|
|
¸ÞÀÎ > űװ˻ö > °ü·Ã±â»ç |
|
¼±ÅÃÇϽŠ±â»ç 'ǻó¸¶Å©, '´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR)' ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³' ÀÇ ÅÂ±× |
|
|
|
¼±ÅÃÇϽŠ'ǻó¸¶Å©, '´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR)' ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³' ±â»ç¿Í °ü·ÃÀÖ´Â ±â»ç |
|
|
|
|
|
3DMark º¥Ä¡¸¶Å©, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½Ã
Ç»Ãĸ¶Å©(FutureMark)»çÀÇ Àα⠺¥Ä¡¸¶Å© µµ±¸ÀÎ 3DMark°¡ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ½ºÅä¾î(Epic Games Store)¿¡ Ãâ½ÃµÆ´Ù.
3DMark´Â Çϵå¿þ¾î¸¦ ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀ̸Ó, ¿À¹öŬ·¯Ä¿ ¹× ½Ã½ºÅÛ ºô´õ¸¦ À§ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ º¥Ä¡..
[
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [
´º½º ]
2023-06-21 |
|
|
|
ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© A380, APO²ôÀÚ 3DMark Á¡¼ö 14%³ª Ç϶ô
ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ±×µ¿¾È Çâ»óµÈ ¼º´É ÃÖÀûÈ(Advanced Performance Optimizations, APO) ±â´ÉÀÌ µå¶óÀ̹ö ´Ü¿¡¼ ±âº» Àû¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº °ÔÀÓ ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ À§ÇÑ °ÍÀÌÁö¸¸, Áö±Ý±îÁö 3DMark¿¡ ..
[
±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [
´º½º ]
2022-07-04 |
|
|
|
MS, DX12 API ±â¹Ý µ¿¿µ»ó °¡¼Ó ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ DX12¿¡ H.264¿Í H.265(HEVC) GPU °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¾·ù¿¡ »ó°ü¾øÀÌ GPU °¡¼Ó ºñµð¿À ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ¿µ»ó ÀÎÄÚµù°ú µðÄÚµùÀ» ´õ¿í ºü¸£°Ô ó..
[
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [
´º½º ]
2021-12-10 |
|
|
|
3DMark, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °ü·Ã ½ºÅ丮Áö ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
UL º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ 3DMark¿¡ °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ ½ºÅ丮Áö Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù.
3DMark ½ºÅ丮Áö º¥Ä¡¸¶Å©´Â PCIe 4.0°ú NVMe, SATA SSD¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÇÏÀ̺긮µå µå¶óÀ̺ê±îÁö Æø ³ÐÀº ½ºÅ丮Áö ¼º´É ÃøÁ¤À» Áö¿øÇÑ..
[
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [
´º½º ]
2021-11-11 |
|
|
|
3DMark, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® »ùÇ÷¯ Çǵå¹é Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
3DMark¿¡ »õ·Î¿î ±â´É(Feature) Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÈ´Ù.
½Å±Ô ±â´É Å×½ºÆ®´Â »ùÇ÷¯ Çǵå¹é(Sampler Feedback) Å×½ºÆ®·Î, ¾Õ¼ Ãß°¡µÈ DirectX ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, VRS¿¡ À̾î DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®ÀÇ ÁÖ¿ä ..
[
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [
´º½º ]
2021-08-26 |
|
|
|
PC¿ë ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö, PCIe 3.0 NVMe SSDµµ Áö¿ø
¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/S Äֿܼ¡ Àû¿ëµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö APIÀÇ PC ÀÌ½Ä °áÁ¤ÀÌ Áö³ÇØ ¹ßÇ¥µÈ °¡¿îµ¥, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ °ÔÀÓ ½ºÅà ¶óÀ̺긦 ÁøÇà ÁßÀÎ MS¿¡¼ PC¿ë ½ºÆå°ú °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
´Ù..
[
°ÔÀÓ ] / [
´º½º ]
2021-04-22 |
|
|
|
MS, PC¿ë ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö ±â¼ú 4¿ù 21ÀÏ ¹ßÇ¥?
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â Áö³ÇØ ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/SÀÇ ÇÙ½ÉÀ¸·Î ²Å´Â º§·Î½ÃƼ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö(DirectStorage) ±â¼ú PC µµÀÔ °èȹÀ» ¹àÈù ¹Ù Àִµ¥, ºü¸£¸é ¿À´Â 4¿ù º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í..
[
°ÔÀÓ ] / [
´º½º ]
2021-02-26 |
|
|
|
3DMark, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ Å×½ºÆ® ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®
3DMark¿¡ »õ·Î¿î ¼º´É Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù.
½Å±Ô Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ(Mesh Shaders) ±â´ÉÀ¸·Î, VRS(Variable Rate Shading)¿Í ÇÔ²² »óȲ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈ ºÎÇϸ¦ ÁÙ..
[
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [
´º½º ]
2021-02-15 |
|
|
|
|
2014³â 1¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·
|
|
|
|
|
|
ÀÌ ±â»çÀÇ °ü·Ã Á¦Ç°ÀÌ ¾ø°Å³ª, ½ºÆ庸µå³ª¶ó Ãë±Þ Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
½ºÆ庸µå³ª¶ó DB´Â CPU, ¸ÞÀκ¸µå, VGA, RAM, ODD, HDD, SSD¿¡ ÇÑÇÏ¿© Á¦°øµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
|
|
|
|
|
|
|
|