¸ÞÀÎ > űװ˻ö > °ü·Ã±â»ç
¼±ÅÃÇϽŠ±â»ç 'ǻó¸¶Å©, '´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR)' ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³' ÀÇ Å±×
ǻó¸¶Å©(3dMark), ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12
ű׸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé ÅÂ±×¿Í °ü·ÃµÈ ±â»ç¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
¼±ÅÃÇϽŠ'ǻó¸¶Å©, '´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR)' ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³' ±â»ç¿Í °ü·ÃÀÖ´Â ±â»ç
   Áß¿äµµ¼ø Ãֽżø   
MS, ÇÏÀ̺긮µå °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ¼º´É Æò±Õ 16% ³ô¿©ÁÙ CASO ¼Ò°³
MS¿¡¼­ CPU ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈ°ú º°µµÀÇ ±×·¡ÇÈ Äھ °áÇÕµÈ ÇÏÀ̺긮µå ³ëÆ®ºÏÀÇ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» ³ô¿©ÁÙ CASO(Cross Adapter Scan-Out)¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» °ø°³Çß´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº AMDÀÇ ½º¸¶Æ® ¿¢¼¼½º ±×·¡ÇÈ ¶Ç´Â ¿£ºñ..
[ °ÔÀÓ ] / [ ´º½º ] 2023-09-27
3DMark, À©µµ¿ì PC ¹× ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì º¥Ä¡¸¶Å© 'Solar Bay' ¾÷µ¥ÀÌÆ®
UL ¼Ö·ç¼Ç(UL Solutions)¿¡¼­ ±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ 3DMark¿¡ »õ·Î¿î ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì º¥Ä¡¸¶Å© Ç׸ñÀ» Ãß°¡Çß´Ù. 3DMark Solar Bay´Â À©µµ¿ì PC ¹× °í±Þ ¾Èµå·ÎÀ̵å ÀåÄ¡¿¡¼­ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing, ±¤¼± ..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2023-08-16
3DMark º¥Ä¡¸¶Å©, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½Ã
Ç»Ãĸ¶Å©(FutureMark)»çÀÇ Àα⠺¥Ä¡¸¶Å© µµ±¸ÀÎ 3DMark°¡ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ½ºÅä¾î(Epic Games Store)¿¡ Ãâ½ÃµÆ´Ù. 3DMark´Â Çϵå¿þ¾î¸¦ ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀ̸Ó, ¿À¹öŬ·¯Ä¿ ¹× ½Ã½ºÅÛ ºô´õ¸¦ À§ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ º¥Ä¡..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2023-06-21
°ÔÀÓ¸¸ ³ª¿À¸é OK, AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ µå¶óÀ̹ö ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö Áö¿ø
¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º RTX 30 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½Ã RTX-IO ºê·£µå·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö ±â¼ú ±¸Çö °èȹÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Âµ¥, RTX 40 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã ÀÌÈÄ °ø°³µÈ ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 526.98 ¹öÀüÀ» ÅëÇØ ÀÏ¹Ý Áö¿øÀ» ½ÃÀÛ..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2022-11-17
ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© A380, APO²ôÀÚ 3DMark Á¡¼ö 14%³ª Ç϶ô
ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ±×µ¿¾È Çâ»óµÈ ¼º´É ÃÖÀûÈ­(Advanced Performance Optimizations, APO) ±â´ÉÀÌ µå¶óÀ̹ö ´Ü¿¡¼­ ±âº» Àû¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº °ÔÀÓ ¼º´É ÃÖÀûÈ­¸¦ À§ÇÑ °ÍÀÌÁö¸¸, Áö±Ý±îÁö 3DMark¿¡ ..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2022-07-04
´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö °³¹ßÀÚ API °ø°³, À©µµ¿ì 10°ú ¸ðµç ÀúÀåÀåÄ¡ Áö¿ø
¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/S¿¡ Àû¿ëµÈ º§·Î½ÃƼ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ÇÙ½É ±â¼ú Áß ÇϳªÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö ±â´ÉÀÇ PC µîÀåÀÌ ÀÓ¹ÚÇß´Ù. MS´Â °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ¿ë ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö API °ø°³ »ç½ÇÀ» ¹àÇû´Ù. ±êÇã..
[ PC¼Ò½Ä ] / [ ´º½º ] 2022-03-15
MS, DX12 API ±â¹Ý µ¿¿µ»ó °¡¼Ó ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ DX12¿¡ H.264¿Í H.265(HEVC) GPU °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¾·ù¿¡ »ó°ü¾øÀÌ GPU °¡¼Ó ºñµð¿À ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ¿µ»ó ÀÎÄÚµù°ú µðÄÚµùÀ» ´õ¿í ºü¸£°Ô ó..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2021-12-10
3DMark, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °ü·Ã ½ºÅ丮Áö ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
UL º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼­ 3DMark¿¡ °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ ½ºÅ丮Áö Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. 3DMark ½ºÅ丮Áö º¥Ä¡¸¶Å©´Â PCIe 4.0°ú NVMe, SATA SSD¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÇÏÀ̺긮µå µå¶óÀ̺ê±îÁö Æø ³ÐÀº ½ºÅ丮Áö ¼º´É ÃøÁ¤À» Áö¿øÇÑ..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2021-11-11
°ÔÀ̸ӿë À©µµ¿ì 11ÀÇ ¸Å·Â Æ÷ÀÎÆ®?, ´ÙÀÌ·ºÆ® ½ºÅ丮Áö¿Í ÀÚµ¿ HDR
ÅÂºí¸´À̳ª ³ëÆ®ºÏµåÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ» ÅëÇÕÀ» ÁÖÁ¦·Î Ãâ½ÃµÇ¸é¼­ PC À¯Àú¿¡°Ô ¸¹Àº ºñ³­À» ¹Þ¾Ò´ø À©µµ¿ì 10Àº Ãâ½Ã ´ç½Ã ¹«·á ¾÷±×·¹À̵å¿Í ´Ù½Ã PC Áß½ÉÀ¸·ÎÀÇ È¸±Í¸¦ ÅëÇØ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¹Þ¾Ò´Ù. ±×¿¡ ºñÇØ À©..
[ ½ºÅ丮Áö Àåºñ ] / [ Å×Å©´Ð ] 2021-10-28
3DMark, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® »ùÇ÷¯ Çǵå¹é Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
3DMark¿¡ »õ·Î¿î ±â´É(Feature) Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÈ´Ù. ½Å±Ô ±â´É Å×½ºÆ®´Â »ùÇ÷¯ Çǵå¹é(Sampler Feedback) Å×½ºÆ®·Î, ¾Õ¼­ Ãß°¡µÈ DirectX ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, VRS¿¡ À̾î DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®ÀÇ ÁÖ¿ä ..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2021-08-26
´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö À©µµ¿ì 10µµ Áö¿ø? °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä Á¤º¸ À¯Ãâ
PC ¹öÀüÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö(DirectStorage) ±â´ÉÀÌ À©µµ¿ì 11»Ó ¾Æ´Ï¶ó À©µµ¿ì 10µµ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ Áö³­ ÁÖ NDA °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä ÇÁ·Î±×·¥ °¡ÀÔ °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô Á¦°øÇÑ ³»¿ë¿¡ µû¸£..
[ PC¼Ò½Ä ] / [ ´º½º ] 2021-07-20
3DMark Å×½ºÆ® ºÎÇÏ ¼¼ ¹è ÀÌ»ó ´Ã¸° ¿ÍÀÏµå ¶óÀÌÇÁ ÀͽºÆ®¸² ¾÷µ¥ÀÌÆ®
UL Benchmark¿¡¼­ 3DMarkÀÇ Å×½ºÆ® ±â´ÉÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çß´Ù. »õ·Ó°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ³»¿ëÀº Å©·Î½ºÇ÷§Æû ¼º´É üũ¸¦ À§ÇØ µµÀÔµÈ ¹úÄ­ API ±â¹Ý ¿ÍÀÏµå ¶óÀÌÇÁ Å×½ºÆ®´Ù. »õ·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¿ÍÀÏµå ¶óÀÌÇÁ ÀͽºÆ®¸®Àº..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2021-05-04
PC¿ë ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö, PCIe 3.0 NVMe SSDµµ Áö¿ø
¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/S Äֿܼ¡ Àû¿ëµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö APIÀÇ PC ÀÌ½Ä °áÁ¤ÀÌ Áö³­ÇØ ¹ßÇ¥µÈ °¡¿îµ¥, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ °ÔÀÓ ½ºÅà ¶óÀ̺긦 ÁøÇà ÁßÀÎ MS¿¡¼­ PC¿ë ½ºÆå°ú °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù. ´Ù..
[ °ÔÀÓ ] / [ ´º½º ] 2021-04-22
MS, PC¿ë ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö ±â¼ú 4¿ù 21ÀÏ ¹ßÇ¥?
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â Áö³­ÇØ ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/SÀÇ ÇÙ½ÉÀ¸·Î ²Å´Â º§·Î½ÃƼ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö(DirectStorage) ±â¼ú PC µµÀÔ °èȹÀ» ¹àÈù ¹Ù Àִµ¥, ºü¸£¸é ¿À´Â 4¿ù º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í..
[ °ÔÀÓ ] / [ ´º½º ] 2021-02-26
3DMark, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ Å×½ºÆ® ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®
3DMark¿¡ »õ·Î¿î ¼º´É Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù. ½Å±Ô Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ(Mesh Shaders) ±â´ÉÀ¸·Î, VRS(Variable Rate Shading)¿Í ÇÔ²² »óȲ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈ ºÎÇϸ¦ ÁÙ..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2021-02-15
 1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10] ¢º ¢º¢º
 
 
2014³â 1¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·


ÀÌ ±â»çÀÇ °ü·Ã Á¦Ç°ÀÌ ¾ø°Å³ª, ½ºÆ庸µå³ª¶ó Ãë±Þ Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

½ºÆ庸µå³ª¶ó DB´Â CPU, ¸ÞÀκ¸µå, VGA, RAM, ODD, HDD, SSD¿¡ ÇÑÇÏ¿© Á¦°øµË´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£ ´ñ±Û