기획
 






 
 
 




전송 2003-05-02 00:01
[칼럼]

AMD Opteron™ 발표! 그 의미에 대해서..

1. 처음 2. 옵테론 발표회 참관기 (1)
3. 옵테론 발표회 참관기 (2) 4. AMD64
5. AMD Opteron™ 프로세서 (1) 6. AMD Opteron™ (2)
7. AMD Opteron™ (3) 8. AMD Opteron™의 입지 그리고 결론..

 

  8비트 컴퓨터부터 사용해왔던 유저라면, 16비트 컴퓨터가 출시되었을 때 그 장황한 광고 카피와, 그리고 32비트 컴퓨터와 운영체제가 출시되었을 때의 파장을 기억하고 있을 것이다. 그리고 2000년 11월, AMD에서 64비트 프로세서 해머를 개발하고 있다는 소식은 64비트 데스크탑의 기대에 부푼 여러 사용자들의 가슴을 설레이게 했을 것이다.

  그로부터 무려 2년 반에 가까운 시간이 지났다. 그리고 오래 전부터 많은 유저들의 가슴을 설레이게 했던 해머가 드디어 출시 되었다. 물론 데스크탑용인 클로우 해머가 아닌 서버용 슬레지 해머라 아직 일반 유저들의 가슴에 와 닿기까지는 좀 더 시일이 걸리겠지만 어찌 되었든, 새로운 프로세서를 갈망했던 유저들에게는 무척 반가운 소식이 아닐 수 없을 것이다.

  최신 뉴스를 꼬박꼬박 읽어오지 않았던 분이라면 코드 네임에 헷갈려 하는 분들도 있을텐데, 4월 23일에 발표된 AMD Opteron™ 프로세서가 바로 코드명 슬레지 해머(Sledge Hammer)의 완성품인 것이다. 또한 데스크탑용인 클로우 해머(Claw Hammer)는 AMD Athlon™ 64라는 이름으로 출시가 될텐데, 올 가을쯤이 될것이라고 하지만 확실한지 여부는 언제나 그랬듯 미궁이다. 다만, 같은 AMD64플랫폼의 슬레지 해머가 출시된 만큼 클로우 해머도 이번만큼은 일정을 어기지 않을 것으로 생각된다.

  4월 24일, AMD코리아는 서울 힐튼 호텔에서 옵테론 프로세서의 기자 간담회를 열었고, 보드나라에서는 감자나무와 리누 가 다녀왔다. 행사장에서는 옵테론 242 프로세서의 실 출고품과 지원 메인보드들, 그리고 옵테론 800시리즈의 엔지니어링 샘플을 구경할 수 있었다. 그리고 입이 떡 벌어지는 엄청난 서버도...

  행사장의 참관기와 더불어, 옵테론 프로세서가 갖는 의미를 알아보도록 하자.

 

  태그(Tag)  : 옵테론
다음페이지.옵테론 발표회 참관기 (1)
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  최광수 前 기자 / 필명 리누 / 리누님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
최상순 / 03-05-02 0:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 클로우해머와의 차이가 듀얼채널메모리컨트롤러도 있지 않나요? 그렇게 알고 있지만 혹시나 하이퍼트랜스포트만 언급이 되서..
바램은 클로우해머에도 듀얼채널이 있음 하는데. 예전이야기대로 없겠죠....
리누 / 03-05-02 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결정적 차이 중 하나가 하이퍼 트랜스포트라고 적은 것입니다. 그 외에도 차이점은 여러가지가 있을수 있겠죠. 발표회장에서 클로우 해머에 대한 정보가 많이 나오지 않았으며, 클로우 해머의 메모리 컨트롤러 관련 질문이 나왔을때 조금 얼버무리는 듯한 대답을 들었습니다. 아직 미정된 상태일수도 있고 (클로해머 출시까진 좀 많이 남았죠) 기술적으로 가능한데 막아놓은채 출시하게 될 수도 있습니다. 정식 발표때까진 확신을 가지고 차이라고 말하기가 어렵겠죠..
홍순철 / 03-05-02 10:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서버는 원래 그 바닥이 그렇다치더라도^_^, 클럭빨이 좀 먹히는 워크스테이션용으로 쓰기엔 Xeon에 비교해서 클럭이 너무 낮은 것이 좀 걸립니다. 뭐 64bit 최적화 지원받으면 그 정도는 만회하겠지만, 개인적인 바램으로는 AMD64 중에서도 2-way 지원하는 모델이 있었으면 합니다.
문영준 / 03-05-03 23:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리누님 글 정말 잘 보았습니다.
자주 이런 좋은 글을 기대하면서..^^
유승철 / 03-05-09 1:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
항상 느끼는 아쉬움이지만....
시피유와 메모리가 유기적으로 빨라진다 손 치더라도
모니터에 나타나는 결과물은 하드,그래픽카드, 메인칩셋 등
주변 부품들의 속도에도 많은 영향을 받져
젤 느린 부분에 결정 나지 않던가여????
결국 모든 부품의 동기화가 되는 날은 오지 않을런지.....
댓글 / 03-05-09 1:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국엔 비스므레......한 성능
항상 제조사들의 수치상 30%정도 빨라 졌다고 하면
체감속도는 5%내외도 안되더라구여
씨익 / 03-05-09 15:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
최근에 나오는 CPU는 32비트까지만 있는 반면에...
사운드카드는 64비트가 기본이고...
그래픽 카드는 256비트까지 가능한거죠?
파헬리아 그래픽카든 512인걸 알고있음...
또한 DDR SD램같은 경우는 64비트고,듀얼채널로 2개를 쌍방향으로 쓸때는 128비트입니다...
그런데 가장 중요한 CPU는 왜 32비트인지 알고 싶어요...
홍순철 / 03-05-12 3:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CPU의 bit는 한번에 계산하는 단위, 혹은 메모리 최대 어드레싱과 관련이 있죠. 32bit면 대략 4십억까지의 수를 처리할 수 있고, 메모리도 4G까지 어드레싱이 됩니다. 메모리야 서버가 아닌이상 아직 4G도 다 못쓰고 있는 형편이고, 과학 계산용이 아닌 이상 4십억까지의 수도 충분하죠. 4십억 이상의 수가 필요해도 빈번하게 발생하지만 않으면 에뮬레이션으로 처리해도 큰 문제가 안됩니다. 반면에 램이나 비디오카드 등의 bit수는 계산이 아니라 전송의 단위로 대역폭과 관련이 있는겁니다. 램 클럭은 CPU클럭과 비교해볼때 한참떨어지기 때문에 대시 한클럭에 많은 비트를 전송해주는거구요, 비디오카드도 실시간으로 대용량의 처리를 해야하기 때문에 한번에 많은 비트를 전송하게 하는 겁니다. 사운드카드의 bit수는 아마 소리의 정밀도와 관련이 있을 겁니다. 마치 옛날 VGA카드는 8bit RGB이지만, 요즘은 소위 트루칼라라고 해서 32bit RGB를 쓰는것처럼요.

정웅렬 (j881019) / 03-06-29 9:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
홍순철님 말처럼 많은 분들이 BIT의 개념을 상당히
오해하는 경향이 큽니다.

가장 잘못된 편견중 하나이지요`!
계산 양에도 BIT증가의 의미도 짓지만
또한 각종 하드웨어의 연산체계의 범위를
증가시킬수도 있습니다.
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