기획
 






 
 
 




전송 2007-08-20 00:00
[벤치]

DirectX 10 지원 게임으로 알아보는 DX10 게임의 현주소

1. 처음 2. DX10 지원 게임의 장점?
3. 테스트에 사용된 그래픽 카드 4. 테스트 사양 및 방법
5. COH, DX9 vs DX10 이미지 비교 6. COH, DX9 vs DX10 성능차이
7. COJ, DX9 vs DX10 이미지 비교 8. Call Of Juarez, DirectX 10 성능
9. Lost Planet : EC, DX9 vs DX10 이미지 비교 10. Lost Planet: EC, DX9 vs DX10 성능차이
11. WIC Beta, DX9 vs DX10 이미지 비교 12. WIC Beta, DX9 vs DX10 성능차이
13. DX10 게임은 게임 최적화 및 드라이버가 관건!

     10. Lost Planet: EC, DX9 vs DX10 성능차이



 

 

 

 

 

 

이번에는 Lost Planet : Extreme Condition의 DX9와 DX10에서의 성능 차이를 살펴보는 자리를 가졌다. 다른 게임들과 달리 공개된 데모 버전을 비롯하여 NVIDIA 홍보 대행사를 통해 제공된 정품 게임을 함께 비교하였다.

 

Lost Planet : Extreme Condition, DX9와 DX10에서의 성능 차이는?

LPEC 역시 다른 게임들과 마찬가지로 설정할 수 있는 최고의 옵션을 적용한 후 진행하였으며, 데모 및 정품을 모두 테스트에 포함하였다. 정품의 경우 데모 버전과는 다르게 성능 테스트 부분이 현재는 포함되지 않고 녹화 기능도 제공되지 않아 직접 플레이하는 과정을 Fraps를 통해 일정 구간을 체크하였으므로 데모 버전보다는 오차가 클 수 있다는 것을 미리 밝혀둔다. LPEC 역시 NVIDIA와의 협력 관계를 통해 최적화 부분에서 경쟁사보다 유리할 수 있다.

LPEC 정품은 앞서 언급한 것과 같이 녹화 기능이나 성능 테스트 메뉴를 제공하지 않으므로 미션의 일정 구간을 직접 Fraps를 통해 측정하였다. 미션은 시작 부분으로 주인공인 웨인이 거대 괴물을 피해 메카닉을 타고 공격하는 부분이다. 테스트는 거대 괴물을 피해 메카닉을 타는 곳까지 이동하는 과정을 75초 정도 직접 조작하면서 이동한 것이다. 보급형의 두 제품들은 같은 해상도에서 너무 낮은 성능을 보여 초기 측정된 프레임만을 넣었다. 물론, 앞서와 마찬가지로 옵션을 줄이면 현재의 프레임보다는 좋은 조건에 게임을 진행할 수 있다는 것은 동일하다.

일단, 정품 게임의 프레임은 DX9와 DX10 환경에서의 차이가 NVIDIA의 그래픽 카드들만을 살펴보면, 비슷하거나 약간 낮은 수준의 프레임을 보여주어 게임의 최적화 및 드라이버의 성능이 잘 나오고 있다고 볼 수 있다. 하지만, AMD는 앞서 살펴본 COH처럼 성능의 저하가 큰 것으로 나타나고 있어 게임 개발사와의 협력 및 드라이버의 성능 향상을 위한 노력이 필요하다.

 

이번에는 DX9와 DX10 데모에서 제공하는 성능 테스트 부분을 이용하였는데 앞서의 정품에서의 결과와 유사한 상황을 보여준다고 볼 수 있다. NVIDIA의 그래픽 카드들은 DX9와 DX10에서의 차이가 경쟁 그래픽 카드보다 적었다고 볼 수 있다. 눈이 내리는 Snow 부분의 경우 그 차이가 적었고 동굴 부분에서는 프레임 차이가 더 늘어났다.

 

LPEC는 앞서 살펴본 COH와는 다른 모습을 보여주고 있는데 효과 부분에서 향상을 보이고 있지만, 실제 게임 환경에서는 DX9와 DX10을 적용하는 것에 따른 차이가 적어 게임의 최적화 및 드라이버의 지원 부분에서도 어느 정도 만족할 만한 수준이었다고 볼 수 있다. 하지만, 여전히 AMD는 게임 제작사의 협력 및 드라이버 성능 향상에 더욱 노력해야 할 것으로 보여진다.

  태그(Tag)  : 다이렉트X10 / 10.1
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
선댓글, 후감상...오랜만에 자정 직후에 댓글 남기네요^^ 역시나 막대한 분량의 기사..멋집니다.

진통제 (robfight) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 보았습니다.
다만 7.8 정식 버젼이 나왔는데;; ^^
그리고 평균 프레임도 32버젼과 64버젼이 많이 차이가 납니다. ^^
메모리 문제일수도 있지만 ^^
기본적으로 32비트에서는 다소 밀리지만
64비트에서는 어떨련지요 ^^
비스타 32비트에서는 다이렉트X 가 10으로 변했지만
기본적인 버스는 32비트를 사용한다는걸 알고 있습니다.머 틀릴 수 있습니다. 제가 사용하는 환경에서의
평균 프레임과 너무 차이가 나는건 사실인듯 합니다.
작가님이 열심히 해주신건 감사합니다. ..
64비트에서 다시 한번 해주시는건 ^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 8:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과거의 지포스5200 이 생각나는 분위기네요..
DX10 지원에 의의를 둔다..ㅠㅠ
o카터o (kartor) / 07-08-20 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MS가 처음 DX10의 규격을 엄격하게 적용했다면 N당과 A당이 어떻게 바뀌었을까 하는 생각이 계속 남네요...

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 13:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10 지원이 그리 중요하지 않은 것 같기도 합니다.

인아인지 (yyskjy) / 07-08-20 13:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 글픽들이 안타깝네요......
결과가 기대이하네요^^;;;

MC남C (skarhkdg) / 07-08-20 14:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실하게 보드나라 벤치리뷰.. 최고입니다.
리뷰 잘 읽었습니다.. 그래도 지금 사용하는 2600xt
그렇게 나쁜건 아니군요.ㅎㅎ

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다 DX10 이나 DX9 그다지 큰차이가 없네요 약간 세밀한 정도 외엔 별다른 차이점을 모르겠네요


끓여만든배 (kama136) / 07-08-20 15:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
올해안으로 나올 새로운 DX 10게임들이 나와야 좀 더 달라진점이 눈에 들어올 것 같습니다.

마당바위 (blackchh) / 07-08-20 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽에서 미세하게 DX10이 나은것 같지만 실제 게임에서 저 정도의 성능차이가 나면 DX10에 많은 실망을 느끼겠는데요.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트 지원 겜임이 아직은 많지 않고 조금더 튜닝도 되어야할 것 같지요...
김훈 (bunzen) / 07-08-20 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 이란말밖에는...;;;

오호라97 (kor275) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 23:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요~ 아직은 안정화가 안된 느낌이네요~;;

해파리냉채가져와 (blastoff) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 0:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공부하면서 잘 봐야겠네요~

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교대상으로 DX9 지원 그래픽카드도 있었으면 어떨까 하네요^^
1950, 7900 정도의 그래픽카드..

남은사랑 (rozzer) / 07-08-21 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 정도의 차이라면 굳이 안 바꾸어도 될 것 같은 수준이라는 생각이 듭니다만...
형대헌 (deny) / 07-08-21 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 보기엔 잘 모르겠네요.

막눈이라 그런가...
문정일 (jungilok) / 07-08-21 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 내장글픽 쓰므로 패스~~나중에 업글해야줘ㅎㅎ
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 11:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 게임들이 많이 나오기 위해선 무엇보다 비스타의 보급이 늘어야 되는데 아직까지 XP가 대다수인것이 가장 큰 걸림돌이죠.

MS에서 DX10을 XP에서도 사용 가능하게 해 준다면 지금보다는 더 빠르게 DX10으로 넘어갈 수 있겠지만 그렇지 않은 상황에선 비스타가 어느정도 보급이 된 후에나 DX10게임들이 늘어날것으로 보입니다.
nicdo (brd1008) / 07-08-21 18:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
분명 퀄리티 차이는 있으나.. 그게 실제 게임중인 상황에선, 특히 겜이 재밌어 몰입되는 상황에선 차이를 거의 못 느낄 수준이군요.

dx10 지원하는 겜의 그래픽 품질 자체가 무척 우수했구나.. 하는 체감 외에는...

dx10 버전대의 가장 큰 초점은.. 고퀄리티의 화질을 높아진 사양을 밑바탕으로 얼마나 더 빠르게 가속 시킬 수 있는가가 관건이겠습니다.

필수조건이 비스타에 초고사양.. 거기에 실 사용이 가능한 그래픽카드는 하이엔드급의 고가형 뿐인 지금에는 거의 빛좋은 개살구라는 실감만 했습니다.

비스타가 xp의 점유율을 절반 이상 차지하고 dx10 게임들이 어느정도 늘어난 시점이라면 hd영상가속, 공정미세화로 인한 보다 저전력 저발열인 dx10에서 사용 가능한 중저가 vga가 나올테니 그때가 바꿀때가 아닐까 싶네요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화려한 화면 하나 볼려고해도 아직은 멀고 멀었네요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저가보기에는 별차이가없는거같아요.,.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별로 큰차이는 없는것 같아보입니다.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-08-23 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 그래픽 카드들의 성능저하가 더 눈에들어오네요.
이제까지 비스타에서 AMD가 강하고,
DX10 에서 AMD가 강한줄 알았는데 오히려 반대네요.

아는남자 (jung21) / 07-08-24 11:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10이 DX9보다 빠른 처리가 장점이듯, 보다 많은 광원효과나 디테일로 프레임 다운시키는것 보다는 같은 디테일에서 더 많은 프레임을 추구하는 것이 DX10이 가야할 바람직한 길인 듯하네요.
아마 그렇게 된다면 DX10시장이 커지는 것은 순식간일 것입니다.
godanhan (ID) / 07-08-26 21:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교 샷일때는 구분해도 게임을 해보면 막상 구분하기 힘들죠. 그저 빠른 성능만 나와주면 고마울뿐...
extria (guru) / 07-08-26 23:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 차이를 느끼기가 힘드네요. 좀 더 다양한 지원게임이 나와봐야 할 듯.

양웬리3 (realdude33) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-08-28 17:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 게임을 즐겨봐야 차이를 느낄 수 있을까요? 제 눈으로는 아직 잘 모르겠네요 ^^

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-09-01 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10게임이 크게 좋은 지 모르겠네요.
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 1:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 더 시간을 갖고 지켜봐야 하는...

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 21:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임이 점점 실감나게 현실감 있게 발전하는 것 같네요.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-09-04 10:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직은 다이렉트X 10이 시기상조인 듯 하군요. 내년쯤에 본격적으로 활성화 될 듯 합니다.

안종호 (leafrain) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-09-09 20:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결론은 아직 멀었군요.
원종규 (guraprkr) / 07-09-20 1:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀더 성능이 향상된게 눈에보이네요 선명해지고 빛도 더 실감나게 표현되고... 하지만.. 음..

뭐랄까.. 대중성은..

IQ70 (lee6434) lee6434님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나도 멋진 게임을 한번 하고 싶다.
하지만 VGA가 구닥다리래서... OTL

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 18:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰를 다시 보니 참 다이렉트x10 지원 기술이 더디구나 하는 생각을 하게 됩니다.
생각보다 시간이 많이 흘러 갔음에도 불구하고 아직까지 이런 현상인것을 볼 때 아쉬운 느낌이 드는군요.

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