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전송 2011-03-26 16:00
[벤치]

지포스 GTX 560 Ti vs 라데온 HD 6950 1GB, 성능과 부가기능 승부

1. 처음 2. 테스트 시스템 및 방향
3. 560 Ti vs 6950 1GB - 벤치마크 및 게이밍 4. 560 Ti vs 6950 1GB - 소비전력 및 CPU 점유율
5. 560 Ti vs 6950 1GB - 온도 및 GPGPU 활용 6. 560 Ti vs 6950 1GB - 다양한 관점에서의 판단 필요

지난 1부에서는 그래픽카드의 양대 산맥으로 손꼽히는 NVIDIA와 AMD의 하이엔드 라인업의 대표 주자라 할 수 있는 지포스 GTX 560 Ti와 라데온 HS 6950 1GB의 3D 성능을 살펴보았다.

이를 위해 그래픽 카드의 성능을 측정하는 대표적인 벤치마크 프로그램인 3DMark Vantage/11와 DX9/10/11 기반의 게임들을 대상으로 상대적인 성능을 살펴보았는데, 그중 개발사와의 협력 관계에 따른 최적화 차이에 따라 성능 차이가 발생하는 경우가 있어 이것이 곧 그래픽 카드의 순수한 성능 차이라고 판단하기에는 힘든 모습도 보여주었다.

이에 1부에서 다루지 않았던 몇몇 게임들을 추가해 비교가능한 데이터를 늘렸으며, 3D 게이밍 성능 이외에 그래픽 카드의 선택에 중요한 요건이 되는 소비전력, 동영상 재생, 발열등에 대한 테스트를 진행하도록 하겠다.

 

실제 시장에 판매되고 있는 팩토리 오버클럭 제품 추가

참고로 2부의 경우에는 레퍼런스 제품이 아닌 실제 시장에서 판매되고 있는 제품들을 위주로 테스트를 진행하도록 하겠다.

현재 시장에서 판매되고 있는 제품들을 살펴보면 대부분 레퍼런스 형태가 아닌 제조사별로 비레퍼런스 PCB에 별도 쿨링팬을 장착해 최적화 및 차별화를 꾀하고 있다. 특히 이러한 제품들의 경우 레퍼런스 동작 클럭이 아닌 팩토리 오버클럭이 된채 선보이고 있기 때문에 좀더 높은 성능을 원하는 사용자에게 좋은 평가를 받고 있다.

다만 지포스 GTX 560 Ti의 경우에는 상대적으로 시장 출시가 빨랐고 다양한 제조사들이 적극적인 모습을 보이는 만큼 시장에는 레이아웃은 물론 쿨링 솔루션과 동작 클럭이 매우 다양하게 포진되어 있다. 이에 비해 라데온 HD 6950 1GB는 선보인지 채 1달 남짓 되었고 상대적으로 오버클럭 폭도 적기 때문에 오버클럭 버전은 현재 1개 제품만이 시장에 판매되고 있는 상황이다. (물론 개인이 수동으로 오버클럭을 할 수 있지만 이곳에서는 팩토리 오버클럭 제품만으로 한정을 하도록 하겠다.)

테스트에 사용된 그래픽 카드는 다음과 같다.


(상) ZOTAC 지포스 GTX560 Ti D5 1GB
(하) ZOTAC 지포스 GTX560 Ti AMP! Edition D5 1GB

레퍼런스 모델이 아닌 오버클럭 버전의 경우 지포스 GTX 560 Ti는 시장에 다양한 제품들이 선보이고 있다. 이중에서 현 시점에서 코어 950MHz (레퍼런스 822MHz), 메모리 4400MHz(레퍼런스 4008MHz)로 가장 높은 동작 클럭을 제공하는 ZOTAC 지포스 GTX560 Ti AMP! Edition D5 1GB를 선택하였다.


(상) SAPPHIRE 라데온 HD 6950 D5 1GB
(하) 기가바이트 라데온 HD 6950 UDV Over D5 1GB WINDFORCE 3X

라데온 HD 6950 1GB의 경우에는 현재 시장에서 구입할 수 있는 오버클럭 버전은 한가지밖에 없는 상황이기에 기가바이트 라데온 HD 6950 UDV Over D5 1GB WINDFORCE 3X 를 선택하였다. 참고로 해당 제품은 코어 870MHz(레퍼런스 800MHz), 메모리 5000MHz(레퍼런스 5000MHz)로 코어 메모리만 70MHz 오버클럭이 되었으며 그대신 3개의 쿨링팬을 통한 강력한 쿨링 성능을 제공한다.

  태그(Tag)  : 엔비디아, AMD, 지포스 GTX 500, 라데온 HD 6900
다음페이지.테스트 시스템 및 방향
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 11-03-26 20:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
두 회사 제품 모두 장점과 단점이 있어서 어느 쪽이 더 좋다고 하기 어렵군요. 일단 지포스 GTX 560Ti와 라데온 HD 6950을 구입하려는 사람들은 3D 게임을 염두에 두는 경우가 많을 테니 자신이 선호하는 게임과의 궁합부터 알아봐야겠습니다.

종건 whdrjs0731님의 미디어로그 가기  / 11-03-27 0:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
꼼꼼한 비교리뷰가 감탄스럽고 알찬 정보에 많은 도움이 됩니다.
라이벌관계의 두회사 제품에 대해서
개인의 주관적인 인식의 차이가 극명하기에
자신의 취향에 맞게 선택하면 되리라 판단합니다.
저는 두시스템을 별도로 분리해서 써보지만
누가 우월하다고 느껴지지는 않습니다.
하지만 예전부터 출시되는 신제품에 대한 아쉬운 점은
일반사용자,초보자가 체감하여 느끼기에는
모기눈물 만큼의 더딘, 성능개선과 향상에 불만족 스럽고
그래픽의 빠른 리싸이클로 인하여 몆개월후에는 완전중고가 되어버리는 현실에서
출시하는 제조사,유통사에서는 점수놀이 마케팅에만 매몰되어 너무 치중하는 것 아닌가?
하는 아쉬움이 있습니다.
결론적으론, 광고는 요란, 써보니 별로^^

끓여만든배 / 11-03-27 4:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다양하게 비교가 잘 되어있네요.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-03-27 9:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
세밀하게 테스트를 진행하시느라 고생이 많으셨습니다...^^

슬래쉬 / 11-03-27 13:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
세심한 리뷰 정말 잘봤습니다. 수고하셨네요.

팝맨 / 11-03-27 13:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라데온 HD6950의 오버클럭의 효과는 지포스 560 TI에 비해 떨어지는군요.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-03-27 21:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐랄까...이렇게되면 6950 2기가 버전만 어설프게 되는군요

소년진트 / 11-03-28 11:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진개발기반을 피직스로 다져둔 nvidia의 우세네요.
사실,,라데온 6950은 기판 길이도 길고 여러가지 pcb레이아웃이
준하이엔드급인데 말이죠. 560ti는 어디까지나 퍼포먼스라인 안에
있구요. 6950은 amd의 정책에 의해 30만원 후반대에서 30만원
초반으로 훅 내렸죠. 두 카드가 비교되는거 자체가 nvidia의 기술우위
를 증명하는 것이라고 생각합니다.
쫑까 / 11-03-28 17:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
덕분에 그래픽카드 선택에 많은 도움이 되었습니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 11-03-28 20:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6950은 가격을 더 내려야 할 필요성이..
쉬퐁 / 11-03-29 23:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
덕분에 많은 도움이 되었습니다!!
미르미르 kumi012님의 미디어로그 가기  / 11-03-30 0:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 쿨러에... 엄청난 성능...
지나가다 / 11-03-30 6:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠...http://www.guru3d.com/article/radeon-hd-6950-1gb-vs-geforce-gtx-560-ti-review/ 모든 해외 벤치를보면 6950 이 560을 뛰어 넘는다고 나오는데 결과가 유감이군요..특히 6950 oc는 6970을 뛰어 넘습니다..;
처런 ohloveajk님의 미디어로그 가기  / 11-04-28 20:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제품 선택에 도움이 되는 기사 고맙습니다.
Nvi / 11-06-19 6:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
아직도 피직스가 뭔지 모르는분이 계시네요. 피직스는 Nvidia만의 기술이 아니라 Nvidia GPU에서만 하드웨어 가속되게만든 것일뿐, 하복같은 게임물리엔진일 뿐입니다. 그럼 기술적으로 피직스가 라데온 GPU로 가속되냐구요? 네 당연히 됩니다. 허나 드라이버차원에서 지원안하죠. 피직스 지원게임이 몇개 안되는이유도 결국 온니 지포스 정책때문인데요, CUDA기반이 아닌 OpenCL,다렉컴퓨티기반으로 GPU가속 물리엔진이 결국 게임업계 표준이될수밖에 없습니다. Nvidia가 다렉컴퓨트 기반에서 돌아가게 피직스를 내놓지 않는 이상 사라질 처지 입니다. 피직스라는 무슨 신기술이 GPU에 탑제된게 아닙니다. 단지 물리연산을 GPU로 하는 것일 뿐. 그나마도 표준도 아니니 지원 타이틀도 적죠.
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