À¯´ÏÅØ¿¡¼´Â
nVIDIAÀÇ Geforce MX440À» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°ÀÎ APOLLYON MX440 8X¸¦ Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù. ÀÌ Á¦Ç°Àº ÃÑ 64MBÀÇ DDR
SDRAMÀ» ÀåÂøÇÏ¿´À¸¸ç, LP ŸÀÔÀÇ ±¸Á¶Àû Á¦¾à ¶§¹®¿¡ 64bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °®´Â´Ù. AGP 4X / 8X ±Ô°ÝÀ»
Áö¿øÇϸç, D-SUB ´ÜÀÚ¿Í TV-OUT ´ÜÀÚ´Â Á¦°øÇÏÁö¸¸ DVI ´ÜÀÚ´Â Á¦°øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.¡¡
°ËÁ¤»ö
PCB¿¡ Èí»ç Æä¶ó¸®¸¦ ¿¬»ó½ÃÅ°´Â °·ÄÇÑ ºÓÀº ¹æ¿ÆÇÀÌ ¾ñÇô ÀÖ´Â ¸ð½ÀÀº º¸±ÞÇü Á¦Ç°ÀÌ Æ²¸²¾ø´Â ÀÌ Á¦Ç°À» º¸´Ù °í±Þ½º·¯¿ö º¸ÀÌ°Ô
¸¸µç´Ù. LP ŸÀÔÀÇ Á¦Ç°À̶ó PCB °ø°£ÀÌ »ó´çÈ÷ Á¼±ä ÇÏÁö¸¸ Àü¿øºÎ¿¡ »ç¿ëµÈ ijÆнÃÅÍ¿Í ¸ð½ºÆê µîÀÇ ºÎÇ°µéÀÌ Â÷ÁöÇÏ´Â °ø°£ ¿ª½Ã
Á¼±â ¶§¹®¿¡ ÃæºÐÈ÷ ³ÐÀº ¸éÀûÀ» È÷Æ®½ÌÅ©¿¡ ÇÒ´çÇÏ°í ÀÖ´Ù.
È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ °íÁ¤ÇÏ´Â
ÇÉÀ» ±Û·ç°ÇÀ¸·Î °íÁ¤½ÃÄÑ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ Á¦°ÅÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ´Ù¸¸ Ãø¸é¿¡¼ »ìÆ캸ÀÚ¸é Äھ´Â ÃæºÐÇÑ ¾çÀÇ ¿Àüµµ ±¸¸®½º°¡
µµÆ÷µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, ¸Þ¸ð¸®´Â È÷Æ®½ÌÅ©¿Í ´ê¾Æ ÀÖÁö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
Geforce4
MX440 8xÀÇ Á¤±Ô ½ºÆåÀº ÄÚ¾î/¸Þ¸ð¸®°¡ °¢°¢ 270/500 MHzÀÇ Å¬·°À» °®°Ô µÇ´Âµ¥, ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì´Â Á¤±Ô½ºÆå°ú´Â »óÀÌÇÑ
275 / 366 MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °®´Â´Ù. ÀÌ´Â MX440 4x (270/400)À̳ª MX440 SE (250/333)ÀÇ Áß°£¿¡
ÇØ´çÇÏ´Â ¼º´ÉÀÌ´Ù. ÃÑ 64MBÀÇ DDR SDRAMÀÌ ÀåÂøµÇ¾î Àִµ¥, Á¦Á¶»ç¿Í Á¤È®ÇÑ ½ºÆåÀº È®ÀÎÀÌ ºÒ°¡´ÉÇϸç, 64bitÀÇ ¸Þ¸ð¸®
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °®°í ÀÖ´Ù. Geforce MX440 ±×·¡ÇÈÄÚ¾î´Â DirectX 8.1°ú OpenGL 1.3À» Áö¿øÇϸç, Anti
AliasingÀ̳ª Anistropic Filtering µîÀÇ ±â¼úµµ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸¼º¹°·Î´Â ÇÑ±Û ¸Å´º¾ó°ú, µå¶óÀ̹ö CD°¡ ÀÖÀ¸¸ç, µà¾ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±¸¼ºÀ» À§ÇÑ DVI to D-SUB º¯È¯ Á¨´õ¿Í,
TV-OUTÄÉÀ̺íÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
|