¸®µåÅØ¿¡¼´Â nVIDIAÀÇ Â÷¼¼´ë
GPUÀÎ NV40, Áï Geforce 6800 Ultra¸¦ žÀçÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÎ WinFast A400 Ultra TDH¸¦ Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù.
Geforce 6800 Ultra´Â 5¼¼´ë¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â FX°è¿ÀÇ µÚ¸¦ ÀÕ´Â 6¼¼´ë GPU·Î, nVIDIA¿¡¼´Â FX ½Ã¸®ÁîÀÇ
ÃÖ»ó±ÞÀÎ FX5950 Ultraº¸´Ù 2¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¼º´ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
WinFast A400 Ultra
TDH´Â nVIDIA Á¦Ç°±º Áß ÇöÁ¸ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â Á¦Ç°Àθ¸Å, ÆÐŰÁö ±¸¼ºµµ dzºÎÇϰí, Äð·¯ÀÇ µðÀÚÀεµ °·ÄÇÑ ÀλóÀ»
ÁØ´Ù.
·¹ÆÛ·±½º »ùÇÃó·³ Äð·¯ÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©
³ôÀÌ´Â »ó´çÇÑ ¼öÁØÀ¸·Î PCI 1¹ø ½½·ÔÀ» ¿ÏÀüÈ÷ µÚµ¤°Ô µÇ¸ç, 2¹ø ½½·Ôµµ Á¤»óÀûÀÎ Äð¸µÀ» À§Çؼ¶ó¸é ºñ¿öµÎ´Â °ÍÀÌ ¹Ù¶÷Á÷ÇÒ
Á¤µµÀÌ´Ù. ÆÄ¿ö ¼ÇöóÀÌÀÇ ±ÇÀå ¿ë·®ÀÌ Á¤°Ý 400¿ÍÆ®¸¦ ÃʰúÇÏ´Â ¾öû³ Àü·Â¼Ò¸ð·®°ú ¹ß¿·®À» °¡Á³±â¿¡, ÀÌ·¯ÇÑ Ä𸵠¼Ö·ç¼ÇÀº
Çʼö¿´´ø µí ÇÏ´Ù.
NV40˼ 256bit
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í 16°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Á¶·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÀ¸¸ç, CineFX 3.0 Technology, Ultra Shadow II
Technology µîÀÇ ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, DirectX 9.0 Shader Model 3.0°ú OpenGL 1.5 APIµîÀ»
¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 64bit ÅØ½ºÃÄ ÇÊÅ͸µ°ú ºí·»µù È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÄÚ¾î Ŭ·°Àº 400MHzÀÌ´Ù.
NV40¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
nVIDIA´Â ±×µ¿¾È DirectX
9.0¼¼´ëÀÇ Ã¹ Á¦Ç°ÀÎ NV3x, Áï GeForce FX 5xxx Á¦Ç°µéÀº Ãâ½ÃÇѵ¥ À̾î NV3xÀÇ ´ÙÀ½¼¼´ë Á¦Ç°ÀÎ
NV40 GPUÀÎ GeForce 6800À» Á¤½ÄÀ¸·Î ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. GeForce 6800Àº ÀÌ¹Ì ¸¹Àº
´º½º¿Í ¼Ò½ÄÀ» ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁ³°í Á¤½Ä ¹ßÇ¥Àü³¯¿¡ À¯ÃâµÇ¾ú´ø ÀÚ·áµéÀ» ÅëÇØ¼ ¾Ë·ÁÁ³µíÀÌ 16°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç
1°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ GPU·Î½á superscalar shader architecture¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ±âÁ¸ÀÇ
FP¿¬»êÀÇ ¹®Á¦Á¡À» º¸¿ÏÇØ 32-bit floating point precision ¿¬»ê¿¡¼µµ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô
µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
256-bit |
256-bit |
35.2
GB/sec. |
6.4 billion
texels/sec. |
600
Million |
1100
MHz |
16 |
16 |
400
MHz |
¶ÇÇÑ Shader ModelÀÇ Áö¿ø ¹üÀ§¿¡¼
±âÁ¸ NV3x´ëÀÇ GPU°¡ Áö¿øÇÏ´ø ¹üÀ§¸¦ ¶Ù¾î³Ñ´Â CineFX 3.0 ¿£ÁøÀ» ä¿ëÇÏ¿© Microsoft¢ç DirectX¢ç
9.0 Shader Model 3.0°ú OpenGL¢ç 1.5 API¸¦ ¿Ïº®È÷ Çϵå¿þ¾î ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
À̹ۿ¡ UltraShadow¢â II
technology¸¦ ÅëÇØ ±¤¿ø¿¡ µû¶ó °´Ã¼ÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ½Äµµ ´õ¿í ¹ßÀüµÇ°Ô µÇ¾î ÇÊ¿ä¾ø´Â °ø°£ÀÇ ·£´õ¸µÀ»
ÃÖ¼ÒÈÇÏ¿© ±âÁ¸ UltraShadow¢â technology º¸´Ù 4¹è³ª ºü¸£°Ô ó¸®ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
nVIDIAÀÇ GeForce 6800Àº ÀÌ·±
Ư¡ÀûÀÎ ±â¼úµé°ú ÇÔ²² ±âÁ¸ ¾ÆÅ°ÅØÃĵéÀ» ´õ¿í´õ °³¼±ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³´Âµ¥ AF ¹× AAÀÇ °³¼±°ú ¸ÖƼ ¹Ìµð¾îÀÇ ´ëÀÀÀ»
À§ÇØ Çϵå¿þ¾î MPEG 2 ÀÎÄÚµù/µðÄÚµùÀÇ Áö¿øÀ¸·Î »ó´çÈ÷ Å« ¹ÝÇâÀ» ºÒ·¯¿Ã ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°À¸·Î ¼Ò°³µÇ°í ÀÖ´Ù.
¿ø¹® ´º½º ±â»ç º¸±â |
¹éÆÐ³ÎÀÇ µðÀÚÀÎÀº ·¹ÆÛ·±½ºÃ³·³
Dual DVI¸¦ ä¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. 1¹ø PCI½½·ÔÀ» Â÷ÁöÇϱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù ưưÈ÷ °íÁ¤ÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ ½Çµå°¡ ½½·Ô µÎ°³¸¦ ¸ðµÎ
»ç¿ëÇÑ´Ù. VIVO ±â´ÉÀº Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â Á¦Ç°À̹ǷÎ, TV Ãâ·Â´ÜÀº 4ÇÉ S-VHS ±Ô°ÝÀÌ´Ù. TMDS ĨÀ¸·Î´Â Silicon
Image»çÀÇ Sil178ÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, µÎ °³ÀÇ DVI Ãâ·ÂÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÇÑ ÂÊÀº 2048*1536, ´Ù¸¥ ÇÑÂÊÀº
1600*1200À¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±ÇÀå ÆÄ¿ö ¼ÇöóÀÌÀÇ ¿ë·®ÀÌ
480W¿¡ ´ÞÇÒ Á¤µµ·Î Àü·Â ¼Ò¸ð·®ÀÌ Å©±â ¶§¹®¿¡, AGP ½½·ÔÀ» ÅëÇÑ Àü¿ø °ø±Þ À̿ܿ¡µµ º¸Á¶ Àü¿ø °ø±ÞÀ» À§ÇØ 2°³ÀÇ 4pin
Ä¿³ØÅ͸¦ ¿¬°áÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇÑÂÊÀ¸·Î Ä¡¿ìÃÄÁ® ÀÖ´Â Àü¿øºÎÀÇ MOSFET À§¿¡´Â ¹æ¿ÆÇÀÌ µ¤¿© ÀÖ´Ù.
·¹ÆÛ·±½º Á¦Ç°¿¡ ÇÊÀûÇÒ¸¸ÇÑ ºÎÇÇÀÇ
Äð·¯°¡ ÀåÂøµÇ¾î Àִµ¥, Àü¸éÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©¿¡´Â ±¸¸®½º·Î, ÈĸéÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©¿¡´Â ½á¸ÖÆÐµå·Î ¿À» ¹ß»ý½ÃŰ´Â ¸Þ¸ð¸®¿Í Äھ ¹ÐÂøµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Äð·¯ÀÇ ¼º´ÉÀº CPU Ä𷯸¦ ´É°¡ÇÏ´Â ¼öÁØÀÌ µÇ¾ú´Ù. ·¹ÆÛ·±½º Ä𷯿¡ ÀÖ´ø XÀÚ ÇüÅÂÀÇ ÈÚ ¹æÁö °¡À̵å´Â ÈĸéÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©°¡ ¹ÐÂøµÇ¾î
±× ¿ªÇÒÀ» ´ë½ÅÇÑ´Ù.
Geforce 6800 Ultra´Â GDDR3 ¸Þ¸ð¸®¸¦
»ç¿ëÇÑ´Ù. BGA ÆÐŰÁöÀÇ »ï¼º 2.0ns ¸Þ¸ð¸® ¸ðµâÀÌ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç. °¢ 32bit¾¿ ÃÑ 8°³°¡ GPU ÁÖº¯À»
µÑ·¯½Î°í ÀÖ¾î, DDR 1100MHz¿¡ 256bit ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
±¸¼º¹°·Î´Â µå¶óÀ̹öCD¿Í ¸Å´º¾ó,
ÄüÀνºÅç°¡À̵å, µÎ ½ÖÀÇ DVI Á¨´õ¿Í Àü¿ø Y ÄÉÀ̺í, S-VHS to Composite ÄÉÀ̺í°ú Composite ¿¬Àå ÄÉÀ̺í
µîÀÌ Á¦°øµÇ¸ç, ¹øµé °ÔÀÓÀ¸·Î´Â Gun Metal, Big Mutha Truckers, Splinter Cell - Pandora
Tomorrow, Prince of Persia - The sand of Time (2CD)ÀÌ Á¦°øµÈ´Ù.
|