿þ¾î, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡ ¹× ´ÙÁß ¸ð´ÏÅͼ³Á¤, AS±ÔÁ¤µîÀÌ Çѱ۷Π¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Quick Installation Guide´Â Turkish, English, Russianµî ÃÑ 8°³ ¾ð¾î·Î NVIDIA µå¶óÀ̹ö¿Í DirectX ¼³Ä¡ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
DVI¸¦ D-SUBÀ¸·Î º¯°æÇØ ÁÖ´Â DVI-I to D-SUB ¾Æ´äÅÍ 2°³, 6ÇÉ Àü¿øÄÉÀ̺íÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ÆÄ¿ö¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 4ÇÉ to 6ÇÉ º¸Á¶Àü¿øÄÉÀ̺í, ±×¸®°í ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÄÉÀ̺íÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
NVIDIA VGA Driver Compact Disk¿Í Speelforce2 DVD Á¤Ç° ¹øµé °ÔÀÓÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â Geforce 8800GTS ·¹ÆÛ·±½º µðÀÚÀÎÀ» Àû¿ëÇÑ Á¦Ç°À¸·Î G80 ÄÚ¾î¿Í ¸Þ¸ð¸®, Àü¿øºÎ¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹ß¿À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °Å´ëÇÑ Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀÌ ÀåÂøµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MBÀÇ Ãâ·ÂºÎ´Â 2°³ÀÇ DVI-I¿Í TV-OUT Æ÷Æ®·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç TV-OUT Æ÷Æ®´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÄÄÆ÷ÁöÆ®, S-Video Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇÏ¿© HDTV¿¡ ´ëÀÀÇÕ´Ï´Ù. ÄÄÆ÷³ÍÆ®´Â ¿µ»ó½ÅÈ£¸¦ Y½ÅÈ£(ÈÖµµ), Pr/Pb½ÅÈ£(»ö»ó)¸¦ ºÐ¸®Çؼ Àü¼ÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ½ÅÈ£Àü¼Û·üÀÌ ³ô¾Æ °íÇػ󵵸¦ Áö¿øÇÏ¸ç ¼±¸íµµ°¡ ³ô½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ nView¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´ÙÁß µð½ºÇ÷¹À̸¦ »ç¿ëÇÏ¿© º¹Á¦, È®ÀåµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Dual-Link DVI±â´ÉÀ¸·Î 2560 x 1600ÀÇ °íÇػ󵵸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MB´Â ´ÙÁß GPU ·£´õ¸µÀ» À§ÇÑ SLI Ä¿³ØÅ͸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. NVIDIA SLI´Â ATIÀÇ Native CrossFire¾î °°Àº ±â¼ú·Î º¹¼öÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ºê¸´Áö·Î ¿¬°áÇÏ¿© ¸ÖƼ GPU¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. Geforce 8800GTXÀÇ °æ¿ì 2°³ÀÇ SLI Ä¿³ØÅÍ°¡ ÀÖÀ¸³ª SLI ±¸¼º¿¡´Â ÇϳªÀÇ SLI Ä¿³ØÅ͸¸ »ç¿ëµÇ¸ç ´Ù¸¥ Çϳª´Â ÃßÈÄ¿¡ È°¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¿©ºÐÀÇ Ä¿³ØÅÍÀÔ´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MB µÞ¸é¿¡´Â MIC, ROHS ÀÎÁõ ¸¶Å©¿Í S/NÀÌ ÀûÈù ½ºÆ¼Ä¿°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ROSH´Â EU Àü±âÀüÀÚÁ¦Ç° À¯Çع°Áú Á¦ÇÑÁöħÀ¸·Î ³³, ¼öÀº, Ä«µå¹Å, 6°¡Å©·Ò, PBB, PBDE¿Í °°Àº À¯Çع°Áú »ç¿ëÀ» Á¦ÇÑÇÏ´Â ±ÔÁ¦ÀÔ´Ï´Ù. Geforce 8800GTS 320MB´Â Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀ» °íÁ¤À» À§ÇØ ±âÆÇ Àüü¿¡ ³ª»ç·Î °íÁ¤µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç ±âÆÇ Àüü¿¡ ÀÏÁ¤ÇÑ ¾Ð·ÂÀÌ °¡ÇØÁöµµ·Ï ³ª»ç¿Í ±âÆÇ»çÀÌ¿¡´Â ½ºÇǸµÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MB´Â °í±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÎ ¸¸Å ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ Àü¿ø °ø±ÞÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ 6ÇÉ º¸Á¶Àü¿ø´ÜÀÚ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MB´Â PCI-Express±Ô°ÝÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖÀ¸¸ç PCI-Express´Â AGPÀÇ 30Wº¸´Ù ¸¹Àº 75WÀÇ Àü·Â ¼Òºñ·®À» Á¦°øÇÏ¸ç ´õ ³ôÀº ´ë¿©ÆøÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS´Â GTX¿Í µ¿ÀÏÇÑ ·¹ÆÛ·±½º Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Geforce 8800GTS´Â G80 GPU ÄÚ¾î, ¸Þ¸ð¸®, External I/O, Àü¿øºÎ¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ¿À» ³Ã°¢½ÃÅ°±â À§ÇØ ±×·¡ÇÈÄ«µå Àüü¸¦ ³Ã°¢½ÃÅ°´Â Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀ» Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀº ¾Ë·ç¹Ì´½, ±¸¸® ±×¸®°í È÷Æ®ÆÄÀÌÇÁ·Î ¸¸µé¾îÁø Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀº Ä𷯸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÈíÀÔÇÑ °ø±â·Î È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ³Ã°¢½ÃÅ°°í ÄÉÀ̽º ¿ÜºÎ·Î ¹èÃâÇÏ´Â ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
·¹ÆÛ·±½º Ä𸵠½Ã½ºÅÛ¿¡´Â 4ÇÉ ±Ô°ÝÀÇ Äð·¯°¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ¾î ¿Âµµ¿¡ µû¶ó ÀÚµ¿À¸·Î ȸÀü¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. 4ÇÉ ±Ô°ÝÀÇ Äð·¯´Â Intel Core2Duo Á¤Ç° Ä𷯿¡ Àû¿ëµÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î PWM ÆÞ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðÅÍÀÇ È¸Àü¼ö¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î Àü¾Ð Á¦¾î ¹æ½Ä¿¡ ºñÇØ È¿À²ÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù.
°¡Àå ¸¹Àº ¿ÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â G80 ÄÚ¾îºÎºÐÀº ±¸¸®·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖÀ¸¸ç È÷Æ®ÆÄÀÌÇÁ·Î Ãâ·Â´ÜÀÚÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©·Î ¿À» ºÐ»ê½Ãŵ´Ï´Ù.
Geforce 8800GTSÀÇ Ä𸵠½Ã½ºÅÛ ÇÏ´ÜÀº ¿ÀüµµÀ²À» ³ôÀ̱â À§ÇØ ¼¸Ö Æе尡 ¸Þ¸ð¸®, External I/O, Àü¿øºÎ¿¡ ºÎÂøµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç G80 ÄÚ¾î´Â ¼¸Ö ±¸¸®½º°¡ ¹ß¶óÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â »óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ Geforce 8800GTS 640MB¿Í µ¿ÀÏÇÑ ·¹ÆÛ·±½º ȸ·Î µðÀÚÀÎÀ» ±×´ë·Î »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over´Â 90³ª³ë °øÁ¤ÀÇ G80 Äھ »ç¿ë µÇ¾úÀ¸¸ç È÷Æ® ½ºÇÁ·¹´õ°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç Äھ º¸È£Çϱâ À§ÇØ º¸È£ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. G80 ÄÚ¾î´Â 550MHzÀÇ Å¬·°À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç 96°³ÀÇ ½¦À̾î ÇÁ·Î¼¼¼, 20°³ÀÇ ROPs¸¦ žÀçÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®´Â Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bitÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç 1760Mhz·Î µ¿ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
NVIDIA Geforce 8 Series¿¡ óÀ½ Àû¿ëµÈ NVIDIA External I/O(N10)´Â ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¸ð¾çÀ» ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¿ÜºÎ ÀÔÃâ·ÂÀ» ´ã´çÇÏ´Â ÄÚ¾î·Î ä³Î´ç 10bit Ãâ·Â, RAMDAC, PureVideo HD, Dual-Link DVI, HDTVÃâ·ÂÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. HD µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷¸¦ º¸È£Çϱâ À§ÇÑ HDCPÀÇ Áö¿øÀ» À§ÇÑ Å°·Òµµ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
Geforce 8800GTS 320MB´Â 3Phase/1Phase±¸Á¶·Î µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç G80ÄÚ¾î´Â ¾à 120WÀÇ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ¼ÒºñÇÏ¿© PCI-E½½·ÔÀÌ Á¦°øÇÏ´Â 75W·Î´Â ºÎÁ·ÇÏ¿© 6ÇÉ º¸Á¶Àü¿ø´ÜÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ÒºñÀü·ÂÀÌ Å« ¸¸Å 400WÀÌ»óÀÇ ÆÄ¿ö°¡ ÇÊ¿äÇϸç 500W ÆÄ¿ö¸¦ ±ÇÀåÇÕ´Ï´Ù.
|
Å×½ºÆ® ȯ°æ |
ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛ |
CPU |
Intel Core2Duo E6300 (1.86GHz) |
RAM |
Hynix DDR2 6400 CL5 1G x 2EA (800MHz, 4-4-4-8) |
Mainboard |
GIGABYTE GA-965P-DQ6 1.1 Bios F7 |
Graphic Card |
Unitech LEGEND x1950GT 512MB DDR3 SUPER |
Power Supply |
Antec NEO HE550 |
OS |
Windows VISTA Ultimate K |
VGA Driver |
NVIDIA Forceware 158.18 beta Vista 32bit Driver
ATI Catalyst 7.3 Control Center Vista 32bit Driver |
ÇÊÀÚÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ´Â ÀÎÅÚ ÄÚ¾î2µà¿À E6300, Hynix DDR2 PC6400 CL5 1G x 2EA, GA-965P-DQ6¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. G80ÀÇ °æ¿ì CPU ÀÇÀüµµ¸¦ °³¼±ÇÑ DirectX 10À» Áö¿øÇϹǷΠCPUŬ·°¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ±â´ëµÇ³ª ¾ÆÁ÷±îÁö DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ¾ø¾î DirectX 9.0±â¹ÝÀ¸·Î Vista Ultimate K¿¡¼ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over¿Í ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ATI X1950GT 512MB·Î ÀÚ¼¼ÇÑ ½ºÆåÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
Unitech LEGEND x1950GT 512MB DDR3 SUPER |
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ |
ATI Radeon x1950GT |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º |
PCI-Express x16 |
¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ |
GDDR3 1.3ns 600Mhz(1200Mhz) |
¸Þ¸ð¸® ¿ë·® |
512MB |
¸Þ¸ð¸® ¹ö½º |
256bit |
ÄÚ¾î Ŭ·° |
500Mhz |
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ |
36°³ |
¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ |
8°³ |
±âŸ |
Native CrossFire Áö¿ø, Zalman VF9 |
À¯´ÏÅØ LEGEND x1950GT 512MBÀ¸·Î 80nm°øÁ¤À» Àû¿ëÇÑ Radeon x1950GT GPU¸¦ žÀçÇÏ¿© 12Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎ, 36°³ÀÇ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ À¯´Ö°ú 8°³ÀÇ ¹öÅýº ½¦ÀÌ´õ À¯´ÖÀ» žÀçÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í 1.3ns GDDR3 512MB, 256bitÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç Native CrossFire¸¦ Áö¿øÇϸç Àú¼ÒÀ½¿¡ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â Zalman VF9Äð·¯°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
Cascades |
Cascades´Â NVIDIA¿¡¼ °ø°³ÇÑ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î DirectX 10ÀÇ ½Å±â¼úÀ» ¹Ì¸® Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦À۵Ǿú½À´Ï´Ù. Geforce 8 Series¿¡¼ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Cascades´Â ¼øÂ÷Àû Áö¿À¸ÞÆ®¸® âÀÛ, ¿ªµ¿Àû ÀÔÀÚ ¿¬»ê, À§Ä¡º¯È¯ ¸ÅÇεîÀÇ ¹°¸®¿¬»êÀ» GPU·Î ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. Cascades¿¡¼´Â ÇØ»óµµ, Anti-Aliasing, Anisotropic Filtering¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Cascades¿¡¼´Â ·£´ý ÅؽºÃÄ·Î ´Ù¾çÇÑ ÅؽºÃÄ Áú°¨À» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ·£´ý Áö¿À¸ÞÆ®¸® ±â´ÉÀ¸·Î ¹ÙÀ§ ¸ð¾çÀ» º¯È½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ·£´ý ¶óÀÌÆ®·Î ±¤¿ø, »öµµ º¯È½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼øÂ÷Àû Áö¿À¸ÞÆ®¸® âÀÛ(Procedural Geometry Creation)´Â °´Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¹«ÇÑÇÑ °ø°£¿¡¼ ³¡¾øÀÌ °´Ã¼°¡ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô GPU°¡ ó¸®ÇÕ´Ï´Ù.
¿ªµ¿Àû ÀÔÀÚ ¿¬»ê(Dynamic Particle Physics)´Â ¹°°ú °°Àº ÀÔÀÚ¸¦ GPU»ó¿¡¼ ¹°¸®¿¬»êÀ» ó¸®ÇÏ¿© ¹°ÀÇ È帧, Èð¾îÁüµîÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
À§Ä¡º¯È¯ ¸ÅÇÎ(Displacement Mapping)Àº Pixel ShaderÀÇ Á¤Á¡ ÇÔ¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼¼¹ÐÇÏ°Ô »ý¼ºµÈ °´Ã¼ÀÇ µ¢¾î¸®³ª µ¹ÃâºÎ°¡ ¼·Î ¸Â¹°¸®°Ô ÇÏ¿© ¹ÙÀ§ Ç¥¸éÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ¿Ü¿¡µµ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °´Ã¼ÀÇ ¿øÇÏ´Â ºÎÀ§¿¡ ¹°ÀÌ È帣µµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. È帣´Â ¹°Àº ¹ÙÀ§ÀÇ °ñ°ÝÀ» µû¶ó È帣¸ç ¹ÙÀ§¸¦ Àû½Ã¸ç ¾È°³È¿°ú, ºû¿¡ µû¶ó ºû³ª´Â ¹°, ±¤¿øÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó ¹«Áö°³µµ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ¹°¸®¿¬»êÀÇ Ã³¸®·Î ¹°ÀÇ È帧°ú Èð¾îÁüÀÌ »ó´çÈ÷ ÀÚ¿¬½º·¯¿ì¸ç ºû¿¡ ÀÇÇÑ ±¤¿øÈ¿°úµµ ¶Ù¾î³³´Ï´Ù. ±×·¯³ª Geforce 8800GTS 320MB¿¡¼ 1280x1024, 4xAA, AF x16¿¡¼ ²÷±èÇö»óÀÌ ³ªÅ¸³ª 8800GTS 320MB·Î´Â ºÎÁ·ÇÑ ´À³¦ÀÌ µì´Ï´Ù.
|
Performance |
Geforce 8800GTS 320MBÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çϱâ À§ÇØ ÇöÀç »ç¿ëÁßÀÎ ATI X1950GT 512MB ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. Vista°¡ Á¤½Ä Ãâ½ÃÇÑ ½ÃÁ¡¿¡¼ ATI, NVIDIAÀÇ ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ È£È¯¼º°ú ¼º´ÉÀ» Á¡°ËÇϱâ À§ÇØ ¿î¿µÃ¼Á¦´Â Windows Vista Ultimate K 32bit¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. NVIDIA ForceWare 158.18, ATI Catalyst¢ç 7.3 ±×·¡Çȵå¶óÀ̹ö¿Í 3DMARK06 1.1.0ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
REXtech 8800GTS 320MB´Â GPU´Â 550MHz, ¸Þ¸ð¸®´Â 880MHz·Î ·¹ÆÛ·±½º Á¦Ç°º¸´Ù ¿À¹öŬ·°µÈ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù. ATI Tool 0.27À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÈÁ¤È °¡´ÉÇÑ ÃÖ´ëŬ·°±îÁö ¿À¹öŬ·° ÇÑ °á°ú GPU´Â 665MHz, ¸Þ¸ð¸®´Â 950(1900)MHz±îÁö °¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ºñ±³ Å×½ºÆ®ÇÒ ATI X1950GTÀÇ °æ¿ì GPU 500MHz, ¸Þ¸ð¸® 600MHZ¿¡¼ GPU645MHz, ¸Þ¸ð¸® 695MHz±îÁö ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ¿À¹öŬ·° °¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¾ÈÁ¤È °¡´ÉÇÑ ¿À¹öŬ·°Àº 3DMARKÀÇ 3Dº¥Ä¡È¸éÀ̳ª °ÔÀÓ¿¡¼ ¿À¹öŬ·° ÈÄ¿¡µµ ¹Ì¼¼ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ±úÁüÀ̳ª ´Ù¿îµîÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â Ŭ·° ¹üÀ§ÀÔ´Ï´Ù.
CPU¿Í ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´É¿¡ ÁÖ´Â ¿µÇâÀ» ºñ±³Çϱâ À§ÇØ CPUµµ ¿À¹öŬ·°ÇÑ ÈÄ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇßÀ¸¸ç ±âº»Å¬·°ÀÎ 1.86GHz¿¡¼ 3.5GHz·Î ¿À¹öŬ·° ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
3DMARK06, 1024x768 Çػ󵵿¡¼ Å×½ºÆ®ÇÑ ±×·¡ÇÁÀÔ´Ï´Ù. ¼º´É ºñ±³½Ã °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â Default ¼³Á¤ÀÎ 1024x768, NoAA, Optimal, ±âº» Ŭ·°¿¡¼ ATI X1950GT´Â 5049Á¡, NVIDIA Geforce 8800GTS 320MB´Â 8014Á¡À» ±â·ÏÇÏ¿© 2965Á¡ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. Anti-Aliasing°ú Anistropic FilteringÀ» Àû¿ëÇÑ °á°ú x1950GT¿Í 8800GTS´Â 2802Á¡ Â÷À̸¦ º¸¿© Anti-Aliasing°ú Anistropic Filtering¿¡ µû¸¥ ¼º´É Ç϶ôÆøÀº Å« Â÷ÀÌ°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
GPU, ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¿À¹öŬ·°ÇÑ °æ¿ì x1950GT´Â NoAA¿¡¼ 830Á¡, 6xAA¿¡¼ 692Á¡ ±×¸®°í 8800GTS NoAA¿¡¼ 203Á¡, 8xAA¿¡¼´Â 527Á¡ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ¾î ƯÈ÷ REXtech 8800GTS 320MBÀÇ °æ¿ì ·¹ÆÛ·±½º¿¡¼ ¿À¹öŬ·°µÈ »óÅÂÀ̱⿡ ¿À¹öŬ·°¿¡ µû¸¥ À̵æÀÌ Àû¾ú½À´Ï´Ù.
¹Ý¸é CPU¿Í ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¸ðµÎ ¿À¹öŬ·°ÇÑ °æ¿ì Default Ŭ·°¿¡ ºñÇØ x1950GT´Â NoAA´Â 1849Á¡, 6xAA´Â 1216Á¡ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. 8800GTS´Â NoAA¿¡¼ 2974Á¡, 8xAA´Â 1061Á¡À¸·Î 8xAA º¸´Ù NoAA¿¡¼ CPU ¼º´É¿¡ µû¸¥ ¼º´É Çâ»ó ÆøÀÌ ÄǽÀ´Ï´Ù.
ÀϹÝÀûÀ¸·Î °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â 19ÀÎÄ¡ÀÇ ±ÇÀåÇØ»óµµÀÎ 1280x1024 Çػ󵵿¡¼ Å×½ºÆ®ÇÑ ±×·¡ÇÁÀÔ´Ï´Ù.
GPU¸¦ ¿À¹öŬ·°ÇÑ °á°ú¿Í CPU, GPU¸¦ ¿À¹öŬ·°ÇÑ °á°ú¸¦ ºñ±³ÇÒ °æ¿ì x1950GT´Â 731Á¡, 8800GTS´Â 1553Á¡ÀÌ Â÷À̳ª¹Ç·Î 8800GTS´Â CPU¼º´É¿¡ ´õ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹Þ½À´Ï´Ù. 8800GTS ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ ²ø¾î³»±â À§Çؼ´Â °í¼º´ÉÀÇ CPU¸¦ ½á¾ßÇÕ´Ï´Ù.
x1950GT»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 8800GTSµµ °íÇػ󵵿¡¼ 8xAA, x16 AF Àû¿ëÀº »ó´çÇÑ ¼º´ÉÇ϶ôÆøÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿Âµµ üũ´Â À©µµ¿ì¸¦ ºÎÆÃÇÑ ½ÃÁ¡¿¡¼ 1½Ã°£µ¿¾È 1ºÐ °£°ÝÀ¸·Î üũÇÏ¿´À¸¸ç 30ºÐºÎÅÍ 10ºÐµ¿¾È Full LoadÇÏ¿© GPU¿¡ ºÎÇϸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. 90³ª³ë °øÁ¤ÀÌ Àû¿ëµÈ G80Àº °Å´ëÇÑ Ä𷯸¸ÅÀ̳ª »ó´çÇÑ ¹ß¿·Î À¯Àúµé¿¡°Ô ÁÖ¸ñ ¹Þ¾Æ¿ÔÀ¸¸ç ±×·¡ÇÁ¿¡¼µµ º¸¿©ÁÖµí 8800GTS´Â x1950GT¿¡ ºñÇØ ¿Âµµ°¡ »ó´çÈ÷ ³ô½À´Ï´Ù. ATI x1950GTÀÇ °æ¿ì Idle½Ã 35µµ, Full Load½Ã 50µµ¸¦ ±â·ÏÇÏ¿´À¸¸ç 8800GTS´Â Idle½Ã 58µµ, Full Load½Ã 69µµ±îÁö »ó½ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
x1950GT¿Í 8800GTSÀÇ ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¸é ¶Ñ·ÇÇÑ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. x1950GT´Â Full Load½Ã ±×·¡ÇÁ°¡ °¡Æĸ£°Ô »ó½ÂÇÏ´Â ÀüÇüÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸³ª 8800GTS´Â Full Load½Ã¿¡µµ ¿Âµµ »óµî ÆøÀÌ ÀÛ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ºÎÆà ÈÄ 8800GTS´Â 5ºÐÁ¤µµ ¿Âµµ°¡ »ó½ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÑ ¿øÀÎÀº ¾Ë ¼ö ¾øÀ¸³ª VistaÀÇ »õ·Î¿î Windows Aero ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¿¡¼ GPU°¡ ó¸®ÇϸçDirectX 10Àº CPUÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙ¿© °úµµÇÑ ¿À¹öÇìµå¸¦ °³¼±ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î 8800GTS´Â DirectX 10À¸·Î µ¿ÀÛÇϹǷΠIdle »óÅ¿¡¼µµ Vista ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ó¸®ÇϹǷΠÀú·± °á°ú°¡ ³ª¿Â°Ô ¾Æ´Ñ°¡ »ý°¢µË´Ï´Ù.
|
GAME |
Windows Vista ȯ°æ¿¡¼ REXtech 8800GTS 320MBÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ ü°¨ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇØ FrapsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÑ °ÔÀÓÀº Rainbow Six Vegas, Neverwinter Night 2, Need for Speed CarbonÀ̸ç 1280x1024ÇØ»óµµ, ¸ðµç È¿°ú¸¦ Ų »óÅ¿¡¼ Å×½ºÆ® ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Rainbow6 Vegas´Â Å×½ºÆ®ÇÑ °ÔÀÓ Áß °¡Àå °í»ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î x1950GT ¿¡¼´Â Æò±Õ 20ÇÁ·¹ÀÓÀ», 8800GTS 320MB¿¡¼´Â 29.6ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. x1950GT¿Í 8800GTS¸ðµÎ GPU, ¸Þ¸ð¸® ±×¸®°í CPU¸¦ ¿À¹öŬ·°Çصµ ¿µÇâÀÌ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
Neverwinter Night 2¿¡¼µµ ºñ½ÁÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿ÔÀ¸¸ç 8800GTSÀÇ °æ¿ì ¿À¹öŬ·°ÇÏ¿©µµ ¼º´É Çâ»óÀ» ´À³¢±â Èûµå³ª x1950GTÀÇ °æ¿ì Æò±ÕÇÁ·¹ÀÓÀÌ 5-6ÇÁ·¹ÀÓ Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
ATI ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ÃÖÀûÈ µÈ °ÔÀÓÀÎ Need for Speed Carbon¿¡¼´Â X1950GT ±âº»Å¬·°¿¡¼ Æò±Õ 29ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç 8800GTS¿¡¼´Â 25.3ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. Windows XP¿¡¼ÀÇ °æ¿ì 8800GTS 320MB¿¡¼ Æò±Õ 50ÇÁ·¹ÀÓÁ¤µµ º¸¿©ÁÖ¾î Vista¿¡¼ 8800GTS¿Í ȣȯ¼º¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ¾î º¸ÀÔ´Ï´Ù.
Windows Vista¿¡¼ 8800GTS´Â ¿À¹öŬ·°Çصµ °ÔÀÓÀÇ Æò±ÕÇÁ·¹ÀÓ¿¡´Â ¿µÇâÀÌ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÃÖ±Ù °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì ½¦ÀÌ´õ ¿¬»êÀÌ Áõ°¡ÇßÀ¸¹Ç·Î GPU, CPUÀÇ Å¬·°º¸´Ù ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ Å¬·°ÀÌ Ã¼°¨ ¼º´É¿¡ ´õ Å« ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ »ý°¢µË´Ï´Ù.
|
REXtech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-Over |
Áö±Ý±îÁö REXTech 8800GTS 320MB ÃÖ° Super-OverÀ» »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù. 8800GTS 320MB´Â 90nm°øÁ¤À» Àû¿ëÇÑ G80 Äھ »ç¿ëÇϸç 550MHzÀÇ Å¬·°À¸·Î µ¿ÀÛÇϸç 96°³ÀÇ ½¦À̾î ÇÁ·Î¼¼¼, 20°³ÀÇ ROPs¸¦ žÀçÇÏ°í ÀÖÀ¸½À´Ï´Ù. Hynix 1.1ns GDDR3 320MB, 320bitÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º, 1760MHz·Î µ¿ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
·¹ÆÛ·±½º Ŭ·°º¸´Ù ³ôÀº Ŭ·°À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç DirectX 10À» Áö¿øÇϸç ÃÖ»óÀ§ ¸ðµ¨ÀÎ Geforce 8800GTX 768MB¿¡ ¹ö±Ý°¡´Â ½¦À̾î ÇÁ·Î¼¼¼, ROPs¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸é¼µµ °í±ÞÇü¿¡ ºñÇØ Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ» À¯ÁöÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀç DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ¾ø¾î 8800GTS 320MBÀÇ ÁøÁ¤ÇÑ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ´Â ¾øÀ¸³ª NVIDIA¿¡¼ °ø°³ÇÑ Cascades¿¡¼ º¸¿©ÁØ DirectX 10ÀÇ ¿©·¯ È¿°ú¸¦ º¼ ¶§ À¯ÀúµéÀÇ ±â´ë¸¦ Àú ¹ö¸®Áö ¾ÊÀ»°Å¶ó »ý°¢µË´Ï´Ù.
´Ù¸¸ Need For Speed Carbon¿¡¼ º¸¿©ÁáµíÀÌ Windows Vista°¡ Á¤½ÄÀ¸·Î Ãâ½ÃÇßÀ¸³ª ¾ÆÁ÷ µå¶óÀ̹ö´Â °³¼±ÀÌ ÇÊ¿äÇØ º¸À̸ç 30¸¸¿ø´ëÀÇ °¡°ÝÀ» Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â °í±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÓÀ» »ý°¢ÇÒ ¶§ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â Cascades¿¡¼ 1280x1024, 4xAA¿¡¼ ȸéÀÌ ºÎµå·´Áö ¸øÇÑÁ¡Àº ¾Æ½¬¿òÀ¸·Î ³²½À´Ï´Ù.
¾ÕÀ¸·Î µå¶óÀ̹ö ¹× ¾îÇ
|
|
ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â |
|
|
|
ÃßõÁ¦¾È³» |
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º : 20Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ) |
|
|
|
|
|
|
|